伊格利亞戰(zhàn)記是一款策略戰(zhàn)旗游戲,這款游戲的像素畫風(fēng)有不一樣的美感,游戲中有豐富的主線任務(wù)和關(guān)卡可以進(jìn)行體驗(yàn),玩家們可以感受游戲帶來放置類的打斗玩法,豐富的角色卡池可以進(jìn)行獲取,不同的角色組合讓游戲更加的刺激,游戲中有人類,精靈,獸人,亡靈,矮人等勢(shì)力,非常的有趣,感興趣的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝。
伊格利亞戰(zhàn)記電腦版特色
1、奇幻世界,合縱連橫
多元復(fù)古的日系立繪,在純粹親切的幻想大陸上南征北戰(zhàn)。
2、即時(shí)操控,運(yùn)籌帷幄
軍團(tuán)形式的即時(shí)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)排兵布陣、技能控制的快感。
3、千軍萬馬,悉聽號(hào)令
23個(gè)勢(shì)力、超過200余位英雄精美日系立繪、多達(dá)55個(gè)兵種可供選擇。
4、經(jīng)營(yíng)城池,稱霸天下
治國(guó)安邦富國(guó)強(qiáng)民,強(qiáng)內(nèi)政而后豐軍力,以至一統(tǒng)天下。
游戲設(shè)置中文方法
打開游戲后在options(選項(xiàng))內(nèi)的Language(語言)下拉欄中選擇簡(jiǎn)體中文解即可。
伊格利亞戰(zhàn)記游戲玩法
1、游戲整體
作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運(yùn)營(yíng),單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會(huì)兒就下線”的感覺,和鄰國(guó)的“縱橫”也做出了一點(diǎn)眉目。
2、數(shù)值相關(guān)
游戲內(nèi)有一種貨幣和5種材料資源,這個(gè)材料資源只管到單位的升級(jí),獲取方式也比較有限,商店價(jià)格也不低,資源的使用得比較...摳門;財(cái)政的運(yùn)營(yíng)就更加困難了,沒錢是真的很痛苦,打仗又打不過,只好靠賣民情來過過日子,有錢了就啥都能干。
游戲內(nèi)單位的數(shù)值是個(gè)比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動(dòng)選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒看出和游戲機(jī)制有多大的聯(lián)系,也就運(yùn)營(yíng)財(cái)政的時(shí)候會(huì)有一些影響,戰(zhàn)斗時(shí)我根本無法分辨這些單位之間的除了遠(yuǎn)近物理法傷之外的區(qū)別,自動(dòng)就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來也就那么幾種,沒什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無法深究,操作的同質(zhì)化比較嚴(yán)重。
3、陣營(yíng)關(guān)系
游戲中陣營(yíng)關(guān)系,按照游戲體驗(yàn)感覺就是結(jié)盟,開戰(zhàn)和馬上開戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說的;選擇不同的陣營(yíng)開局的目標(biāo)全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復(fù)游玩的價(jià)值,但我覺得很多人應(yīng)該撐不下去,再加上游戲后期的同質(zhì)化,這個(gè)體驗(yàn)十分有限。
4、設(shè)定
整個(gè)游戲的世界觀架構(gòu)比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營(yíng),劇情也有所不同;人物之間的關(guān)系...好吧我去看了看制作人畫的關(guān)系圖,還是蠻復(fù)雜的,但在游戲過程中感覺體現(xiàn)得不怎么明顯。
5、其他
游戲的音畫表現(xiàn)其實(shí)是比較捉急的,人物的立繪質(zhì)量還算不錯(cuò),但看來是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個(gè)顏色就是另一個(gè)人了;配音方面小問題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對(duì)不起來,說到底還是錢的問題,目前來看配音對(duì)于游戲體驗(yàn)還是影響不大的。
伊格利亞戰(zhàn)記推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows7+
處理器: I3+
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
上一篇:斬妖Raksasi
下一篇:法外梟雄:滾石城客戶端