臨界點(diǎn)是一款策略戰(zhàn)斗科幻養(yǎng)成游戲,主要背景為將被污染的地球,需要帶領(lǐng)人類踏上尋找家園的全新旅程,化身為“吞食者”號(hào)宇宙方舟指揮官收集各種粒子、器材、材料、資源等幫助自己建設(shè)房屋家園,規(guī)劃更多科幻航線帶領(lǐng)家園發(fā)展起來(lái),感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!
臨界點(diǎn)游戲特點(diǎn)
1.序號(hào)獨(dú)特的像素畫(huà)風(fēng):以充滿復(fù)古感的像素風(fēng)格為視覺(jué)基底,每一處場(chǎng)景、每一個(gè)元素都由清晰的像素點(diǎn)構(gòu)成 —— 方塊的邊緣棱角,背景的細(xì)節(jié)紋理,都帶著 8-bit 時(shí)代的經(jīng)典印記。這種畫(huà)風(fēng)喚醒對(duì)早期游戲的懷舊記憶,通過(guò)現(xiàn)代像素技術(shù)的優(yōu)化(比如更細(xì)膩的色彩過(guò)渡、動(dòng)態(tài)的像素閃爍效果)帶來(lái)新鮮感。獨(dú)特的像素質(zhì)感讓游戲畫(huà)面自帶“童趣濾鏡”,方塊消除時(shí)的像素碎裂動(dòng)畫(huà)更是充滿趣味,無(wú)形中吸引探索更多關(guān)卡中視覺(jué)細(xì)節(jié)。
2.豐富的消除挑戰(zhàn):設(shè)計(jì)了數(shù)十個(gè)遞進(jìn)式關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都對(duì)應(yīng)不同的消除規(guī)則與目標(biāo) —— 需要在限定步數(shù)內(nèi)消除指定顏色的方塊,則要求通過(guò)消除解鎖被遮擋的區(qū)域。需要根據(jù)關(guān)卡要求,在屏幕上規(guī)劃消除路徑:優(yōu)先消除密集的同色方塊,保留特殊方塊用于關(guān)鍵時(shí)刻?隨著關(guān)卡推進(jìn),方塊出現(xiàn)的速度會(huì)加快,特殊阻礙方塊(如帶 “鎖定” 像素的方塊)也會(huì)加入,難度階梯式上升,在持續(xù)克服挑戰(zhàn)的過(guò)程中獲得成就感。
3.策略與技巧的融合:在消除操作的“臨界點(diǎn)”(比如剩余步數(shù)不足、高分線差一步時(shí)),像素方塊的排列規(guī)律會(huì)成為關(guān)鍵。要快速觀察屏幕上的像素分布,判斷哪一處消除能引發(fā)連鎖反應(yīng),計(jì)算消除后的得分加成 —— 考驗(yàn)手指的快速點(diǎn)擊反應(yīng),需要冷靜分析:冒險(xiǎn)消除邊緣的零散方塊,集中處理中間的大片同色區(qū)域?將反應(yīng)速度與策略思考結(jié)合,突破高分壁壘,解鎖隱藏的像素皮膚或關(guān)卡彩蛋。
臨界點(diǎn)游戲攻略
1、游戲中會(huì)獲得一定數(shù)量的粒子
2、使用各種粒子發(fā)生器向格子中射擊新的粒子
3、一個(gè)格子中存在四個(gè)粒子就會(huì)產(chǎn)生聚變
臨界點(diǎn)游戲亮點(diǎn)
1、反應(yīng)裝置
是“吞食者”號(hào)飛船的能量核心,主要操作的區(qū)域。
該裝置核心機(jī)制為:當(dāng)反應(yīng)爐內(nèi)的格子中粒子數(shù)量達(dá)到或超過(guò)“4” 個(gè)時(shí),就會(huì)引發(fā)裂變反應(yīng)。由于裂變反應(yīng)是為飛船提供所需能源的唯一途徑,需要集中精力規(guī)劃策略,引發(fā)更多的裂變反應(yīng)。
裝置中插件的激活順序有明確規(guī)則 —— 從左上角開(kāi)始,按順時(shí)針?lè)较蛑鹨患せ睢?/p>
2、科技樹(shù)
是飛船的科技面板,其核心功能是能夠利用已獲取的能量解鎖新的技術(shù)。新技術(shù)能反作用于裂變反應(yīng),幫助在裂變過(guò)程中獲得更多能量。需按照科技樹(shù)的既定路線逐步解鎖新技術(shù),每解鎖一項(xiàng)新科技,都將直接或間接提升飛船的能量產(chǎn)出效率。
3、星圖艦橋
星圖界面的核心作用是展示摧毀星球后可收集的粒子類型及其分布情況。
需要特別注意是界面右上角顯示的折躍能量消耗數(shù)值:若飛船當(dāng)前的能量不足以支撐下一次星際躍遷,對(duì)應(yīng)的文明將永遠(yuǎn)消失,最終化為宇宙中塵土。
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