喪尸,是感染了THV(哈蘭病毒)后變異為怪物的人類。曝曬紫外線有助于減緩THV病情的惡化程度,但當(dāng)感染惡化到一定程度以后就會(huì)發(fā)生變異,使受感染者再也無(wú)法恢復(fù)成原本人類的模樣。在城市中,所有幸存居民都已經(jīng)感染了THV,也因此若是長(zhǎng)期處于照不到紫外線的環(huán)境下,就可能會(huì)變異成怪物,人們隨時(shí)抱著這份隱形風(fēng)險(xiǎn)過(guò)活。
消逝的光芒2學(xué)習(xí)版特點(diǎn):
1、免Steam
2、下載后解壓即玩!
消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)游戲亮點(diǎn):
跑酷和戰(zhàn)斗是“《消逝的光芒》系列”游戲中極其重要的一個(gè)組成部分,兩者缺一不可。但如果將《消逝的光芒》初代比作為“喪尸版《鏡之邊緣》”的話,前者的跑酷部分實(shí)際上做得并不算好。拋開(kāi)手感這種見(jiàn)仁見(jiàn)智的問(wèn)題不說(shuō),初代的跑酷動(dòng)作實(shí)際上非常單調(diào),有玩過(guò)《鏡之邊緣》的玩家應(yīng)該會(huì)對(duì)兩者在跑酷體驗(yàn)上的差距深有感受。
本作的跑酷部分相比前作有了明顯的進(jìn)步,開(kāi)發(fā)組特意調(diào)整了游戲中的“重力”,使角色的操作手感更加輕盈,角色的動(dòng)作速度和跳躍距離都有明顯的提升。攀爬、跳躍和翻越障礙的動(dòng)作不光迅速,而且流暢。
▲絕大部分跑酷動(dòng)作都需要解鎖相應(yīng)技能后才能使用,但鑒于操作簡(jiǎn)單,玩家只需要解鎖即可立即上手。
游戲的故事發(fā)生在高樓橫立的維勒多,有大量建筑供玩家攀登,這與初代的哈蘭形成了鮮明對(duì)比。玩家可以通過(guò)樓頂、高樓里的室內(nèi)場(chǎng)景、滑索、抓鉤或者滑翔傘來(lái)在高樓間快速移動(dòng)。
隨著游戲的推進(jìn),玩家還能解鎖諸如“蹭墻跳”“蹭墻跑”等進(jìn)階跑酷技能,進(jìn)一步提高自己的移動(dòng)效率。跑酷的操作并不復(fù)雜,判定也不嚴(yán)格,大部分只需要配合方向鍵和跳躍鍵即可使出流暢華麗的跑酷動(dòng)作。
順便一提,和前作不同,本作的次世代版本和PC版默認(rèn)是關(guān)掉動(dòng)態(tài)模糊的(前作則是默認(rèn)開(kāi)啟),部分玩家的3D眩暈問(wèn)題應(yīng)該能得到明顯改善。
戰(zhàn)斗則在前作基礎(chǔ)上降低了上手門檻,并提高了爽快度。
首先本作加入了格擋系統(tǒng),主角的回避能力也有所提升。玩家面對(duì)無(wú)法格擋的強(qiáng)力攻擊時(shí),需要通過(guò)回避來(lái)避免傷害;而在敵人輕攻擊瞬間進(jìn)行格擋,即可使其陷入硬直。
▲格擋不算是什么新鮮的設(shè)定,但卻能有效提高戰(zhàn)斗的趣味性。
另一些和前作有著明顯區(qū)別的點(diǎn)還有:玩家戰(zhàn)斗時(shí)所消耗的體力變少了;連續(xù)攻擊命中可以直接擊飛普通喪尸;人類的格擋欲望和頻率降低,玩家的攻擊更容易命中;敵人的等級(jí)、血條和耐力槽會(huì)更加直觀地顯示出來(lái),讓玩家更好地把握戰(zhàn)況。
總的來(lái)說(shuō),本作的大部分操作和前作相比差別不大,前作你怎么玩,這代大概率你還是這樣玩,但各種細(xì)節(jié)的改善和進(jìn)化能讓你跑得更快,打得更爽。
當(dāng)然,上述的評(píng)價(jià)換一種說(shuō)法就是:戰(zhàn)斗進(jìn)化幅度有限。
格擋雖然很有意思,但缺少后續(xù)的連招,玩家除了繼續(xù)攻擊就只有飛踢,連其他游戲中常見(jiàn)的“處決”(例如《血源詛咒》的“掏腎”)也沒(méi)有,給人一種沒(méi)做完的感覺(jué)。
生于光明 死于黑暗
在前作中,晝夜體驗(yàn)上的區(qū)別是游戲的一大賣點(diǎn),但在實(shí)際游戲中,由于夜間的風(fēng)險(xiǎn)和收益不成正比,怕麻煩的玩家(例如筆者我)往往會(huì)選擇“晝出夜伏”,盡可能地跳過(guò)夜晚探索。
消逝的光芒2人與仁之戰(zhàn)游戲評(píng)價(jià):
