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博德之門3破解版

v4.1.1.3956130中文免安裝版
博德之門3破解版
更新時(shí)間:2024-02-01游戲大?。?/span>60G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語言:簡體中文游戲類型:單機(jī)游戲

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軟件介紹

《博德之門3》是一款由Larian Studios開發(fā)的角色扮演游戲,是《博德之門》系列的正統(tǒng)續(xù)作。游戲采用D&D5e規(guī)則,將玩家?guī)胍粋€(gè)充滿奇幻元素的世界。玩家需要?jiǎng)?chuàng)建自己的角色,通過選擇種族、職業(yè)、技能等來塑造角色的特點(diǎn)和能力。游戲的核心玩法是探索世界、完成任務(wù)、與NPC互動(dòng)等,同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是游戲的重點(diǎn)之一,玩家需要合理運(yùn)用策略和技能來戰(zhàn)勝敵人。《博德之門3》的世界觀非常龐大,玩家可以在游戲中自由探索多個(gè)地區(qū)和地下迷宮等,每個(gè)地區(qū)都有獨(dú)特的風(fēng)景和生物。游戲的劇情也非常豐富,玩家需要完成一系列任務(wù)來推動(dòng)劇情的發(fā)展,同時(shí)游戲中還有一些分支劇情和彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。感興趣的玩家不妨來本站下載試試看吧!
博德之門3豪華版

博德之門3基礎(chǔ)知識(shí)介紹

1-屬性

DND的基礎(chǔ)6屬性-力量/敏捷/體質(zhì)/智力/感知/魅力

在5E怪物圖鑒里的各種族平民是6屬性10.4HP(作為與冒險(xiǎn)者的比較參考)

在游戲里屬性的作用一般是使用[屬性調(diào)整值]即([屬性數(shù)字]-10)/2

例:16力量的屬性調(diào)整值為(16-10)/2=3.奇數(shù)向下調(diào)整17也是3的調(diào)整值

在博德之門3里使用的是27的購點(diǎn)法.基礎(chǔ)6屬性是8.而且不能低于8

9~13提升每點(diǎn)需要消耗1點(diǎn).14~15各消耗2點(diǎn).即1個(gè)15點(diǎn)的屬性需要用9點(diǎn)購買

除了種族調(diào)整值.屬性無法購買15點(diǎn)以上.即1級(jí)時(shí).精靈的最高敏捷為購買的15+種族加值2=17

一般推薦的分配法是算上種族調(diào)整.主屬性為16或17(一般建議為16就好.目前測(cè)試版專長不夠多的情況下.奇數(shù)屬性除了滿足奇數(shù)癖外.無太大作用)

敏捷和體質(zhì)是幾乎所有角色都需要的屬性.敏捷提供先攻和非重甲下的AC(防御部分細(xì)說).體質(zhì)提供HP和很多法術(shù)需要的專注檢定加值

例:邪術(shù)士-16魅/14敏/14體是比較不錯(cuò)的分配法(當(dāng)然很多時(shí)候敏捷和體質(zhì)有一項(xiàng)可以升到16)

職業(yè)一般在4/8/12/16/19級(jí)時(shí)有1次提升2點(diǎn)屬性值(可以是各1點(diǎn))或選擇專長的機(jī)會(huì).游蕩者在10級(jí)一次.戰(zhàn)士在6級(jí)和14級(jí)多二次的提升

屬性值的上限是20(可以突破但方式有限.一般默認(rèn)20就好)

2-種族

種族除了外貌與背景之外.因其種族特質(zhì)和屬性加值.對(duì)職業(yè)強(qiáng)度有所影響

例:職業(yè)為牧師.感知是主要屬性.喜歡精靈.但精靈有高等精靈/木精靈/卓爾

屬性分別為智力/感知/魅力各加1.顯然木精靈在目前只有27購點(diǎn)法的博德之門3上屬性是最合適的.其他兩族無法讓感知到16

雖然14或15的感知不是不能玩.所以選擇權(quán)還是在自己(畢竟可以依靠隊(duì)友彌補(bǔ).單機(jī)也不會(huì)給別人添麻煩)

除了屬性還有各種族的特質(zhì).這些在角色創(chuàng)建面板上都有介紹.不多贅述.如有疑問.可以再問

在這里特別提一下黑暗視覺

目前的博德之門3里.柱子底下的陰影都會(huì)因?yàn)榘腚[蔽而失去優(yōu)勢(shì)或直接劣勢(shì).卓爾的24米增強(qiáng)黑暗視覺對(duì)遠(yuǎn)程來說是比較強(qiáng)的特質(zhì)

