《光明旅者》是一款以第三人稱(chēng)呈現(xiàn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,該游戲采用了復(fù)古的像素風(fēng)格再搭配上緊張刺激的打擊特效是游戲的一大特色,在這款游戲中玩家將會(huì)扮演一位擁有高超劍術(shù)的勇士,他來(lái)到了一個(gè)充滿(mǎn)神秘的土地上,這里到處都是充滿(mǎn)敵意的怪物,通過(guò)擊敗這些怪物一路探尋導(dǎo)致這一切背后的神秘力量,為降低游戲難度特此提供光明旅者三項(xiàng)修改器供玩家使用,感興趣的話(huà)就來(lái)看看吧。
光明旅者三項(xiàng)修改器內(nèi)容及熱鍵:
功能項(xiàng)
熱鍵
無(wú)限生命Unlimited Health
F1
無(wú)限彈藥Unlimited Ammo
F2
一擊必殺One-Hit Kills
F3
光明旅者三項(xiàng)修改器使用說(shuō)明:
1.下載光明旅者修改器
2.啟動(dòng)光明旅者游戲
3.啟動(dòng)光明旅者修改器
光明旅者三項(xiàng)修改器操作步驟:
1.關(guān)閉Windows安全中心
2.運(yùn)行光明旅者游戲
3.光明旅者游戲運(yùn)行后點(diǎn)擊啟動(dòng)按鈕
4.啟用成功后功能生效
5.可使用熱鍵控制功能開(kāi)關(guān)
光明旅者三項(xiàng)修改器游戲玩法
游戲的探索部分也同樣充滿(mǎn)了難度,作為一款俯視視角的2D動(dòng)作游戲,玩家操縱角色使用劍與槍?zhuān)右詻_刺的技巧,一邊從敵人的猛攻中突出重圍,一邊探索迷宮。"打敗所有敵人才能突破房間"、"利用劍或者槍觸碰機(jī)關(guān)打開(kāi)道路"以及"隱藏在迷宮最深處的BOSS",這些地方或多或少都能看到《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的影子。
展現(xiàn)出本作迷宮設(shè)計(jì)精髓的地方之一是這個(gè)2層迷宮:地表是古代遺跡,地下是古代文明。通向地下的入口和地表聯(lián)系在一起,因?yàn)橛螒蛑胁粫?huì)正確現(xiàn)實(shí)主人公的位置,所以需要對(duì)照迷宮的形狀和地圖才能進(jìn)行更深一步的探索。
面對(duì)那些強(qiáng)大的怪物高端玩家可以在切換武器的操作上和極其強(qiáng)大的敵人打得有來(lái)有回,稍有不慎就可能被反殺。不過(guò)一提起"受苦游戲"可能不少手殘玩家不免皺起了眉頭,因?yàn)闃O高的難度可能確確實(shí)實(shí)會(huì)破壞很多人的游戲體驗(yàn),而游戲中同樣親切的給那些不怎么擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家給予了關(guān)懷,游戲中不僅擁有很多的儲(chǔ)存點(diǎn)和回復(fù)道具,對(duì)于玩家死亡的懲罰也很低,高手可以體驗(yàn)最極限的通關(guān),而手殘玩家也可以通過(guò)強(qiáng)化自己的武器能力用類(lèi)似"等級(jí)壓制"的形式來(lái)掃清眼前的障礙。
光明旅者三項(xiàng)修改器游戲劇情
不依賴(lài)語(yǔ)言的故事體驗(yàn)
游戲開(kāi)發(fā)者曾說(shuō)過(guò),自己從宮崎駿監(jiān)督的電影中學(xué)到了動(dòng)畫(huà)片式的表現(xiàn)手法,以此讓整個(gè)游戲充滿(mǎn)了生機(jī)。實(shí)際上在游戲的游玩過(guò)程中玩家們也很很明顯感受到自己所遇見(jiàn)的那些NPC不僅僅只是由數(shù)據(jù)堆砌起來(lái)的"村民A",而像是確確實(shí)實(shí)富有生命的角色。
更加令人難以置信的是這一切完全是不依托語(yǔ)言和文字來(lái)呈現(xiàn)的?!豆饷髀谜摺酚孟袼仫L(fēng)留給玩家足夠的想象空間,在玩家的腦海中完成了堪比高清大作的演出。想象力確實(shí)全世界最好的游戲引擎,游戲中比起種種明確的說(shuō)明,用隱喻的方式讓玩家自己也成為了書(shū)寫(xiě)游戲劇情的一份子。你在游戲中感受劇情的同時(shí)也在創(chuàng)造屬于自己的劇情。
對(duì)于海外的獨(dú)立游戲,玩家們第一考慮的就是"有沒(méi)有中文"。但是《光明旅者》這款游戲的表現(xiàn)手法卻早已超脫出語(yǔ)言的束縛。重要人物的對(duì)話(huà)都用可視化的方式展現(xiàn)在玩家眼前,例如用寥寥幾張繪畫(huà)就能展現(xiàn)出這片土地的歷史。
而玩家在游戲中感受劇情的方式也不僅僅只限于對(duì)話(huà)中,還包括迷宮的構(gòu)造和敵人的造型:曾經(jīng)破壞了世界的巨人的亡骸、將時(shí)間流逝印刻在建筑上的古代遺跡以及地下的超古代文明,它們都用一種無(wú)聲的方式向你展現(xiàn)出游戲的劇情。
于是乎,《光明旅者》用自己獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格喚起了想象力,讓不同的玩家用自己的感受去解讀這個(gè)空想世界。信任"故事的讀者(玩家)"的能力,并非意味著放棄"故事的講述者(開(kāi)發(fā)者)"的責(zé)任,而是用一種更為巧妙的方式和讀者之間產(chǎn)生了更深層次的交流。
光明旅者三項(xiàng)修改器玩家測(cè)評(píng)
用誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)四個(gè)字去形容HLD最不為過(guò)。如果只求通關(guān),大概只要7小時(shí),而我用了21小時(shí),也只是搜刮了西區(qū)、南區(qū)、東區(qū)的所有東西。精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、大氣的boss戰(zhàn)、震懾心魂的末世氛圍刻畫(huà)了諸多值得回味的瞬間。通關(guān)后的感受是,與其稱(chēng)其為神作,不如說(shuō)是天神下凡轉(zhuǎn)世之巨制!這游戲我給滿(mǎn)分!