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紅色警戒2心靈終結(jié)

v3.3.5中文版
紅色警戒2心靈終結(jié)
更新時間:2024-02-10游戲大?。?/span>1.36GB文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機游戲

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軟件介紹

《紅色警戒2心靈終結(jié)3.3(Command&Conquer:MentalOmega3.3)》是由紅色警戒官方推出的一個心靈終結(jié)最新MOD。3.3版本是心靈終結(jié)的最后一次重大更新,在該版本中,我們將迎來一個強大并且極具高科技的全新陣營——焚風反抗軍,此外這個版本還加入了許多新的特性,讓游戲擁有更高的可玩性和平衡性。玩家們將在游戲內(nèi)將要通過靈活的派兵布陣來擊敗敵軍,取得一場場戰(zhàn)役的勝利,同是多兵種選擇也讓各位的體驗變得更加精彩,喜歡紅警系統(tǒng)的玩家千萬不要錯過該作品。
紅色警戒2心靈終結(jié)
紅色警戒2心靈終結(jié)

紅色警戒2心靈終結(jié)3.3游戲特色

第四陣營來襲
ACT1的戰(zhàn)役帶來的結(jié)果是:光頭崛起了。然而,他的崛起引起了某些人的注意,這些人被迫組成聯(lián)盟來應對EP,并且在做出了一系列艱難的決策后,他們的行動導致了焚風反抗軍的誕生。
這個新陣營是3.3版本的重要部分,有自己的三個子陣營,每個子陣營都有獨有的科技、戰(zhàn)術(shù)、武器以及英雄。焚風反抗軍依賴于一些在之前的戰(zhàn)爭中沒有出現(xiàn)的科技。更多信息以后將在陣營頁面展出。

新的子陣營
每個陣營:盟軍、蘇聯(lián)、尤里·厄普西隆以及焚風,都分為三個子陣營。每個子陣營都有獨特的單位和英雄。更多信息以后將在陣營頁面展出。

新戰(zhàn)役
3.3版本會繼續(xù)發(fā)展之前的劇情,在發(fā)布時四大陣營會有多于60個任務,包括尤里的EP。戰(zhàn)役被分為兩個部分:ACT1是蘇聯(lián)入侵美國,ACT2則是反EP戰(zhàn)爭。以后戰(zhàn)役頁面會有更多信息放出。

合作模式
除了單人任務外,3.3版本還有一系列的合作任務。以后戰(zhàn)役頁面會有更多信息放出。

新的遭遇戰(zhàn)地圖&模式
怎么能忘了經(jīng)典的遭遇戰(zhàn)呢?新版本加入了300多張新遭遇戰(zhàn)地圖,從2人到8人一應俱全,還有一系列新的游戲模式。

新的背景音樂
感謝音樂家們!3.3版本會有全新的背景音樂。以后背景音樂界面會有更多信息放出(據(jù)說四陣營的bgm加起來有四個多小時哦)。

持續(xù)的支持
新的升級系統(tǒng)可以讓3.3版本像SC2那樣打補丁。我們會關(guān)注玩家的反饋以及游戲中的bug,并持續(xù)加入新的地圖、任務和單位。

紅色警戒2心靈終結(jié)3.3游戲攻略

【act2的任務攻略】
開局出工程師修信標后面的建筑給錢箱其他工程師可以進ifv(注意mental難度下是沒有地堡的,因此你前期需要一些防御建筑鞏固防御。然后前期出些t2步兵帶譚媽軍醫(yī)光棱先把右上角和途中的四個油井拿下。
這樣基本上你就不愁錢,快速攀科技然后出兵打掉增幅器就可以了。
有幾個提示,首先中間的蘇軍基地其實可以占領(lǐng),為了省時間我直接打掉只留了大電和高科,占領(lǐng)蘇軍基地有了蘇軍的科技……反而不如純盟軍的科技來的快。
如果你的信標不幸被打掉了,會觸發(fā)倒計時,時間到了的話增幅器就會控制全員任務失敗。但是對應的,由于事態(tài)緊急,會給你很多錢和間諜用來斷電,其實這可以讓這場仗好打很多很多,追求速度的吧友們可以試試看。