畢竟其他的黑暗視覺是12米.遠(yuǎn)程攻擊18米(有時(shí)也會(huì)超過最大射程)

補(bǔ)充-種族對(duì)劇情也有影響.例:臭名昭著的卓爾.可以讓地精服服帖帖.也讓一般人更警惕你.職業(yè)也有專有選項(xiàng)(第一檔游俠.影響并沒有卓爾種族那么大)

3-攻擊/防御/豁免/熟練值/優(yōu)劣勢(shì)

DND與一般常接觸的RPG在進(jìn)攻與防御上稍有不同

攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標(biāo)

公式為D20+熟練值+(攻擊相關(guān))屬性調(diào)整值對(duì)抗對(duì)手的AC(防御等級(jí)).最后的數(shù)值相同或超過就會(huì)命中

與前代版本不同的是法術(shù)攻擊使用其主屬性.即-智力/感知/魅力.而不是敏捷的遠(yuǎn)程攻擊

防御等級(jí)AC

10+敏捷調(diào)整值+護(hù)甲(輕甲不限敏捷調(diào)整值/中甲敏捷調(diào)整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調(diào)整值)+其他(奇物/法術(shù)等)

豁免

5版使用6屬性的豁免檢定.即D20+熟練值+(豁免相關(guān))屬性調(diào)整值對(duì)抗DC(難度等級(jí)) DC=8+熟練值+關(guān)鍵屬性調(diào)整值

無熟練的豁免使用D20+屬性調(diào)整值.且不會(huì)成長.20級(jí)也是其弱點(diǎn)

每個(gè)職業(yè)在1級(jí)時(shí)熟練2種豁免.可以用專長或部分職業(yè)特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴)

因此攻擊是攻擊者投擲D20.豁免是防御者投擲D20

熟練值-因等級(jí)提升-1~4級(jí)為2 / 5~8級(jí)為3 / 9~12級(jí)為4 / 13~16級(jí)為5 / 17~20為6

優(yōu)劣勢(shì)

5版中把各種情況下的加減值用優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)來取代.簡單來說.游戲中命中率那里有綠色或紅色代表優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)

在手冊(cè)里.優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)同時(shí)存在時(shí).會(huì)互相抵消.不限其數(shù)量.而單方面也不會(huì)疊加.在游戲里還未驗(yàn)證是否相同

新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級(jí)時(shí)基礎(chǔ)命中與AC的差距.2來是不會(huì)尋找優(yōu)勢(shì)導(dǎo)致的

例:對(duì)手在陰影里.遠(yuǎn)程攻擊會(huì)受到劣勢(shì).對(duì)手在5尺內(nèi).遠(yuǎn)程攻擊因?yàn)轶@嚇DEBUFF受到劣勢(shì).自己在高處.射擊低地的怪會(huì)優(yōu)勢(shì).背后近戰(zhàn)攻擊會(huì)有優(yōu)勢(shì)等等

補(bǔ)充-AC里包括有盾牌加值(常見)

補(bǔ)充-優(yōu)勢(shì)即投2次D20取高.劣勢(shì)為取低

補(bǔ)充-游戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備.不確定以后會(huì)不會(huì)增加或取消此類

4-背景/等級(jí)

博德之門3中.完整的導(dǎo)入了手冊(cè)的13個(gè)背景(即出身/你在冒險(xiǎn)前是做什么的)

目前沒有發(fā)現(xiàn)背景相關(guān)的選項(xiàng).不知是否會(huì)有具體意義

僅目前的測(cè)試版來說.應(yīng)該只有自帶的技能熟練項(xiàng)有實(shí)際意義(而且不能和職業(yè)技能選項(xiàng)沖突來選擇自由技能/是固定的)

等級(jí)

5版是壓縮數(shù)值的版本.20級(jí)即上限.兼職也不會(huì)提高這個(gè)上限

背景中.1~4級(jí)為當(dāng)?shù)赜⑿?5~10級(jí)為王國英雄.11~16級(jí)為王國大師.17~20級(jí)為世界大師

以前常常被提到的傳奇等級(jí)是沒有的(從沒跑過傳奇團(tuán)甚至高級(jí)團(tuán).只知道3版有傳奇書是21級(jí)以上為傳奇等級(jí).所以不多說明也無法多說明)