2 代在畫(huà)面細(xì)節(jié)的進(jìn)步才是最明顯的。初代的畫(huà)面屬于乍一看很優(yōu)秀,但是細(xì)節(jié)呈現(xiàn)明顯不足的那種,而在 2 代能明顯感覺(jué)到紋理的精細(xì)化以及銳度提升對(duì)觀感的影響,斑駁的墻壁和脫色的紅磚增強(qiáng)了代入感。2 代人物的服飾與裝備種類較為豐富,并且人的面部刻畫(huà)也更精致,表情變得真實(shí),不像初代那樣充斥著各種換色復(fù)制人。
游戲默認(rèn)包含簡(jiǎn)體中文字幕和普通話配音,并且對(duì)普通 NPC 之間的日常無(wú)字幕對(duì)話都進(jìn)行了配音,非常適合不喜歡頻繁看中文字幕的玩家。值得注意的是,本作還采用了根據(jù)語(yǔ)音進(jìn)行唇形調(diào)整的技術(shù)。
大部分角色的配音表現(xiàn)能較好地該人的性格特點(diǎn),比如說(shuō)支線任務(wù)「裝點(diǎn)我的脖頸」中的女歌手蘿拉,配音演員將其有點(diǎn)裝模作樣的貴婦腔調(diào)表現(xiàn)出來(lái),還是蠻有趣的。不過(guò)主角艾登和回憶中的小妹妹米婭的配音表現(xiàn)就有點(diǎn)一般,男主的普通話聲線像偶像劇男主,沒(méi)有混跡尸群多年的老練感,妹妹明顯是成年配音演員努力用小孩子聲線來(lái)說(shuō)話,聽(tīng)著有些怪。
總體來(lái)說(shuō),游戲的翻譯質(zhì)量還是不錯(cuò)的,目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么明顯的錯(cuò)翻和漏翻的地方,如果你也像我一樣已經(jīng)習(xí)慣在玩《賽博朋克2077》《無(wú)主之地3》這種游戲時(shí)直接選中配的話,《消逝的光芒 2》開(kāi)局直接聽(tīng)中配也沒(méi)有問(wèn)題。
《消逝的光芒 2》的故事發(fā)生在初代的 20 年后,玩家扮演的艾登為了尋找被迫分開(kāi)數(shù)年的妹妹,跋山涉水來(lái)到維勒多,游戲的開(kāi)場(chǎng)就從艾登在城外尋找到線索而前往維勒多展開(kāi)。
這四個(gè)小時(shí)的流程節(jié)奏松弛有度,開(kāi)場(chǎng)半小時(shí)是一段節(jié)奏舒緩讓人放松的訓(xùn)練探索內(nèi)容,和初代開(kāi)場(chǎng)主角克蘭就被喪尸差點(diǎn)帶走的搏命橋段區(qū)別很大;接下來(lái)半小時(shí)是令人緊張的戰(zhàn)斗教學(xué),并同時(shí)將故事的舞臺(tái)帶到了維勒多。
維勒多內(nèi)外被多方勢(shì)力分割,兇殘的「叛軍」是盤踞于此的惡勢(shì)力,艾登身上藏有叛軍想要的重要道具;城內(nèi)的安全區(qū)域則是「集市」勢(shì)力的地盤,這里有各種商店和支線任務(wù);試玩的最后我遇到了「治安者」,一幫以和平為由進(jìn)行嚴(yán)格管理的士兵。
從目前玩到的內(nèi)容來(lái)看,叛軍估計(jì)是實(shí)打?qū)嵉姆磁山M織,集市則是第一個(gè)接納了艾登的勢(shì)力,而治安者雖然行事作風(fēng)較狠,還和集市有對(duì)立關(guān)系,但對(duì)艾登這個(gè)外來(lái)者也并不完全表現(xiàn)出敵意。
在試玩結(jié)束之前,我操縱艾登答應(yīng)了治安者領(lǐng)袖查找某個(gè)案件的兇手的要求,以換取前往新區(qū)域的「門票」,此前的任務(wù)都由「集市」人提供,說(shuō)明玩家確實(shí)可以分別完成兩個(gè)勢(shì)力的任務(wù)。
宣傳階段 Techland 曾表示,玩家在游戲中會(huì)遇到各種選擇,有的可能只會(huì)影響當(dāng)前任務(wù)的結(jié)局,但有一部分則會(huì)影響整個(gè)主線和世界的走向。目前除了是否答應(yīng)治安者的要求之外(但沒(méi)來(lái)得及體驗(yàn)選擇另一個(gè)回答會(huì)有什么劇情上的分歧),我尚未遇到其他重大抉擇,所有的對(duì)話選項(xiàng)就是多個(gè)追問(wèn)和一個(gè)結(jié)論,只有在某個(gè)支線中遇到過(guò)是否選擇幫兇手撒謊的分支,導(dǎo)致的支線結(jié)局會(huì)有不同。