紅色警戒2心靈終結(jié)3.3游戲版本內(nèi)容

----- 新增項目 -----
++ 新增:新的盟軍附加任務“金屬盛宴”(Fullmetal)
++ 新增:新的盟軍附加任務“交通管制”(Gridlock)
++ 新增:新的蘇聯(lián)附加任務“星蝕”(Eclipse)
++ 新增:新的蘇聯(lián)附加任務“破曉者”(Dawnbreaker)
++ 新增:新的蘇聯(lián)附加任務“戰(zhàn)火兄弟連”(Brother in Arms)
++ 新增:新的厄普西隆附加任務“沉默是金”(Taciturn)
++ 新增:新的厄普西隆附加任務“夜行者”(Nightcrawler)(由玩家自制任務“茫然失措”修改而來)
++ 新增:新的厄普西隆附加任務“劫后余生”(Survivors)
++ 新增:新的焚風起源任務“大洋彼岸”(The Great Beyond)
++ 新增:“自由交戰(zhàn)”(Free for All)現(xiàn)在成為了遭遇戰(zhàn)和多人游戲中的可選模式
++ 新增:新的島嶼戰(zhàn)爭地圖:“(2) 黃金螺旋”(Golden Spiral)
++ 新增:新的遭遇戰(zhàn)地圖“(2) 別有洞天”(Closed Wide Open),“(3) 復活節(jié)島”(Easter Island),“(4) 動物莊園”(Animal Farm),“(4) 新世仇”(Blood Feud Redux),“(4) 閃金鎮(zhèn)”(Goldshire),“(4) 俄羅斯方塊”(Tetris),“(4) 永興島”(Woody Island),“(6) 羅夏”(Rorschach),“(6) 寒冬廢土”(Winter Desolation)
++ 新增:新的挑戰(zhàn)地圖:火風暴(Firestorm Challenge) - 對陣擁有爆裂屏障要塞的科洛尼亞側(cè)翼

----- 任務、地圖及模式修正 -----
* 修正:厄普西隆第一幕任務“和平守護者”(Peacekeeper) - 默認的存檔名字現(xiàn)在會是正確的任務名
* 修正:厄普西隆第一幕任務“焦點轉(zhuǎn)移”(Focus Shift) - 白楊M應該不再會在任務最后被卡住
* 修正:盟軍第二幕任務“風暴使者”(Stormbringer) - AI應該不會再生產(chǎn)大量的運輸艇了
* 修正:盟軍第二幕任務“極晝”(Insomnia) - 敵軍單位不再會在時間靜止結(jié)束后向你發(fā)動全軍沖鋒
* 修正:厄普西隆第二幕任務“晴天霹靂”(Unthinkable) - 如果很快消滅盟軍,任務不再會被卡住
* 修正:焚風起源任務“亡命之徒”(Kill the Messenger) - 鐵翼噴氣機和心靈信標不再能夠被阻擋,修正了可能的彈框問題
* 修正:蘇聯(lián)附加任務“原型”(Archetype) - 莫拉萊斯在這個任務中不再能夠擊殺駕駛員了
* 修正:盟軍合作任務“流浪車手”(Low Rider) - 啟動時不再會讓客戶端崩潰了
* 修正:盟軍合作任務“戰(zhàn)爭科學”(Technologic) - 碉堡封鎖線現(xiàn)在應該可以被導彈攻擊摧毀了
* 修正:“挑戰(zhàn):革命”(Revolution Challenge) - 伯瑞斯在這張地圖上會再次使用正確的武器了
* 修正:“挑戰(zhàn):升天”(Ascension Challenge) - 黃金艦隊現(xiàn)在應該不會再同時出現(xiàn)一個以上的伊利卡拉了
* 修正:石油爭霸(Oil Control)/賞金獵手(Bounty Hunt)模式地圖“(8) 終極競技場”(Ultima Arena) - 不再會出現(xiàn)隨機卡死了

----- 游戲漏洞,音效與視覺修正 -----
* 修正:“統(tǒng)計”(Statistics)頁面現(xiàn)在會顯示“建造數(shù)”信息,而不是已被廢棄的“經(jīng)濟”信息
* 修正:狂鯊先鋒的AI不再會讓M.A.D.M.A.N.攻擊通過支援技能建造的建筑
* 修正:狂獸人IFV精英級武器的開火間隔由80變?yōu)?0,以對應初始武器
* 修正:魔鬼魚無人防空艦不再能夠通過科技重機械廠獲得升級,而是通過科技軍事碼頭
* 修正:你現(xiàn)在可以在占領(lǐng)美國的盟軍建造場后建造空降控制站了
* 修正:恢復了基洛夫飛艇丟失的攻擊指令語音
* 修正:焚風戰(zhàn)爭工廠在受到力場護盾影響時不再會變成黑色了
* 修正:碾壓敵軍步兵不再會給玩家雙倍的賞金了
* 修正:擁有擊殺駕駛員功能的單位在被EMP影響后,不再會進行固守或游獵了
* 修正:磁控坦克在精英級可以正常獲得自動修復、火力和速度提高了
* 修正:斷電導彈不再能夠影響駐軍建筑物了

----- 整體改動 -----
* 改動:所有的兩棲運輸艇現(xiàn)在免疫EMP武器(但不免疫冷凍)
* 改動:更多的小幅度AI改動,包括提高了它們使用部分支援技能的能力
* 改動:多人游戲大廳的頂部導航條現(xiàn)在也會顯示玩家的數(shù)量了
* 改動:移除了主戰(zhàn)坦克的1.1倍建造時間加成