此前.拉瑞安說明等級(jí)會(huì)高于10但不會(huì)是20.看到很多人還是在說10級(jí)上限.特此說明

PS:關(guān)于測(cè)試版的等級(jí).1章的經(jīng)驗(yàn)值是足夠升到5級(jí)的.但如等級(jí)背景中描述.5級(jí)不止是背景上的分水嶺.在游戲數(shù)字上也是個(gè)分水嶺

5級(jí)的戰(zhàn)斗系會(huì)得到2次攻擊特性.例:戰(zhàn)士(雙武器或長武專長+動(dòng)作如潮)可以1回合不靠外力就可以5打.加上加速(蘸取)等更是兇猛

5級(jí)的法系也開始得到3環(huán)法術(shù).火球術(shù)等都是1下能滅1打地精的法術(shù)

拉瑞安可能是為了測(cè)試平衡性與滅團(tuán)點(diǎn).限制等級(jí)讓部分玩家以為4級(jí)的戰(zhàn)斗模式會(huì)持續(xù)到最后.抱怨沉悶

(畢竟確實(shí)會(huì)有人認(rèn)為1打1附贈(zèng)1移動(dòng)就是博德之門3的系統(tǒng))

不過只要升到5級(jí).目前1章的任何怪都是無腦正面打死的.確實(shí)毫無難度可言

5-技能

博德之門3中技能也是全部18種齊全即

力量-運(yùn)動(dòng)(跳躍距離等)

敏捷-體操(平衡等.目前游戲里沒注意到.歡迎補(bǔ)充)巧手(偷竊/開鎖等)隱匿(潛行等)

智力-奧秘/歷史/自然/宗教-知識(shí)的檢定.調(diào)查(主動(dòng)搜索.也沒印象有選項(xiàng))

感知-洞悉(查看別人意圖)察覺(被動(dòng)發(fā)現(xiàn)周圍事物-很重要)馴獸/求生/醫(yī)療

魅力-表演/游說/欺瞞/威嚇

與商人交易時(shí)高魅力會(huì)減價(jià).未確認(rèn)會(huì)否和某個(gè)技能疊加

技能數(shù)量與種族和職業(yè)有關(guān).如精靈會(huì)多出察覺.木精靈還再多出隱匿.游蕩者可以選擇4個(gè)技能.游俠3個(gè)等(但職業(yè)有技能選擇限制)背景給固定2個(gè)

技能檢定和豁免相同.D20+熟練值+相應(yīng)屬性調(diào)整值.不熟練也就是永遠(yuǎn)不會(huì)成長.專長可以選擇3個(gè)自選技能(雖然很少有人選擇)

游戲里骰子轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)的DC(難度等級(jí)是把技能減去后的目標(biāo)數(shù)值)

例:魅力16.熟練游說.難度15 顯示的數(shù)字是15-3-2=10.表示D20超過或等于10就達(dá)標(biāo)

6-裝備

武器主要分為近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程.簡易/軍用大類.個(gè)別種族和職業(yè)擅長其中個(gè)別子類

例:任何矮人都擁有戰(zhàn)斧/手斧/戰(zhàn)錘/輕錘的熟練

武器屬性

靈巧-可以使用敏捷為主屬性來近戰(zhàn)攻擊(其他均使用力量來攻擊.當(dāng)然靈巧武器也可以使用力量攻擊)

輕型-無雙武器專長時(shí).只能使用輕型來雙持

重型-重武器專長使用條件/小體型(半身人)使用會(huì)攻擊劣勢(shì)(游戲里未知)

觸及-好像游戲里是直接使用攻擊距離.長武器好像是2.5米還是2.8米/長武器專長使用條件(目前游戲沒有此專長)

雙手-必須雙手使用

兩用-單手或雙手均可使用

D4.D6.D8.D10.D12.2D6.都是武器的基礎(chǔ)傷害骰子.1~4.1~6傷害.以此類推.2D6就是2~12

相同子類的武器屬性應(yīng)該都是相同的(可能會(huì)有特殊魔法物品.魔法物品項(xiàng)目再談)

防具屬性

無甲(即普通衣物)/輕甲/中甲/重甲/盾牌(敏捷相關(guān)在防御等級(jí)有說)

