軍棋老版本是一款原汁原味的策略棋牌手游,完美復(fù)刻傳統(tǒng)軍棋的精彩對(duì)決,游戲提供了四種經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式:暗棋對(duì)決、明棋較量、自由布陣和翻棋玩法,每一種都充滿智慧博弈的樂趣,游戲還提供人機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,讓玩家隨時(shí)隨地享受運(yùn)籌帷幄的快感,喜歡的朋友快來下載吧!
軍棋老版本飛花逐月陣容攻略
“飛花逐月”陣如其名,看似虛無縹緲,能卸千鈞力
特點(diǎn)
兵力集中在前3線,要求棋手有足夠的控盤能力,而對(duì)戰(zhàn)方最好是盤棋流派;
司令的應(yīng)用:
(1)真假司令并用,前提是一家有司令或者對(duì)方司令占劣勢;
(2)雙線防守,尤其右線可偽裝成主線;
(3)雙炸卡肋,隱蔽性很強(qiáng);
缺點(diǎn)
底線太弱,但是如果能控盤占絕對(duì)優(yōu)勢,利用假棋線是非常有力的
“飛花逐月”陣如其名,看似虛無縹緲,能卸千鈞力
總結(jié)
(1)目前,一字形雷區(qū),主要特點(diǎn)是炸彈的位置和軍長 司令 靠前或者占線;
(2)該布局的雷型是目前非常流行的應(yīng)對(duì)閃電或者強(qiáng)攻的方法,即虛棋線放置一定的兵力和炸彈,并且有角雷,在實(shí)戰(zhàn)中最好考慮在雷下放置連長 營長 左右的兵力,更能混淆判斷。
(3)司令的保護(hù)和控盤:該布局的靈活性非常大,可以說排在No.1絕非偶然,對(duì)于盤棋高手使用,能體現(xiàn)出沉穩(wěn)和諸多技巧的使用便利。
但是,一個(gè)布局的好壞評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)缺不那么簡單:
(1)是否能適應(yīng)當(dāng)前潮流;
(2)能否適合自己的行棋習(xí)慣;
(3)能否實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)思想和戰(zhàn)略構(gòu)思;
(4)能否克制多數(shù)進(jìn)攻棋手的布局;
(5)最重要的是,能否得心應(yīng)手的應(yīng)對(duì)強(qiáng)攻或者閃電。能防住閃電的布局才是好布局。
軍棋老版本術(shù)語介紹
1、行棋術(shù)語
各類棋類的行棋術(shù)語都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒有指明是常用術(shù)語,真正行棋術(shù)語十三招根本無法概括,再次某些常見術(shù)語并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對(duì)來說),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說明:
殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語中都沒有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類在棋評(píng)中可以說下一步應(yīng)“吃馬”“兌車”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無關(guān)的術(shù)語,我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。
挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。
啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過的子。
抗:殺對(duì)方軍旗。
擋:擋住對(duì)方棋子的直線行走。
封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛:工兵的非直線行走。
出、回:將子從行營中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開敵子的追殺(不含進(jìn)營)。
嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。
棋子術(shù)語:
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當(dāng)前棋局中的最大子。
強(qiáng)子:師長和軍長。
中子:旅長、團(tuán)長和營長。
弱子:連長、排長和工兵。
2、技巧術(shù)語
雙聯(lián)手:由于四國軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無法直線逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。
空炸:直接炸對(duì)方未殺過棋的子。
3、布局術(shù)語
三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
4、評(píng)棋術(shù)語
可基本借鑒其他棋類相關(guān)術(shù)語,軍棋專用術(shù)語有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。
軍棋老版本進(jìn)階技巧分享
1、怎樣練出最真的假40?
那你把40放在大本營里至少要煉一個(gè)月吧!這樣你會(huì)走出最真的假40。如此類推,你要煉走出最像的假棋你就把那個(gè)棋棄至,直到你對(duì)每個(gè)棋的運(yùn)用偽裝熟練為止。
2、怎么煉出最強(qiáng)的防守?
在你每次下棋的時(shí)候,你告訴自己“我一定要堅(jiān)守這座城池直到最后一口氣”!OK,那你已經(jīng)有了這個(gè)堅(jiān)定的信念,自然就不會(huì)沉不住氣引發(fā)愚蠢的沖動(dòng)。四國中心浮氣嘈乃是兵家大忌!切記切記!學(xué)好堅(jiān)固防守這是四國中“以靜制動(dòng)”的基礎(chǔ)。特別注意一點(diǎn)是:“一定要重視你的炸彈”因?yàn)檎◤椌褪悄惴朗氐淖詈梦淦?。只要?jiān)持一個(gè)月這樣防守,你的防守技術(shù)一定大大提高!
3、怎樣學(xué)會(huì)判斷?
在判斷過程中,你必須牢記這句公式:“棋出必有因”。每當(dāng)敵人和對(duì)家走出一步棋的時(shí)候,你最好認(rèn)真沉思一下:“咦?他出這個(gè)棋目的何在呢?”但是四暗當(dāng)中最難判斷的一定是你對(duì)家的棋。因?yàn)槟銢]和對(duì)家的棋碰撞過,所以你一定要以判斷你對(duì)家的棋為基礎(chǔ)。再判斷敵人棋子緊密配合對(duì)家令敵人兵敗如山倒。當(dāng)你坐下來執(zhí)子行棋,你每步每步都要計(jì)算三家棋剩的子力,還要直接判斷計(jì)算三家所剩的子力位置(尤其是比較重要的棋、40、39、38、炸彈)。判斷又劃分為四點(diǎn):常規(guī)判斷、陣型盤斷、目標(biāo)判斷、子力判斷、雷位判斷、大局判斷。再補(bǔ)充一點(diǎn)大家都比較忽視的判斷...乃是對(duì)手棋風(fēng)的判斷!至于怎么以什么打法克制對(duì)手棋風(fēng),那就只能看你的領(lǐng)悟能力、見仁見智了。
4、怎么樣布陣運(yùn)用?
目前四國陣法一般常見有這幾種:防守陣、強(qiáng)攻陣、盤棋陣、盤閃陣、聯(lián)手陣、雙炸陣、邊強(qiáng)邊弱陣、變態(tài)陣、空城陣等。我們布陣的時(shí)候不要違反常理。比如說:你布的陣明明是防守陣你就用作強(qiáng)攻,那么就算叫再世諸葛亮也不會(huì)用!一個(gè)超級(jí)高手必須能用任何的陣型、能打出任何的風(fēng)格!如果你每種陣熟練運(yùn)用的話,如果在戰(zhàn)場上碰敵人用上大概此類型陣法你就會(huì)懂得化解之法!
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