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3D國(guó)際象棋中文版 v5.0.3.0安卓版

3D國(guó)際象棋中文版
更新時(shí)間:2025-07-10軟件大小:6.36MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹

3D國(guó)際象棋中文版是一款超級(jí)有趣的經(jīng)典棋類游戲,游戲采用立體建模技術(shù),提供多角度自由切換功能,讓玩家感受全新的對(duì)弈視角,內(nèi)置智能AI系統(tǒng)能夠精準(zhǔn)模擬不同段位的對(duì)手實(shí)力,玩家可依據(jù)個(gè)人棋力挑選適合的難度進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),喜歡的朋友快來(lái)下載吧!

3D國(guó)際象棋中文版

3D國(guó)際象棋中文版游戲規(guī)則

一、布子規(guī)則

國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

二、行棋規(guī)則

國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。

★除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

★易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子。

4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。

6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

三、特殊著法

【除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法】

1.吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。

2.兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。

【王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位】

1.王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环?ldquo;從未被移動(dòng)過(guò)”);

2.王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);

6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)

注意:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見(jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則

【對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的】

1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò)。

2.用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊。

3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。

上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。

注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。

四、勝負(fù)判定

國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意。

【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】

2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”。

3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”。

4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)。

5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”。

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。

3D國(guó)際象棋中文版

3D國(guó)際象棋中文版游戲攻略

1、兵鏈攻其根。

2、有時(shí)孤兵的存在是一個(gè)好的局面。

3、王前兵勿輕動(dòng)。

4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。

5、皇后的親吻是致命的。

6、開(kāi)局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。

7、開(kāi)局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。

8、開(kāi)局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運(yùn)用之妙存乎一心。

9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運(yùn)子和攻王的技巧。

10、初學(xué)者宜從開(kāi)放型局面入手,意大利開(kāi)局為首選。

11、對(duì)局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。

12、西班牙開(kāi)局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。

13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。

14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。

15、中國(guó)象棋屬于謀略型,國(guó)際象棋屬于力戰(zhàn)型。

16、此(國(guó)際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。

17、棋雖小道,品德最尊。

18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說(shuō)。

19、勝固可喜,敗亦欣然。

20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。

21、以正合,以奇勝。

3D國(guó)際象棋中文版

3D國(guó)際象棋中文版國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)

一、開(kāi)局

1.開(kāi)放性開(kāi)局

第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開(kāi)局。易引起激烈的中心爭(zhēng)奪而導(dǎo)致開(kāi)放性局面。

2.半開(kāi)放性開(kāi)局

又稱“半封閉性開(kāi)局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開(kāi)局。

3.封閉性開(kāi)局

白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開(kāi)局。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面。

4.棄兵布局

用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開(kāi)局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見(jiàn)的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>

二、中局

1.子力價(jià)值

在對(duì)弈時(shí),雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價(jià)值,稱子力價(jià)值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,會(huì)有實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。

2.質(zhì)差補(bǔ)償

兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。

3.雙象優(yōu)勢(shì)

開(kāi)放性局面中雙象對(duì)雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢(shì)。每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過(guò)在封閉局面下雙象沒(méi)有開(kāi)放斜線可供活動(dòng),此時(shí),雙馬優(yōu)于雙象。

4.兵形走法

兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無(wú)兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開(kāi)放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

5.戰(zhàn)術(shù)組合

各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)?、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過(guò)渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。

6.空間優(yōu)勢(shì)

又叫“地域優(yōu)勢(shì)”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢(shì),它與陣勢(shì)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素。

三、殘局

1.簡(jiǎn)單殘局

一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個(gè)以下棋子的殘局。

2.復(fù)雜殘局

雙方除王以外各有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子的殘局。

3.混合殘局

雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對(duì)馬、后對(duì)車、馬對(duì)象等。

4.單王

殘局中,一方除王以外無(wú)任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。

5.對(duì)王

指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面。

6.馬象殺王

一方王、單馬、單象勝對(duì)方的單王。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者。

3D國(guó)際象棋中文版開(kāi)局中局殘局十大原則

【10條開(kāi)局原則】

1、中兵開(kāi)局

2、行棋要有威脅

3、先馬后象

4、同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次

5、開(kāi)局盡可能少動(dòng)兵

6、王后不要過(guò)早出去

7、盡早建好城堡,最好在王翼

8、總是要控制中心

9、至少要有一個(gè)兵在中心

10、如無(wú)明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

★獲得三分

★使對(duì)方王后改變方向

★保護(hù)城堡

★建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻

【10條中局原則】

1、每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:

★一個(gè)計(jì)劃必須以特定位臵決定

★一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確

★一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短

★評(píng)估一個(gè)位置:

a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動(dòng)性d)國(guó)王安全性e)敵人威脅性

2、當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后

3、避免弱兵出現(xiàn)

4、在被困狀態(tài)通過(guò)換子來(lái)活躍子力

5、別讓對(duì)方的王后靠近國(guó)王

6、所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻

7、如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻

8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開(kāi)一個(gè)通路或一條對(duì)角線

9、集中所有的子力進(jìn)攻

10、最好的防衛(wèi)是反攻

【10個(gè)殘局原則】

1、無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外)

2、國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗

3、兵要不斷推進(jìn)

4、最容易贏的殘局是純兵殘局

5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵

6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里

7、除了被兵阻塞,象比馬好

8、7線兵換車通常是值得的

9、車在兵后面保護(hù)推進(jìn)

10、用王來(lái)阻擋兵

權(quán)限要求

訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)

訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接可能產(chǎn)生GPRS流量

獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài),如當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接是否有效

寫入外部存儲(chǔ)

允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ),如SD卡上寫文件

獲取WiFi狀態(tài)

獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息

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