部分甲有隱匿劣勢(shì)屬性.大部分重甲有力量要求.達(dá)不到力量最低需求會(huì)降低3米的移動(dòng)速度(距離)矮人不會(huì)受到此懲罰

未有熟練穿著會(huì)受到各種懲罰.所有的屬性/豁免/力量和敏捷攻擊會(huì)受到劣勢(shì).施法者不能施法

5E中法師/術(shù)士等奧術(shù)施法者也只要能拿到甲熟練.也是可以無障礙施法(兼職或其他方式)

個(gè)別種族也天生熟練某些護(hù)甲.例:任何盾矮人都擅長輕/中甲

7-魔法物品

魔法物品以稀有度分為-普通/非普通/珍稀(5級(jí)~)/極珍稀(11級(jí)~)/傳說(17級(jí)~)

按游戲里的顏色看來普通+1武器綠色=非普通 藍(lán)色=珍稀 紫色=極珍稀(當(dāng)然很有可能拉瑞安改了稀有度.畢竟目前就有2件紫色裝備)

按規(guī)則目前游戲里是沒有同調(diào)需求的(同調(diào):很多特殊或高級(jí)魔法物品需要同調(diào)使用.最大限制為3件.例:智力頭戴)

不知是完全不會(huì)有限制.還是以后會(huì)適當(dāng)加入.畢竟游戲內(nèi)自制魔法/非魔法物品非常多.限制3件會(huì)讓很多人難以接受吧

5版壓縮數(shù)據(jù)也表現(xiàn)在魔法裝備上.+3即是最高.而非熟悉的+5

目前游戲內(nèi)的特殊魔法物品(特有能力)應(yīng)該均為拉瑞安自制.有很強(qiáng)的綠裝.也有很爛的藍(lán)裝.不知以后的同調(diào)會(huì)是怎樣

8-兼職/專長

測(cè)試版兼職沒有開

5版兼職并不會(huì)提高20級(jí)的等級(jí)上限.并且有屬性最低要求.關(guān)鍵屬性需要13.當(dāng)前職業(yè)與需要兼職的關(guān)鍵屬性都要13+(如游蕩者敏捷13.牧師感知13等)

關(guān)于兼職部分因?yàn)槟壳坝貌坏?只簡單提一下.重點(diǎn)是兼職不會(huì)讓你有更多的豁免熟練(你只能得到1級(jí)時(shí)選擇職業(yè)的豁免熟練.除非是職業(yè)高級(jí)特性能力)

專長目前開了一小部分

對(duì)新手的建議是提高主屬性比較好.雖然巨武專長強(qiáng)(如果以后有長武器在低等級(jí)就是個(gè)不錯(cuò)的選擇).但低等級(jí)時(shí)-5的命中=2熟練+3屬性調(diào)整(因?yàn)?級(jí)沒選屬性而只有3)會(huì)讓基礎(chǔ)命中變成0.需要這篇貼的新手在運(yùn)用上比較吃勁(需要各種補(bǔ)助機(jī)制.比如先讓對(duì)方失能等)

例:洋基女17力.13敏.1章無板甲.自帶15AC半身板甲是最好的了.彌補(bǔ)屬性到18力14敏對(duì)新手是個(gè)樸素又強(qiáng)的選擇(4/6/12等的屬性提升機(jī)會(huì)與專長只能2選1)

9-法術(shù)/專注

DND的法術(shù)多而豐富.有些機(jī)制又很難在電子游戲上全部實(shí)現(xiàn).所以一般是房規(guī)最嚴(yán)重的部分之一

這里只會(huì)簡單的介紹非DND玩家對(duì)法術(shù)位/專注(5版特色)等概念的疑惑上.畢竟非??隙ǖ氖遣豢赡馨阉械姆ㄐg(shù)全部做進(jìn)去.相關(guān)法術(shù)在游戲里看更直接

PS:目前法術(shù)有很嚴(yán)重但利于玩家的BUG.就是法師可以學(xué)習(xí)幾乎所有游戲中的法術(shù)(規(guī)則上是不可能的.而且還有5樓所說的那種大概率BUG.極小概率房規(guī)的不同之處)

PS2:所有人都可以隨意使用卷軸.規(guī)則上應(yīng)該是自職業(yè)法術(shù)列表里擁有此法術(shù)才可以使用

DND中法術(shù)分為奧術(shù)/神術(shù).只需要簡單理解為學(xué)習(xí)或直覺的理解魔法奧秘的奧術(shù)和從眾神或大自然賜予得到的神術(shù)

