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黑暗之魂3(免安裝)

電腦簡(jiǎn)體中文版
黑暗之魂3(免安裝)
更新時(shí)間:2022-09-20游戲大?。?/span>24.8G文件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文游戲類(lèi)型:單機(jī)游戲

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軟件介紹
《黑暗之魂3》是一款知名的魂系列動(dòng)作角色扮演類(lèi)游戲,該系列的最后一部作品,游戲的舞臺(tái)為洛斯里克王國(guó),游戲的故事背景恢宏無(wú)比,令人心生敬畏,充滿藝術(shù)感的武器造型設(shè)計(jì)以及千變?nèi)f化的武器戰(zhàn)斗令整個(gè)過(guò)程充滿樂(lè)趣,優(yōu)秀的探索元素與激烈的戰(zhàn)斗相結(jié)合,你會(huì)面臨更加致命Boss戰(zhàn)和更加吸引人的世界,玩家肩負(fù)著阻止末世來(lái)臨的使命,去面對(duì)薪王——那些曾經(jīng)傳過(guò)火的英雄,游戲中會(huì)有一些上了鎖的門(mén)、寶箱怪、戰(zhàn)霧門(mén)等機(jī)關(guān),游戲中的地形也是千奇百怪,你需要格外的小心,不然一個(gè)不注意可能就會(huì)命喪于此!
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黑暗之魂3游戲背景

在久遠(yuǎn)之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大樹(shù)、不朽的古龍和灰色的巖石,一切均籠罩在一片濃霧之中。
然而某一天,某棵大樹(shù)的底下出現(xiàn)了最初的火爐,這樣世界上就有了光與暗,然后受到火的吸引,有生物從黑暗之中誕生。
當(dāng)火漸熄,世界趨于毀滅,您將再踏上面臨更多磨難、大量敵人與難關(guān)的旅途。玩家將沉浸在史詩(shī)氛圍的世界之中,感受更快速的游玩節(jié)奏與棘手的戰(zhàn)斗強(qiáng)度帶來(lái)的黑暗氣息。不論新手或是老玩家,都將因著名的游戲體驗(yàn)、實(shí)境般的游戲畫(huà)面為之著迷。
如今僅剩余火尚存……作好準(zhǔn)備,再次擁抱黑暗!
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游戲角色簡(jiǎn)介

1、騎士:騎士的體力高、并且裝備著堅(jiān)硬的金屬鎧甲,能承受大量的攻擊。這是一個(gè)適合穿裝甲的職業(yè),專(zhuān)注于生命力、力量和活力。在初始階段,騎士就能擁有盾牌、長(zhǎng)劍和強(qiáng)大的盔甲,在游戲初期,騎士是一個(gè)很好的選擇。

2、傭兵:傭兵在戰(zhàn)場(chǎng)上成長(zhǎng),身經(jīng)百戰(zhàn),敏捷屬性很高,并且還有不錯(cuò)的內(nèi)力,喜歡使用雙曲劍。

3、戰(zhàn)士:著名的北方戰(zhàn)士,擁有強(qiáng)大的力量,能夠揮舞沉重的戰(zhàn)斧。戰(zhàn)士擁有強(qiáng)大的攻擊力,但是防御力較低。

4、傳令者:傳令者是受命進(jìn)行旅行的職業(yè)。使用強(qiáng)大的槍?zhuān)€能使用微幅恢復(fù)的奇跡。雖然傳令者和戰(zhàn)士相似,但是由于擁有著恢復(fù)與治愈的能力,所以是新手開(kāi)荒優(yōu)秀選擇。

5、小偷:小偷使用的短刀,可以從背后使出致命一擊;小偷也能使用弓箭。雖然擁有較高的機(jī)動(dòng)性,能夠從敵人的背后突襲,但是作為一個(gè)低生命值和低耐力的職業(yè),不推薦新手開(kāi)荒使用。

6、刺客:刺客躲藏在暗處捕獵目標(biāo)的刺客之一。備有突刺劍,且對(duì)魔法有所鉆研。這是一個(gè)結(jié)合了小偷和符咒師特點(diǎn)的職業(yè)。

7、魔法師:為了研究而離開(kāi)學(xué)院的孤獨(dú)魔法師。智力高,能操縱靈魂魔法。這是一個(gè)適用于老手的職業(yè),專(zhuān)注于各種攻擊性魔法的運(yùn)用。

8、咒術(shù)師:操縱炎焰的咒術(shù)師。是從邊境而來(lái)的旅人,也是能夠揮舞手斧的戰(zhàn)士。這是結(jié)合了戰(zhàn)士和魔法師特點(diǎn)的職業(yè),他比純粹的魔法師要弱,但可以用劍。

9、圣職:旅行的圣職,在旅途中力氣用盡而倒下。信仰高,因此能使用各種奇跡。這個(gè)職業(yè)混合了戰(zhàn)斗技能、治愈和防御性魔法。

10、一無(wú)所有者:出身不明的裸身人物。若不是生前就是十足的愚人,就是埋葬時(shí)被盜走一切,才會(huì)如此吧。
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黑暗之魂3屬性介紹

生命力:決定角色的血量上限高低,也會(huì)影響對(duì)寒氣的抵抗力。

集中力:決定專(zhuān)注值的高低,也會(huì)影響法術(shù)的記憶空格數(shù)。集中力越高,允許你使用更多的法術(shù)。

持久力:決定精力的高低,也會(huì)影響雷屬性的防御力和出血低抗力。精力決定著攻擊、格擋和躲避的運(yùn)用,它還影響著出血和閃電屬性的抵抗力。

體力:決定著物理防御力的高低,也會(huì)影響裝備重量的上限值,以及對(duì)毒素的抵抗力。

力氣:使用強(qiáng)力重量級(jí)武器的必需能力值,有些武器會(huì)有力氣值的限制。它會(huì)提高使用武器的攻擊力,也會(huì)影響火屬性防御力。

