3D國(guó)際象棋中文版是一款超級(jí)有趣的經(jīng)典棋類游戲,游戲采用立體建模技術(shù),提供多角度自由切換功能,讓玩家感受全新的對(duì)弈視角,內(nèi)置智能AI系統(tǒng)能夠精準(zhǔn)模擬不同段位的對(duì)手實(shí)力,玩家可依據(jù)個(gè)人棋力挑選適合的難度進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),喜歡的朋友快來(lái)下載吧!
3D國(guó)際象棋中文版游戲規(guī)則
一、布子規(guī)則
國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。
二、行棋規(guī)則
國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:
1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。
★除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
★易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。
2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子。
4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶?,沒(méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制。
6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
三、特殊著法
【除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法】
1.吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。
2.兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段。
【王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位】
1.王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环?ldquo;從未被移動(dòng)過(guò)”);
2.王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔;
3.王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);
4.王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi);
5.王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃);
6.王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)
注意:此項(xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見(jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則
【對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的】
1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò)。
2.用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊。
3.在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)。
上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行。
注意:在比賽走子時(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。
四、勝負(fù)判定
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:
1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意。
【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】
2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”。
3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”。
4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)。
5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”。
6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
3D國(guó)際象棋中文版游戲攻略
1、兵鏈攻其根。
2、有時(shí)孤兵的存在是一個(gè)好的局面。
3、王前兵勿輕動(dòng)。
4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。
5、皇后的親吻是致命的。
6、開(kāi)局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。
7、開(kāi)局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。
8、開(kāi)局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運(yùn)用之妙存乎一心。
9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運(yùn)子和攻王的技巧。
10、初學(xué)者宜從開(kāi)放型局面入手,意大利開(kāi)局為首選。
11、對(duì)局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。
12、西班牙開(kāi)局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。
13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。
14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。
15、中國(guó)象棋屬于謀略型,國(guó)際象棋屬于力戰(zhàn)型。
16、此(國(guó)際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。
17、棋雖小道,品德最尊。
18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說(shuō)。
19、勝固可喜,敗亦欣然。
20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。
21、以正合,以奇勝。
3D國(guó)際象棋中文版國(guó)際象棋術(shù)語(yǔ)
一、開(kāi)局
1.開(kāi)放性開(kāi)局
第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開(kāi)局。易引起激烈的中心爭(zhēng)奪而導(dǎo)致開(kāi)放性局面。
2.半開(kāi)放性開(kāi)局
又稱“半封閉性開(kāi)局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開(kāi)局。
3.封閉性開(kāi)局
白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開(kāi)局。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面。
4.棄兵布局
用犧牲兵為代價(jià)謀求出子速度和主動(dòng)權(quán)的開(kāi)局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見(jiàn)的棄兵局有中心棄兵、王翼?xiàng)壉?、后翼?xiàng)壉取?/p>
二、中局
1.子力價(jià)值
在對(duì)弈時(shí),雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價(jià)值,稱子力價(jià)值。各種不同棋子的實(shí)際價(jià)值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢(shì),以至對(duì)局經(jīng)歷的階段,會(huì)有實(shí)際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時(shí),價(jià)值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點(diǎn),也可能成為攻擊的支柱,價(jià)值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實(shí)際價(jià)值是變動(dòng)價(jià)值。對(duì)這種種變化所作的估計(jì)和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃的基礎(chǔ)。
2.質(zhì)差補(bǔ)償
兌換過(guò)程中棋子一般價(jià)值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時(shí)能換取主動(dòng)權(quán)或在空間、形勢(shì)、時(shí)間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計(jì)局面、分析形勢(shì)的重要因素。
3.雙象優(yōu)勢(shì)
開(kāi)放性局面中雙象對(duì)雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢(shì)。每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對(duì)方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過(guò)在封閉局面下雙象沒(méi)有開(kāi)放斜線可供活動(dòng),此時(shí),雙馬優(yōu)于雙象。
4.兵形走法
兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點(diǎn)常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對(duì)方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無(wú)兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點(diǎn)。這種落后兵如處在半開(kāi)放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對(duì)方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。
5.戰(zhàn)術(shù)組合
各種簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截?cái)?、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過(guò)渡、等著等等的綜合運(yùn)用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點(diǎn)的復(fù)雜連環(huán)計(jì),常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。
6.空間優(yōu)勢(shì)
又叫“地域優(yōu)勢(shì)”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢(shì),它與陣勢(shì)結(jié)構(gòu)的特點(diǎn)有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動(dòng)權(quán)的重要因素。
三、殘局
1.簡(jiǎn)單殘局
一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個(gè)以下棋子的殘局。
2.復(fù)雜殘局
雙方除王以外各有兩個(gè)或兩個(gè)以上棋子的殘局。
3.混合殘局
雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對(duì)馬、后對(duì)車、馬對(duì)象等。
4.單王
殘局中,一方除王以外無(wú)任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。
5.對(duì)王
指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面。
6.馬象殺王
一方王、單馬、單象勝對(duì)方的單王。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者。
3D國(guó)際象棋中文版開(kāi)局中局殘局十大原則
【10條開(kāi)局原則】
1、中兵開(kāi)局
2、行棋要有威脅
3、先馬后象
4、同一個(gè)棋子不動(dòng)兩次
5、開(kāi)局盡可能少動(dòng)兵
6、王后不要過(guò)早出去
7、盡早建好城堡,最好在王翼
8、總是要控制中心
9、至少要有一個(gè)兵在中心
10、如無(wú)明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:
★獲得三分
★使對(duì)方王后改變方向
★保護(hù)城堡
★建立一個(gè)強(qiáng)有利的進(jìn)攻
【10條中局原則】
1、每一次行動(dòng)都要有明確的計(jì)劃。計(jì)劃的原則:
★一個(gè)計(jì)劃必須以特定位臵決定
★一個(gè)計(jì)劃必須目標(biāo)明確
★一個(gè)計(jì)劃必須是靈活具體并且短
★評(píng)估一個(gè)位置:
a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動(dòng)性d)國(guó)王安全性e)敵人威脅性
2、當(dāng)子力占優(yōu)時(shí), 交換盡可能多的子, 特別是王后
3、避免弱兵出現(xiàn)
4、在被困狀態(tài)通過(guò)換子來(lái)活躍子力
5、別讓對(duì)方的王后靠近國(guó)王
6、所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻
7、如果對(duì)手有一個(gè)以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻
8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開(kāi)一個(gè)通路或一條對(duì)角線
9、集中所有的子力進(jìn)攻
10、最好的防衛(wèi)是反攻
【10個(gè)殘局原則】
1、無(wú)兵殘局中,至少要有一個(gè)車或兩個(gè)馬象 (雙馬除外)
2、國(guó)王必須投入戰(zhàn)斗
3、兵要不斷推進(jìn)
4、最容易贏的殘局是純兵殘局
5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵
6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里
7、除了被兵阻塞,象比馬好
8、7線兵換車通常是值得的
9、車在兵后面保護(hù)推進(jìn)
10、用王來(lái)阻擋兵
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