法師/邪術(shù)士/術(shù)士/詩人/奧法騎士(戰(zhàn)士子職)/詭術(shù)(游蕩者子職)使用的是奧術(shù)

牧師/德魯伊/圣武士/游俠使用的是神術(shù).也就是說.測(cè)試版6職業(yè)(子職)都可以使用法術(shù)

戲法-可以隨意使用的無消耗法術(shù).有學(xué)習(xí)數(shù)量限制.且測(cè)試版不可更換.邪術(shù)士請(qǐng)注意確定選擇[魔能爆]可以說此職業(yè)是圍繞這個(gè)戲法來構(gòu)筑的

準(zhǔn)備法術(shù)/法術(shù)位.這里只介紹博德之門3采用的5版規(guī)則

一些職業(yè)是需要在戰(zhàn)斗前(目前游戲里戰(zhàn)斗外隨意選擇)選擇可以使用的法術(shù)(即準(zhǔn)備法術(shù))才可以在戰(zhàn)斗中使用那些選擇的法術(shù).其他的則不能直接使用.準(zhǔn)備的數(shù)量是本職業(yè)等級(jí)+施法關(guān)鍵屬性調(diào)整值

例:16智的2級(jí)法師可以準(zhǔn)備3+2=5個(gè)法術(shù)(游戲里打開法術(shù)書.下面有藍(lán)條和數(shù)字來表示可準(zhǔn)備上限)

另一些職業(yè)不需要準(zhǔn)備法術(shù).使用已知法術(shù).不需要準(zhǔn)備的同時(shí)只能掌握數(shù)量有限的法術(shù).選擇要更為謹(jǐn)慎.升級(jí)時(shí)可以更換1個(gè)已知法術(shù)

法師/牧師是準(zhǔn)備法術(shù).奧法騎士/游俠/詭術(shù)/邪術(shù)士是已知法術(shù)

法術(shù)位.分為9環(huán)/5環(huán)/4環(huán)職業(yè).法師/牧師/邪術(shù)士是更為專業(yè)是9環(huán)施法者.游俠是5環(huán)-半施法者.奧法騎士/詭術(shù)是1/3施法者.法術(shù)位的數(shù)量在右邊技能條的上方有顯示

專注

查看法術(shù)描述時(shí).有些法術(shù)有專注字符.此類法術(shù)施放的時(shí)候都需要施法者持續(xù)的專注效果.1人只可專注1個(gè)法術(shù).后者覆蓋前者.所以連續(xù)使用法術(shù)時(shí)需要注意

專注是會(huì)被打斷的.被傷害.被催眠.或者直接死亡都會(huì)打斷專注.讓法術(shù)失去后續(xù)效果.被傷害時(shí)可以依靠體質(zhì)熟練的專注來避免斷專注.使用10或所受傷害一半更高者為DC(難度等級(jí))

例:祝福術(shù)是需要專注的.效果是攻擊或豁免有D4(1~4)的補(bǔ)正.是非常強(qiáng)大的效果.1級(jí)法術(shù)位釋放3人.2級(jí)法術(shù)位釋放4人.這讓牧師其他需要專注的法術(shù)基本板凳.但也要注意保護(hù)好不要斷專注

專注是一種讓很多前版本玩家詬病的東西.因?yàn)橐郧翱梢詾樽约号暮脦着诺腂UFF.現(xiàn)在基本只能保持那么幾個(gè).還要小心不要斷掉.不過對(duì)新玩家來說.這讓操作簡便了很多(以前休息最怕什么.睡覺起來把BUFF全套點(diǎn)一遍)

10-長休/短休

長休(DND里是至少8小時(shí)的穩(wěn)定休息時(shí)間)

游戲內(nèi)會(huì)回復(fù)全部HP和資源屬性.并且刷掉召喚物/臨時(shí)生命等臨時(shí)資源.與角色們的焦急無關(guān).游戲內(nèi)并無限制長休次數(shù).而很多劇情更需要你去長休觸發(fā)

短休(DND里是1小時(shí)的休息)

每個(gè)長休間隔使用1次.回復(fù)部分短休資源和1半的HP(每次都沒細(xì)看.應(yīng)該是半HP吧).可能會(huì)覺得有長休無限下.短休除了少換場(chǎng)地看動(dòng)畫外.并無用處

