神界:原罪2是由Larian Studios制作發(fā)行的一款角色扮演動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,這部作品的故事背景設(shè)定在《神界:原罪》的數(shù)個(gè)世代后,相較于前作出身和種族等關(guān)系將近一步深化,游戲?qū)蟮陌l(fā)掘要素。玩家將可以自由選擇自己的角色、初始狀態(tài)、種族以及故事背景,同時(shí),還可以選擇三位同伴和你一起組隊(duì)進(jìn)行游戲!
游戲背景故事
“在這個(gè)諸神已經(jīng)逝去的世界,你扮演一個(gè)使用禁忌魔法的地下黨,被隔離在Joy Fort的殖民監(jiān)獄里。神圣教團(tuán)想”治療“你身上的黑魔法。不過,教團(tuán)有不可告人的秘密。這個(gè)秘密威脅著所有人。如果這個(gè)世界保持無神化,混亂會(huì)統(tǒng)治一切,現(xiàn)在是時(shí)候結(jié)束一切,建立新的神界。
神界:原罪2特色系統(tǒng)
一、任務(wù)系統(tǒng)任務(wù)通過游戲中的“日志”界面進(jìn)行記錄,并根據(jù)主線劇情劃分章節(jié)。游戲的自由度較高,可以通過正常手段去大部分場景,與任何人物、事物、動(dòng)物互動(dòng)。除了部分NPC,大部分NPC皆可擊殺并掉落任務(wù)關(guān)鍵物品或指引,解鎖相關(guān)劇情。
1、主線任務(wù)
主線任務(wù)通常以一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為唯一走向,并且決定了新章節(jié)的解鎖。
主線任務(wù)的進(jìn)展通常會(huì)以到達(dá)某地點(diǎn)、某個(gè)人物為標(biāo)識(shí),并且隨著劇情推進(jìn)對(duì)游戲環(huán)境影響最大。一些支線任務(wù)、NPC都能對(duì)主線劇情帶來指引和幫助。
2、支線任務(wù)
游戲擁有龐大的支線任務(wù)和可選情節(jié),并且在執(zhí)行手段上相當(dāng)靈活,任務(wù)、劇情很容易在一個(gè)不經(jīng)意的對(duì)話或者行為之間觸發(fā)。
游戲中,部分的支線任務(wù)會(huì)影響主線劇情的走向,視完成結(jié)果獲得相關(guān)物品于經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
二、游戲模式
游戲中分為單人模式,多人模式。其中,單人模式可通過在游戲設(shè)置選項(xiàng)中進(jìn)行在線游戲設(shè)置,從而讓其他玩家加入到游戲當(dāng)中。
1、難度
在單人模式中,玩家需進(jìn)行難度選擇。游戲共有4個(gè)游戲難度可供選擇,難度從簡單到困難依次為:劇情模式、探索模式、經(jīng)典模式、策略模式。其中策略模式又分為常規(guī)、榮譽(yù),榮譽(yù)模式為游戲的最高難度,在原有的常規(guī)策略模式下僅可使用一次存檔次數(shù),且隊(duì)伍失敗,存檔將自動(dòng)刪除。
2、多人游戲
游戲可以允許最多4個(gè)玩家聯(lián)機(jī)游戲,每個(gè)玩家只能控制自己的角色。除了游戲內(nèi)預(yù)設(shè)的起源角色,玩家也可以自行創(chuàng)建人物進(jìn)行游玩。
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲以回合制策略戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),行動(dòng)、攻擊、施法都會(huì)消耗相應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),當(dāng)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)耗盡則結(jié)束當(dāng)前人物回合。
玩家在推動(dòng)游戲回合的時(shí)候,需要考慮行動(dòng)值、元素抵抗、戰(zhàn)場環(huán)境問題。
行動(dòng)值決定玩家在戰(zhàn)斗過程中可以使用的行動(dòng)次數(shù)。一般情況下,玩家會(huì)在戰(zhàn)斗開始擁有4點(diǎn)的初始行動(dòng)值,并且會(huì)在每輪戰(zhàn)斗中獲得額外的4點(diǎn)行動(dòng)值。如果玩家選擇跳過一輪回合,那么行動(dòng)值將被儲(chǔ)存下來,最多可儲(chǔ)存6點(diǎn)。
游戲中場地因素可分為地表層和云霧層,不同的戰(zhàn)斗環(huán)境會(huì)對(duì)玩家的戰(zhàn)斗帶來不同的戰(zhàn)斗效果。環(huán)境影響會(huì)反映在該環(huán)境中的角色和敵人所處的優(yōu)勢和劣勢,以及遇到怎樣的攻擊會(huì)受到更大的傷害。環(huán)境影響對(duì)角色施展元素法系技能影響頗大,因此是一個(gè)不容忽視的戰(zhàn)斗因素。