《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,游戲的背景設(shè)定在古典時(shí)代的歐、亞、非三洲,該戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于公元前58-51年,比大部分戰(zhàn)役要短一些。相應(yīng)的,玩家將會(huì)每年經(jīng)歷24個(gè)回合,還有將會(huì)改變環(huán)境及天氣效果的四季變換。玩家在游戲中扮演其中一個(gè)可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個(gè)帝國。單人游戲模式開始于公元前272年,并持續(xù)300多年。然而,玩家可以繼續(xù)進(jìn)行游戲,因?yàn)樵诹_馬2中沒有時(shí)間勝利條件。
游戲簡介
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為系列之最。這是一款由開發(fā)過《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作公司開發(fā)的第二代作品,游戲起始于公元前3世紀(jì)初期的一段戰(zhàn)亂時(shí)期,在短短的三十年內(nèi)換了21位羅馬執(zhí)政官并且全都戰(zhàn)死沙場(chǎng)。游戲特色
1、羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。2、游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換(會(huì)有以往未曾出現(xiàn)過的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊(duì)與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動(dòng)4態(tài),這將影響必然會(huì)發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢(shì)。
4、戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴?,?讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)。
5、游戲?qū)?huì)允許你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內(nèi)戰(zhàn)。
6、羅馬2將會(huì)使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
7、在一些場(chǎng)景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個(gè) 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
8、一個(gè)海軍單位將會(huì)有最多20艘船只。
9、投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會(huì)有更好的應(yīng)用方式。
10、視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
11、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會(huì)化作瓦礫。
12、士兵間的碰撞將會(huì)更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
13、最完美的游戲引擎將會(huì)展示無以倫比的細(xì)節(jié),比如城墻上的一磚一瓦和城墻下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛發(fā)和皮膚的粗細(xì)程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過硬)。
14、士兵可以躲到建筑里,以及城墻上、工程器械中。
15、新的“鏡頭視角”將會(huì)帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
16、每個(gè)士兵將會(huì)有完全不同的動(dòng)作,對(duì)陣時(shí),小隊(duì)長將會(huì)咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊(duì)伍里交頭接耳等。
17、本作將更難制作MOD。
游戲攻略
一、內(nèi)政技巧
1、內(nèi)戰(zhàn)會(huì)反復(fù)爆發(fā),一次爆發(fā)會(huì)出一隊(duì)以禁衛(wèi)為主的軍團(tuán)加上叛亂家族所有的軍團(tuán)。一次叛亂會(huì)根據(jù)叛變家族的影響力分出一個(gè)以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產(chǎn)糧省可能會(huì)崩盤。
2、在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會(huì)招募軍團(tuán),都是禁衛(wèi)為主的軍團(tuán),所以你不盡快拿回來,電腦軍團(tuán)會(huì)越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會(huì)一下子崩盤,所以在改帝制前,余糧要在100以上。不要有太多商業(yè)和軍事重省,因?yàn)橐坏┎荒芸焖倨脚?,存糧耗盡那么你就得拆家來騰出糧來。
3、其他家族的忠誠可以通過聯(lián)姻,委派他們?nèi)バ姓饨粊碓黾又艺\,對(duì)于高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會(huì)影響忠誠,如果其他家族將領(lǐng)戰(zhàn)死暗殺會(huì)極大降低忠誠,暗殺還會(huì)降低自己的影響。所以不可取。
4、在交戰(zhàn)的情況下忠誠會(huì)比較低,所以在家族內(nèi)戰(zhàn)快爆發(fā)的情況下,停戰(zhàn)再來處理忠誠問題會(huì)比較容易,或戰(zhàn)或避也更好拿捏。
5、后期靠城鎮(zhèn)來錢確實(shí)少,除非是經(jīng)濟(jì)省,不要害怕腐敗,我到后期一回合凈收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩(wěn)打穩(wěn)扎一定不差錢。
二、外交技巧
1、這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會(huì)油鹽不進(jìn),談判的好辦法就是宣戰(zhàn)出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮(zhèn),再提出和解開出條件基本都會(huì)答應(yīng),我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動(dòng)交好的,什么都好說。如果不是我就拿出3個(gè)以上軍團(tuán)壓境,什么條件都答應(yīng)。
2、高盧聯(lián)盟,斯巴達(dá),迦太基,本都,這些厲害的國家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國家。只要帝權(quán)高,實(shí)力強(qiáng),他們都會(huì)答應(yīng)你。
3、比如波伊4軍團(tuán)偷襲我的倆軍團(tuán),我以倆軍團(tuán)全滅的代價(jià)消耗了他4軍團(tuán),我惱羞成怒又調(diào)了倆軍團(tuán),還沒打,他還有很多領(lǐng)土,他主動(dòng)請(qǐng)求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。
4、迦太基還有半個(gè)非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請(qǐng)求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對(duì)我宣戰(zhàn)。
5、希臘有我扶持起來的斯巴達(dá),西有高盧聯(lián)盟,我根本沒管他,后來他又主動(dòng)要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優(yōu)勢(shì)很大的情況下,如果對(duì)方不愿意附庸,你可以拿點(diǎn)錢就可以了。
6、羅馬到后面越打戰(zhàn)越少,亞美尼亞本都的地最后一塊要求占領(lǐng)的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿(mào)易,附庸后全是紅臉,到時(shí)候再簽就難了。
三、戰(zhàn)斗技巧
1、我軍團(tuán)配置是倆小石弩,一蝎弩,2禁衛(wèi)騎兵,倆隊(duì)禁衛(wèi),倆隊(duì)老兵留任軍團(tuán),一隊(duì)狗,4隊(duì)高盧獵人其他全部重甲軍團(tuán)或者軍團(tuán)大隊(duì)。
2、一線是4軍團(tuán)大隊(duì),中間留出縫隙。
3、線是倆軍團(tuán)對(duì)應(yīng)左右倆縫隙,中間排開蝎弩,3線放上其他軍團(tuán)。左右各布置倆隊(duì)高盧獵人,身后有禁衛(wèi)騎兵保護(hù)。石弩放后面,和將軍一起。作戰(zhàn)時(shí),軍團(tuán)一線交敵2線的人往縫隙里面扔標(biāo)槍。
4、一線累了,2線換下,一線退2線扔標(biāo)槍,如果還不能解決敵人,這時(shí)候換上3線的老兵和禁衛(wèi)。
5、期間遠(yuǎn)程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會(huì)用上3線。戰(zhàn)斗就會(huì)結(jié)束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。