敏捷:和力氣相同,它是使用難以操作武器的必需能力值,一些武器會(huì)有敏捷屬性的要求。它可提升武器的傷害、法術(shù)的詠唱速度,以及減輕從高處墜落時(shí)的傷害。

智力:它是使用魔法或咒術(shù)的必需能力值。它能提高魔法和咒術(shù)的威力,也會(huì)影響魔力屬性的防御能力。

信仰:它是使用奇跡或咒術(shù)的必需能力值。它會(huì)提高使用奇跡、咒術(shù)的威力,也會(huì)影響暗屬性的防御力。

運(yùn)氣:它決定尋寶能力高低的能力值。會(huì)提高敵人出血、中毒的威力,也會(huì)影響對(duì)咒死的抵抗力。
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游戲技巧

1、盡量不要疾速奔跑
在很多時(shí)候,疾速奔跑是非常致命危險(xiǎn)的行為。敵人很可能隱藏于某個(gè)角落,或是埋伏在黑暗的屋子里等待獵物,貿(mào)然的沖進(jìn)一個(gè)地方會(huì)吸引太多的敵人,讓你應(yīng)顧不暇。所以,在陌生的區(qū)域不要狼奔豕突,那樣會(huì)置自己于死地。并且,行色匆匆的你,會(huì)忽略一 一些美好的事物。比如美景勝地、一些人物和道具等。游戲中的很多道路都有細(xì)小的岔道,那里可能隱藏著不錯(cuò)的裝備和道具。除非你已將這個(gè)區(qū)域探索完全,否則沒(méi)必要那么急著去打BOSS。
2、不必殺掉每一個(gè)敵人
如果你已經(jīng)做完了所有的任務(wù)、探索完整個(gè)區(qū)域,你可以避免和敵人交戰(zhàn),直接前往競(jìng)技場(chǎng)打BOSS戰(zhàn),或是做想要完成的事情。
3、充分利用你已經(jīng)解鎖的捷徑
在競(jìng)技場(chǎng)打完BOSS戰(zhàn)后,你都會(huì)找到升降機(jī)或門(mén),解鎖通往另一區(qū)域的路徑, 它通常是最便捷的路線,也是最安全的。所以你要熟悉這些解鎖的路徑,當(dāng)你不幸死亡后,你能夠快速的通過(guò)捷徑到達(dá)你剛剛戰(zhàn)斗過(guò)的地方。
4、不要忘了給你的角色升級(jí)
當(dāng)你完成序章情節(jié),你來(lái)到傳火祭祀場(chǎng)(Firelink Shrine), 在這里你可消費(fèi)積累的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)兌換靈魂,用來(lái)提升你的能力。根據(jù)你所培養(yǎng)的職業(yè)方向,將它們精明的分配到某個(gè)屬性上。
比如你選擇的是近戰(zhàn)職業(yè),則需要分配至力量屬性。如你選擇的是魔法攻擊的職業(yè),則將它們分配到智力屬性上。
另外,游戲還允許改造你的裝備,并增加武器的攜帶量。
5、分化敵人,逐一殲滅
你想要在成群的敵人面前生存下來(lái),最好的策略是將單只敵人引過(guò)來(lái)殺掉。
敵人只有在看到你的時(shí)候才會(huì)沖過(guò)來(lái)攻擊,那么你完全可以避免被多只敵人注意到,而是吸引單獨(dú)的敵人到空曠地方解決掉,從而弱化敵人的力量。這一點(diǎn)在面對(duì)成群的強(qiáng)敵時(shí)非常有用。
6、擅用你的盾牌
為了避免受到敵人的大幅傷害,簡(jiǎn)單的辦法 是運(yùn)用盾牌來(lái)吸收傷害并進(jìn)行反擊。
在游戲初期你的角色相對(duì)的脆弱,被強(qiáng)敵打到是很危險(xiǎn)的事,用盾牌格擋是非常必要的,這比躲閃的施展要簡(jiǎn)單的得多。
7、每個(gè)敵人都有一一個(gè)弱點(diǎn)
當(dāng)你用普通攻擊打一個(gè)敵人時(shí),如果發(fā)現(xiàn)沒(méi)有效果,就需要改變一下策略 了。他比較容易受到火焰?zhèn)?還是他的某個(gè)肢體部位更容易受到創(chuàng)傷?
8、及時(shí)的整備
在戰(zhàn)斗之前,特別是在面對(duì)BOSS或強(qiáng)大的敵人時(shí),你要裝備最有利的武器和護(hù)具,并準(zhǔn)備好充足的回復(fù)性和輔助劑,提升武器的傷害效果等。

游戲評(píng)測(cè)

優(yōu)秀的探索元素和宏大的背景故事,讓該游戲成為一個(gè)充滿藝術(shù)的作品。游戲擁有原汁原味的魂系列硬核玩法,還有更豐富的角色培養(yǎng)和精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)。整個(gè)游戲氛圍既沉重又壓抑,不會(huì)有玩老滾那種輕松快樂(lè)的感覺(jué),但是它也擁有和天際一樣完整的世界,一個(gè)宮崎英高心中的世界,他讓玩家感受到了他想傳達(dá)的內(nèi)容,就像很多繪畫(huà),舞蹈,音樂(lè)作品一樣,他讓這個(gè)系列有了靈魂,電子游戲不愧為第九藝術(shù)。
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