死神VS火影優(yōu)化一覽
1、所有人物重新制作,增強(qiáng)物理特性,強(qiáng)化一段人物。
2、增加TEAM模式,三人一組加一個(gè)輔助,類(lèi)似KOF。
3、優(yōu)化特效,特效的目標(biāo)是更自然,與地圖關(guān)聯(lián)的特效,增加殘影等。
4、優(yōu)化遠(yuǎn)程攻擊,發(fā)出去的招不再因?yàn)楸淮驌舳А?/p>
5、打擊感進(jìn)一步提升,震動(dòng)、閃光、慢放、放大,一個(gè)都不能少。
6、AI系統(tǒng)全面升級(jí)。
死神VS火影單機(jī)版人物介紹
1、死神人物:朽木露琪亞、黑崎一護(hù)、卍解黑崎一護(hù)、虛化黑崎一護(hù)、白一護(hù)、日番谷冬獅郎、阿散井戀次、茶渡泰虎、烏爾奇奧拉西法、朽木白哉、藍(lán)染。
2、火影人物:漩渦鳴人、一尾漩渦鳴人、四尾獸化漩渦鳴人、仙人模式旋窩鳴人、九尾查克拉模式漩渦鳴人、宇智波佐助、宇智波鼬、萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼佐助、大蛇丸、日向?qū)幋?、佩恩?/p>
3、獨(dú)立人物:緋村劍心。
4、援助人物:石田雨龍、四楓院夜一、井上織姬、魂、更木劍八、葛力姆喬、蒂雅、我愛(ài)羅、山中井野、宇智波鼬、天天、自來(lái)也、土影、四代火影,志志雄真實(shí)。
死神VS火影對(duì)戰(zhàn)模式介紹
1、單人模式:也就是過(guò)關(guān)模式,其中BOSS為緋村劍心。
2、VS電腦:和電腦進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以鍛煉自己的角色操作能力。
3、雙人對(duì)戰(zhàn):兩位角色對(duì)戰(zhàn),可以支持玩家和好友本地一起格斗。
4、格斗練習(xí)模式:無(wú)限血、無(wú)限時(shí)間,專(zhuān)門(mén)為玩家鍛煉自己的格斗技術(shù)準(zhǔn)備。
死神VS火影游戲流派介紹
1、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊為核心。
2、瞬身流:通過(guò)精確的瞬身,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn),將回避率與進(jìn)攻頻率發(fā)揮到極致的流派。
3、防反流:通過(guò)防御來(lái)抵消掉對(duì)手的進(jìn)攻并在對(duì)手攻擊后的僵直時(shí)間反擊的流派。
4、強(qiáng)襲流:通過(guò)移動(dòng)和極少量的防御,逼近對(duì)手全力進(jìn)攻的流派。
5、游擊流:用大量的移動(dòng)擾亂對(duì)手的攻擊模式并且抓住對(duì)手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
6、站樁流:運(yùn)用合理的移動(dòng)控制距離,并用攻擊范圍較大的技能反復(fù)攻擊的流派。
7.CD流:用頻繁的移動(dòng)集氣再發(fā)動(dòng)攻擊,之后繼續(xù)移動(dòng)如此往復(fù)的流派,屬游擊流的一種。
死神VS火影玩法特性
1、耐力條
本次更新加入了一個(gè)新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時(shí)會(huì)消耗耐力條,對(duì)戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個(gè)狀態(tài)【充足,閃紅與零點(diǎn)】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會(huì)扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會(huì)消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點(diǎn)狀態(tài):當(dāng)耐力消耗至?xí)r你無(wú)法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會(huì)對(duì)你造成破防
破防機(jī)制:當(dāng)對(duì)面防御時(shí)耐力條被清空你對(duì)他的下一次攻擊命中會(huì)造成破防效果
——無(wú)論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無(wú)論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重?fù)粜Ч?/p>
——無(wú)論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對(duì)方陷入僵直
2、摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來(lái)試試摔技吧,對(duì)方會(huì)后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
——摔技j:無(wú)視防御,造成傷害與僵直,部分會(huì)擊飛與拉至身后,可接技能
——摔技u:無(wú)視防御,造成更高額的傷害并擊倒
——摔技是無(wú)視防御,與破防不同概念,不會(huì)消耗對(duì)方耐力
——部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
3、重力感應(yīng)機(jī)制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來(lái)
——在空中釋放技能時(shí)會(huì)向下墜,而不是想之前一樣放完才開(kāi)始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無(wú)限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺(tái)階邊緣因?yàn)槠紸或釋放技能而沖下臺(tái)階,銜接不再會(huì)打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動(dòng)作
4、背擊無(wú)視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對(duì)方的背后,則直接無(wú)視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護(hù)的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5、輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨(dú)立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要?dú)饬浚鳛橐粋€(gè)獨(dú)立的計(jì)算單位,釋放時(shí)需要比之前更加謹(jǐn)慎。
——不需要消耗氣量
——剛開(kāi)局時(shí)就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時(shí)可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會(huì)出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會(huì)清空,隨后會(huì)慢慢補(bǔ)充(相當(dāng)于cd條)蓄滿(mǎn)后可再次召喚輔助
6、人物單位穿透
釋放kj時(shí)的跳躍會(huì)直接穿過(guò)對(duì)手(不清楚其它攻擊有沒(méi)有這個(gè)效果)也就是說(shuō),攻擊時(shí)自己不會(huì)受對(duì)手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對(duì)方身后結(jié)果被反打一套。
7、砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對(duì)手時(shí),會(huì)給對(duì)手帶來(lái)更強(qiáng)大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無(wú)法使用受身跳起
8、絕對(duì)瞬發(fā)
這可能只是一個(gè)bug,3.0版本才有。3.01版本未發(fā)現(xiàn)。
什么是絕對(duì)瞬發(fā)——某些必殺出手速度極快,快到你無(wú)法在他使用必殺時(shí)有時(shí)間防御(使用必殺前防御才行),例如3.0版本藍(lán)染的黑棺,卍護(hù)的si近距離。也就是說(shuō),他釋放的時(shí)候你就別想防御了,乖乖站著被打吧。
9、追蹤捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在絆更新后有了追蹤的功能。比如藍(lán)染的i,我愛(ài)羅的i與白哉的i等。
又是捕捉又追蹤是什么意思?
