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3D國際象棋中文版 v5.0.3.0安卓版

3D國際象棋中文版
更新時間:2025-07-10軟件大?。?/span>6.36MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

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應(yīng)用包名:com.atrilliongames.chessgame

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軟件介紹

3D國際象棋中文版是一款超級有趣的經(jīng)典棋類游戲,游戲采用立體建模技術(shù),提供多角度自由切換功能,讓玩家感受全新的對弈視角,內(nèi)置智能AI系統(tǒng)能夠精準(zhǔn)模擬不同段位的對手實力,玩家可依據(jù)個人棋力挑選適合的難度進(jìn)行對戰(zhàn),喜歡的朋友快來下載吧!

3D國際象棋中文版

3D國際象棋中文版游戲規(guī)則

一、布子規(guī)則

國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

二、行棋規(guī)則

國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù)。

★除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。

★易位是由王和己方任何一個車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法。

2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。

3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走,除王車易位外不能越子。

4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。

5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳]有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

三、特殊著法

【除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法】

1.吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個動作必須立刻進(jìn)行,緩著后無效。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。

2.兵升變:本方任何一個兵直進(jìn)達(dá)到對方底線時,即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。

3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)局勢或解殺還殺的手段。

【王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個條件同時成立時,方可進(jìn)行王車易位】

1.王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因為不符合“從未被移動過”);

2.王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;

3.王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段);

4.王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內(nèi);

5.王所到達(dá)的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);

6.王和對應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進(jìn)行“王車易位”)

注意:此項規(guī)則為國際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開局起一直未移動過,處在e1位置,那么白方若將一個兵成功走至對方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時也可進(jìn)行王車易位(因為規(guī)則1規(guī)定為對應(yīng)的車未被移動過,而升變后的車確實沒有移動,之前做的走動為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國際棋聯(lián)添加了此規(guī)則

【對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時,是允許王車易位的】

1.王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過。

2.用來易位的車正受對方攻擊。

3.在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內(nèi)。

上述三點不影響王車易位的進(jìn)行。

注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效。

四、勝負(fù)判定

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

1.一方輪走時,提議作和,對方同意。

【注意:一方提和時,必須在自己走棋的時間內(nèi)提出和棋,同時走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對方在自己的時間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對方拒絕后若沒有對方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的】

2.雙方都無法將死對方王時,稱為material或“死局”。

3.一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免,這被稱為“長將和”。

4.輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點初學(xué)者要注意)。

5.對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”。

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的,判為和局。

3D國際象棋中文版

3D國際象棋中文版游戲攻略

1、兵鏈攻其根。

2、有時孤兵的存在是一個好的局面。

3、王前兵勿輕動。

4、小兵升后體現(xiàn)了西方的民主思想。

5、皇后的親吻是致命的。

6、開局王值一分,處于被保護(hù)的狀態(tài)。殘局王值三分,可以御駕親征。

7、開局三原則:快速出子,占領(lǐng)中心,王轉(zhuǎn)移到安全的地方。

8、開局百科全書是給小孩子看的。棋路千變?nèi)f化,運用之妙存乎一心。

9、初學(xué)者切勿墜如所謂局面型奕棋的巢窠,應(yīng)該在激烈的攻殺中掌握運子和攻王的技巧。

10、初學(xué)者宜從開放型局面入手,意大利開局為首選。

11、對局中走出一步閑著,或是調(diào)整一下自己的陣型都是必須的,不一定招招都是殺著。

12、西班牙開局,白方應(yīng)保持中心的緊張狀態(tài),利用白格象側(cè)翼攻王。

13、西西里防御中,白方主攻王翼,黑方后翼反擊。

14、蟹眼象和龍式防御是沉穩(wěn)保守的下法。

15、中國象棋屬于謀略型,國際象棋屬于力戰(zhàn)型。

16、此(國際象棋)為木狐貍,迷倒了就跑不脫。

17、棋雖小道,品德最尊。

18、棋品如人品。人品有高下之分,棋品有深淺之說。

19、勝固可喜,敗亦欣然。

20、善弈者攻心為上,攻城為下;心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下。

21、以正合,以奇勝。

3D國際象棋中文版

3D國際象棋中文版國際象棋術(shù)語

一、開局

1.開放性開局

第一回合雙方各把王前兵挺起兩格的開局。易引起激烈的中心爭奪而導(dǎo)致開放性局面。

2.半開放性開局

又稱“半封閉性開局”。第一回合白方把王前兵挺起兩格黑方不相應(yīng)把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。

3.封閉性開局

白方第一步不把王前兵挺起兩格而走其他棋子的開局。易于封鎖中心而導(dǎo)致封閉性局面。

4.棄兵布局

用犧牲兵為代價謀求出子速度和主動權(quán)的開局戰(zhàn)略叫“棄兵局”。常見的棄兵局有中心棄兵、王翼棄兵、后翼棄兵等。

二、中局

1.子力價值

在對弈時,雙方都不可避免地要進(jìn)行兌子(王是唯一不可兌子的棋子),各種棋子(王除外)有著不同的價值,稱子力價值。各種不同棋子的實際價值,依其所占空間位置、與其他棋子協(xié)同作戰(zhàn)的關(guān)系以及局面形勢,以至對局經(jīng)歷的階段,會有實際的差異。比如兵沖到底線就可升格為后、馬、車、象之一,當(dāng)它接近底線時,價值可能明顯升高數(shù)倍,相聯(lián)的兵或并列的駢兵比重疊兵強(qiáng),孤兵(或懸兵)在不同的發(fā)展中可能是弱點,也可能成為攻擊的支柱,價值不同,象有好象與壞象之分,在殘局中異色格象比同色格象容易和棋等。棋子的實際價值是變動價值。對這種種變化所作的估計和判斷是制定不同的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計劃的基礎(chǔ)。