這幾年爆出的各種 Techland 內(nèi)部丑聞中,我最擔(dān)心的就是首席編劇克里斯·阿瓦隆因性騷擾離職對(duì)游戲劇情展現(xiàn)造成的影響。畢竟雖然人品不行,但他有著優(yōu)秀的非線性敘事創(chuàng)作能力,現(xiàn)在我還看不出來(lái)這是否對(duì)游戲的整體故事有明顯的不良影響,希望不會(huì)有吧。
最后來(lái)聊聊系統(tǒng)、跑酷戰(zhàn)斗和開(kāi)放世界內(nèi)容吧?!断诺墓饷?2》的一部分系統(tǒng)和初代差不多,同樣是以跑酷與戰(zhàn)斗為主,制造系統(tǒng)為輔,玩家完成跑酷和戰(zhàn)斗操作,會(huì)分別為這兩條技能樹(shù)獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后就能分別學(xué)習(xí)新技能。相比前作,本作的 RPG 內(nèi)容呈現(xiàn)得更加明顯,首先是所有敵人的血條都顯示在其頭上。
針對(duì)顯示血條的這個(gè)變動(dòng),我在試玩之后詢問(wèn)了 Techland 的開(kāi)發(fā)人員,其實(shí)增加血條是為了讓玩家知道需要花多少時(shí)間,用多少資源才能殺死敵人,算是對(duì)初代玩家詬病的地方進(jìn)行了修正,當(dāng)然玩家也可以選擇在設(shè)置中關(guān)掉血條顯示,回歸初代的風(fēng)格。
官方在公布的幾個(gè)預(yù)告片和演示中就已經(jīng)透露主角艾登受到了感染,這一設(shè)計(jì)也融入到了實(shí)際的 Gameplay 中。除了血量和耐力兩個(gè)基本數(shù)值,艾登還有一個(gè)免疫力數(shù)值,通過(guò)搜尋地圖的 GRE 抑制劑,艾登可以選擇提升這三個(gè)基本能力的上限。免疫力代表了艾登在沒(méi)有陽(yáng)光或者紫外線燈照射下能夠「保持人性(Stay Human,正好契合游戲標(biāo)題)」的時(shí)間,如果不及時(shí)照射就會(huì)變異并 GameOver,這更讓游戲的游玩節(jié)奏變得緊湊。所以當(dāng)進(jìn)入沒(méi)有光線照射的房間,或者干脆在夜里行動(dòng)時(shí),都要注意顯示在屏幕正上方的免疫力倒計(jì)時(shí)。
另一個(gè)增加的 RPG 內(nèi)容,是游戲的地圖有了區(qū)域等級(jí):游戲龐大的地圖被劃分成了數(shù)個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有等級(jí)顯示,顯然等級(jí)越高,區(qū)域內(nèi)的高等級(jí)敵人就越難對(duì)付。玩家在跑酷和戰(zhàn)斗分別獲得的經(jīng)驗(yàn)值加起來(lái),會(huì)提高角色本身的等級(jí) —— 對(duì)應(yīng)的就是區(qū)域等級(jí)。
區(qū)域等級(jí)是當(dāng)前美式 RPG 中普遍采用的系統(tǒng),我認(rèn)為《消逝的光芒 2》采用這一設(shè)計(jì)的目的是為了讓玩家不會(huì)因?yàn)檫^(guò)度探索而偏離主線,誤認(rèn)為敘事破碎。一般的美式 RPG 中,若玩家不小心踏入高等級(jí)區(qū)域,會(huì)很輕易被圍毆致死,還好《消逝的光芒 2》中的主角可以飛檐走壁,在樓上高速移動(dòng)就可以安全離開(kāi)這里,暫時(shí)感覺(jué)不到太大的影響。
不過(guò)這四個(gè)小時(shí)的游玩,我還沒(méi)有將角色等級(jí)升到 2 級(jí),目前看到的區(qū)域最高等級(jí)大概就是 6、7 級(jí)左右,估計(jì)升一級(jí)會(huì)耗費(fèi)不少時(shí)間。
本作的跑酷與戰(zhàn)斗延續(xù)了初代的優(yōu)良手感,并且在跑酷中加入了更多順滑的動(dòng)作,比如直接翻滾飛躍窄洞的前沖動(dòng)作等等。不過(guò)類似滑鏟之類的基本動(dòng)作似乎被放到了技能樹(shù)的后半部分,所以想要完全享受跑酷的快感,可能要多打一陣子了。
戰(zhàn)斗同樣是加入了一些新動(dòng)作,比如對(duì)付持械人類敵人時(shí)可以瞬間彈反讓其暈眩,并踩在暈眩敵人的頭上對(duì)中距離的敵人進(jìn)行一招 Drop Kick 直接踹飛,讓?xiě)?zhàn)斗變得更爽快,更有策略性。
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