不過對(duì)邪術(shù)士這種短休回復(fù)法術(shù)位來說(邪術(shù)士很長時(shí)間內(nèi)只有2個(gè)法術(shù)位.11級(jí)才有第3個(gè)法術(shù)位)游戲里使用詛咒后短休.不會(huì)斷詛咒專注.意味著.新戰(zhàn)斗里可以使用2次詛咒補(bǔ)助的射線.還有臨時(shí)資源也不會(huì)消失

博德之門3新手職業(yè)指南

想來想去果然還是戰(zhàn)鎖,最時(shí)髦的法術(shù)菜刀而且還是唯一適合嘴炮流的魅力職業(yè),可以說是一等一的高貴了(雖然是高貴系金字塔低端)。
最好半精靈開局,種族半高精半木精都可以,半卓爾千萬別選。
出身選公會(huì)工匠,,技能有:游說,欺騙,威嚇,察覺,隱匿(如果是木精)
力量8,敏捷16,體質(zhì)16,感知10,智力8,魅力16這樣點(diǎn)。
子職選邪魔
戲法:交友術(shù),魔能爆,這兩個(gè)必選,劍刃防護(hù)(如果是高精)
一環(huán):脆弱詛咒,艾嘉西斯之鎧/火手/煉獄斥喝。
二環(huán):灼熱射線,粉碎/人定,迷蹤步。
魔能祈喚:苦痛魔爆,斥力魔爆。
魔寵:小魔鬼
專長:屬性提升提升魅力到18。
這么點(diǎn)保證肉度、防御能力、輸出和目前其他職業(yè)都無法做到的嘴炮成功率。
武器拿科瑞隆法杖或者雙持匕首。
開局找到法師讓法師幫你上法師護(hù)甲,16ac,你自己穿加豁免的袍子或者干脆比基尼,或者后期拿到鑲釘皮甲讓養(yǎng)雞妹用正義大劍給你上護(hù)盾,17ac,不用怕養(yǎng)雞妹斷專注,養(yǎng)雞妹17到18的甲根本不怕人打,不如說有人打養(yǎng)雞妹反而賺了。
打架找到高地附贈(zèng)詛咒,動(dòng)作魔能爆或者熱線。
魔能爆可以在高地把近戰(zhàn)敵人玩弄死或者把人推到死角地形讓他消失到異次元。
嘴炮先給對(duì)方上交友術(shù),影心上神導(dǎo)術(shù),這樣魅力優(yōu)勢(shì)、加5到6加1d4的加值,很容易過鑒定。而且說服隊(duì)友告訴你他們秘密的鑒定也容易過。
博德之門3破解版

博德之門3游戲特色

●多人模式可以讓你集中多人的戰(zhàn)斗力量,也可以拆分團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行各自的任務(wù)和冒險(xiǎn)。不論是集思廣益共同制定作戰(zhàn)計(jì)劃...還是給同伴帶來火上澆油的混亂刺激,都取決于你。
●經(jīng)我們精雕細(xì)琢制作出的傳奇角色,每一個(gè)可玩人物都有他自己獨(dú)特的世界觀、目標(biāo)和見解。他們自己的故事會(huì)與整個(gè)游戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會(huì)是 —— 救贖、拯救、統(tǒng)治,還是其他終局。
●基于第五版《龍與地下城》規(guī)則。你可以體驗(yàn)基于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的主動(dòng)權(quán),和在戰(zhàn)斗中不同決策帶來的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。我們?cè)鎏砹藨?zhàn)地視角下的擲骰修正,也拓展了環(huán)境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰(zhàn)術(shù)和獎(jiǎng)勵(lì),以讓你在戰(zhàn)斗中盡情展現(xiàn)你的策略和遠(yuǎn)見。
●你的選擇,和你投出骰子的點(diǎn)數(shù)將決定被遺忘國度未來的命運(yùn)。無論你扮演的是誰,或是投出怎樣的點(diǎn)數(shù),整個(gè)世界和世界中的人們都會(huì)對(duì)你的故事做出反應(yīng)。
●無論你在戰(zhàn)斗中,還是在戰(zhàn)場(chǎng)之外,或是尋找利于自己的布局優(yōu)勢(shì),還是想要完成一場(chǎng)精確的劫掠,逃離某個(gè)邪惡的陷阱,你都可以隨時(shí)暫停你周圍的游戲時(shí)間!分散開你的隊(duì)伍,做好伏擊的準(zhǔn)備,在黑暗中潛行 —— 你的運(yùn)氣,由你自己做主!

博德之門3配置要求

【最低配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit
處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
【推薦配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The recommended requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.

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