2.質(zhì)差補(bǔ)償

兌換過程中棋子一般價值的損失(比如車換馬、車換象、后換車馬或車象),有時能換取主動權(quán)或在空間、形勢、時間速度、子力協(xié)同方面取得一定補(bǔ)償。這種補(bǔ)償與質(zhì)差相抵的得失,是估計局面、分析形勢的重要因素。

3.雙象優(yōu)勢

開放性局面中雙象對雙馬或馬單象具有一定的優(yōu)勢。每次雙象控制不同色格,相互補(bǔ)充,協(xié)同作戰(zhàn)。兌換其一必然削弱與該象同色格的控制,任對方子力馳騁其間,因此雙象一般比馬象、雙馬優(yōu)越。不過在封閉局面下雙象沒有開放斜線可供活動,此時,雙馬優(yōu)于雙象。

4.兵形走法

兵的走法是直進(jìn)斜吃。由此特點常形成后面的兵保護(hù)前面兵的“兵的鏈條”,以封鎖對方從正面突擊的道路。“兵鏈”中落在最后無兵保護(hù)的兵為落后兵,是“兵鏈”的弱點。這種落后兵如處在半開放線上就更易受攻擊,它前面的一格常為對方占據(jù)。c4-d5-e4這樣的兵形為楔形兵。f7-g6-h7這樣的兵形為龍眼形或堡壘形。

5.戰(zhàn)術(shù)組合

各種簡單戰(zhàn)術(shù)如捉雙、閃擊、閃將、牽制、半牽制、引誘、誘離、消除保護(hù)、截斷、封鎖、騰空格子、轉(zhuǎn)讓走子權(quán)、底線殺、悶殺,第 7橫排殺、破壞王前兵陣、強(qiáng)制兌換、兵升格、反擊、過渡、等著等等的綜合運用,是帶有緊湊和強(qiáng)制特點的復(fù)雜連環(huán)計,常帶出人意外地“棄”兵“棄”子性質(zhì),故有人稱之為“連珠妙著”。

6.空間優(yōu)勢

又叫“地域優(yōu)勢”,一方子力在棋盤中所占格子和所控制部位的數(shù)量上占優(yōu)勢,它與陣勢結(jié)構(gòu)的特點有關(guān),是判斷局面優(yōu)劣和主動權(quán)的重要因素。

三、殘局

1.簡單殘局

一方只剩單王或雙方除王以外各有兩個以下棋子的殘局。

2.復(fù)雜殘局

雙方除王以外各有兩個或兩個以上棋子的殘局。

3.混合殘局

雙方除王和兵以外其他棋子互不相同的殘局。如車對馬、后對車、馬對象等。

4.單王

殘局中,一方除王以外無任何棋子,稱為“單王”。能與王單象、王單馬、王雙馬稱和。

5.對王

指雙方的王子同一直線、橫線或斜線上相隔單數(shù)格子的局面。

6.馬象殺王

一方王、單馬、單象勝對方的單王。為殺單王同類殘局中最復(fù)雜者。

3D國際象棋中文版開局中局殘局十大原則

【10條開局原則】

1、中兵開局

2、行棋要有威脅

3、先馬后象

4、同一個棋子不動兩次

5、開局盡可能少動兵

6、王后不要過早出去

7、盡早建好城堡,最好在王翼

8、總是要控制中心

9、至少要有一個兵在中心

10、如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

★獲得三分

★使對方王后改變方向

★保護(hù)城堡

★建立一個強(qiáng)有利的進(jìn)攻

【10條中局原則】

1、每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則:

★一個計劃必須以特定位臵決定

★一個計劃必須目標(biāo)明確

★一個計劃必須是靈活具體并且短

★評估一個位置:

a)子力b)兵結(jié)構(gòu)c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性

2、當(dāng)子力占優(yōu)時, 交換盡可能多的子, 特別是王后

3、避免弱兵出現(xiàn)

4、在被困狀態(tài)通過換子來活躍子力

5、別讓對方的王后靠近國王

6、所有組合都要有兩次以上的進(jìn)攻

7、如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進(jìn)攻

8、攻擊敵王,必須為你的后或車打開一個通路或一條對角線

9、集中所有的子力進(jìn)攻

10、最好的防衛(wèi)是反攻

【10個殘局原則】

1、無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外)

2、國王必須投入戰(zhàn)斗

3、兵要不斷推進(jìn)

4、最容易贏的殘局是純兵殘局

5、如果你僅一兵占優(yōu), 交換其它的棋子, 而不是兵

6、不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子里

7、除了被兵阻塞,象比馬好

8、7線兵換車通常是值得的

9、車在兵后面保護(hù)推進(jìn)

10、用王來阻擋兵

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