也就是說(shuō),第一次技能進(jìn)行捕捉定位之后,接下來(lái)它還會(huì)——追者你跑??胺Q(chēng)瞬步終結(jié)者,你瞬步對(duì)方如果對(duì)你用了此類(lèi)招數(shù),在你瞬步完后就會(huì)被打,所以遇到這種對(duì)手,你殘血時(shí),瞬步也就不了你了。
10、自由的飛行道具
此次更新中,飛行道具技能如一護(hù)、鳴人的u,將更加真實(shí)。在使用者遭到攻擊后,它將繼續(xù)飛行,直至命中敵人獲到達(dá)距離,一些無(wú)法抵消的飛行道具(如卍護(hù)i)變?yōu)榱瞬豢勺钃醯拇嬖?。同時(shí)大部分飛行道具改為無(wú)限距離。
死神VS火影操作方法
1P:AD移動(dòng),S防御,J近攻,K跳,L沖刺,U遠(yuǎn)攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格氣),S+I(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按L
從臺(tái)階上下來(lái):S+K
幽步:SL、WL
靈壓爆發(fā):受到攻擊時(shí)按O
替身術(shù):受到攻擊時(shí)按O
游戲中:J+K (三格氣,限始解黑崎一護(hù)/尾獸化漩渦鳴人/始解日番谷冬獅郎/現(xiàn)世朽木露琪亞/仙人模式漩渦鳴人/斬魄刀黑崎一護(hù)/緋村劍心/烏爾奇奧拉.西法)
2P:←→移動(dòng),↓防御,1近攻,2跳,3沖刺,4遠(yuǎn)攻,5必殺(1格氣),6召喚援助(1格氣)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格氣),↓+5(3格氣)
擊倒起身:倒下瞬間按3
從臺(tái)階上下來(lái):↓+2
幽步:↓3、↑3
靈壓爆發(fā):受到攻擊時(shí)按6
替身術(shù):受到攻擊時(shí)按6
死神VS火影游戲技巧
1、不要站在窄小的空中格子上。因?yàn)槿绻@時(shí)候如果人家發(fā)黑崎S+I,九尾S+I或戀次S+I這類(lèi)招你防御就會(huì)被打中(是被拖下去的)。
2、盡量不要發(fā)近身速度慢的招,只要不是白癡防御以后馬上就會(huì)反擊,客氣一點(diǎn)JJJ,不客氣直接發(fā)必殺。
3、不要貪圖練到天上以后的U,比如小白W+U,這時(shí)候?qū)幙傻粝聛?lái)也不要用U,否則只夠一刀的傷害,掉下來(lái)就會(huì)比人家慢,搞不好黑崎一個(gè)W+I直接打飛你。
4、不要在挨黑崎S+I時(shí)擊倒時(shí)按L,因?yàn)檫@個(gè)運(yùn)行速度慢,可能會(huì)挨第二下
5、不要太喜歡跳。因?yàn)樘前け貧⒌脑慈?,跳時(shí)不能防御不能閃避,屬于死角,人家三種大招都有幾率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等著直線(xiàn)下降,要學(xué)會(huì)在空中跳躍,有時(shí)可以避開(kāi)大招。
7、要了解所有人物大招的發(fā)生位置,比如小白S+I是隨時(shí)隨地發(fā)射的,所以看到有小白3格氣就不要亂蹦。還有露露的蒼火墜(I),也是隨時(shí)隨地的,最變態(tài)的是有時(shí)你看打不到你,事實(shí)上你就在邊緣,正好打到,所以大家看到露露往下掉時(shí)不要亂砍,最好閃避或防御。
8、要了解每個(gè)幫手的特點(diǎn),眾所周知,幫手不是用來(lái)打架的,是用來(lái)破招或者做大招必中的前綴的,所以要了解每個(gè)幫手,不能看到鼬來(lái)就防,看到井野就閃,這樣會(huì)吃大虧的。
死神VS火影常見(jiàn)問(wèn)題
死神vs火影黑屏進(jìn)不去?
【1】死神VS火影進(jìn)入游戲如果進(jìn)度條不動(dòng),出現(xiàn)卡死可能是沒(méi)有相應(yīng)人物或者輔助刪除了,重新下載官方版本就行了
【2】進(jìn)入游戲發(fā)招數(shù)的時(shí)候出現(xiàn)黑屏,可以按回車(chē)鍵【Enter】
【3】下載好游戲后,如何是SWF文件出現(xiàn)打不開(kāi)的問(wèn)題,可以選擇更換一下播放器軟件
死神VS火影怎么出格氣的大招?
一護(hù)鳴人佐助沒(méi)變身前三格氣按J+K可以變身。變身后一護(hù)鳴人佐助三格氣按s+i就可以放出3格大招。很帥哦。,或者沒(méi)變身三格氣直接按S+i其他人物都是三格氣直接按s+j的。
死神VS火影配置要求
操作系統(tǒng): Windows XP SP2+
處理器: 2.0 GHz Dual Core
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
上一篇:仙劍奇?zhèn)b傳5
下一篇:大富翁8