----- 任務、地圖及模式改動 -----
* 改動:你現(xiàn)在可以在遭遇戰(zhàn)和多人游戲中選擇“指定陣營中的隨機子陣營”選項
* 改動:你現(xiàn)在可以通過“統(tǒng)計”(Statistics)頁面的一個特定的按鍵來清空所有的記錄
* 改動:“極晝”(Insomnia)和“挑戰(zhàn):煉獄”(Purgatory Challenge)里的惡靈巢現(xiàn)在有了獨特的模型,作者Nooze
* 改動:觀察者現(xiàn)在可以通過點擊玩家的建筑來查看他們當前生產(chǎn)的單位或資金數(shù)

----- 盟軍改動 -----
- 削弱:海豹突擊隊IFV武器的開火間隔由8變?yōu)?0
- 削弱:鎮(zhèn)暴部隊的耐久度由290變?yōu)?65
- 削弱:防空步兵IFV武器的開火間隔由10變?yōu)?0,傷害由25變?yōu)?0
- 削弱:莫拉萊斯IFV武器的開火間隔由90變?yōu)?20,射程由16變?yōu)?5
- 削弱:暴風雪坦克不再能夠在移動中攻擊
- 削弱:黑寡婦干擾機支援技能的價格由$1000變?yōu)?1500
- 削弱:蜂鳥支援機的速度由38變?yōu)?6
- 削弱:冥衛(wèi)坦克的價格由$1700變?yōu)?1800
+ 增強:冥衛(wèi)坦克的傷害由250變?yōu)?00,精英級為1000
+ 增強:超時空軍團兵IFV的射程由6.5變?yōu)?.5
+ 增強:幻影坦克的攻擊間隔由70變?yōu)?5
+ 增強:弓箭手IFV的火力提高了50%
+ 增強:瘋狂伊文IFV和縱火狂IFV的攻擊可以穿墻
+ 增強:狙擊手的價格由$700變?yōu)?650,火力提高了10%-20%,取決于護甲類型
+ 增強:墨丘利激光打擊對雅典娜炮的增強范圍由15變?yōu)?8,增強效果由20%變?yōu)?5%
+ 增強:移除了墨丘利衛(wèi)星、防御指揮部和控制中心的1.25倍建造時間加成

----- 蘇聯(lián)改動 -----
* 改動:犀牛重型坦克獲得了新的獨特性質(zhì):受到鐵幕效果的持續(xù)時間延長20%
- 削弱:防空步兵的價格由$120變?yōu)?150
- 削弱:破壞神載具和犰狳重型載具的轉(zhuǎn)向速度降低了1,耐久度降低了20
- 削弱:地錘防御裝置的武器在擊中目標前會有一個很短的延遲
+ 增強:布拉提諾火箭車對防御建筑的傷害提高了25%
+ 增強:烈焰炮塔支援技能的價格由$600變?yōu)?500
+ 增強:自爆卡車和自爆吉普車對自身的爆炸獲得了50%的額外抗性
+ 增強:旋翼飛行兵的速度由22變?yōu)?4

----- 厄普西隆改動 -----
* 改動:坦克碉堡的攻擊間隔加成由1.2倍變?yōu)?.0倍,火力加成由1.25倍變?yōu)?.4倍
* 改動:沙丘騎兵部署部署使用榴彈攻擊的能力被移除
+ 增強:弓箭手的價格由$220變?yōu)?200
+ 增強:厄普西隆新兵的耐久度由140變?yōu)?50
+ 增強:心靈專家和心靈精英超能波的范圍由3變?yōu)?.3

----- 焚風改動 -----
* 改動:增殖機器人現(xiàn)在會自動攻擊小范圍內(nèi)的敵軍步兵,就像軍犬和精怪那樣
* 改動:豺狼突擊載具的載員艙位由兩個變?yōu)橐粋€,價格由$850變?yōu)?800
* 改動:鐵騎兵、皇家騎兵、長槍戰(zhàn)士、軌道炮戰(zhàn)士、女獵手、迷幻獵手現(xiàn)在在載具中占一個載員艙位
- 削弱:納米回復場和風神屏障現(xiàn)在只能施放于使用者的對應單位上,不再能夠施放于盟友單位上
- 削弱:塞泰龍弩炮和天神克星不再能夠用納米纖維針刺來擊暈單位
- 削弱:公羊的傷害由14變?yōu)?2
- 削弱:無齒翼龍攻擊機的速度由24變?yōu)?3
+ 增強:無齒翼龍攻擊機的耐久度由800變?yōu)?00
+ 增強:巨鱷載具的轉(zhuǎn)向速度由3變?yōu)?,炮塔轉(zhuǎn)向速度由3變?yōu)?
+ 增強:乳齒象坦克現(xiàn)在可以高級碾壓載具和步兵
+ 增強:焚風礦石精煉廠的建造速度提高了10%
+ 增強:鐵騎兵的耐久度由250變?yōu)?60
 

提取碼:8888

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