三國之亂世為王是一款肉鴿戰(zhàn)斗策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,主要以精美細(xì)膩的水墨畫風(fēng)格打造,一比一還原了經(jīng)典爆火的武將英雄進(jìn)行培養(yǎng),組建強(qiáng)大武將陣容,在亂世三國戰(zhàn)役中靈活排兵布陣與調(diào)整陣容,將敵軍全部擊殺消滅,攻占更多城池領(lǐng)地?cái)U(kuò)建你的勢(shì)力,開啟傳奇霸業(yè),感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!
三國之亂世為王游戲特點(diǎn)
1、【民族國風(fēng) 輕策戰(zhàn)棋國戰(zhàn)】
在視覺美學(xué)上,深植民族國風(fēng)基因 —— 顧愷之“傳神寫照”的精妙筆法,與徐渭“潑墨筆意”的灑脫氣韻相互交融,成為貫穿始終的美學(xué)基底。三國一眾名將均以國風(fēng)水墨風(fēng)格精心繪制,每一筆都透著古韻風(fēng)骨;而不同章節(jié)的 3D 場(chǎng)景更是各有韻味,古戰(zhàn)場(chǎng)的肅殺、城池的恢弘,讓主公們?cè)谡鲬?zhàn)時(shí)仿佛置身畫境。相信當(dāng)你的指尖輕觸屏幕的瞬間,便已走進(jìn)一幅正在徐徐展開的三國長(zhǎng)卷,每一步操作都在為這幅畫卷添上濃墨重彩的一筆。
2、【RPG 探險(xiǎn) 經(jīng)典劇情演繹】
創(chuàng)新性地融入沉浸式 RPG 劇情,讓你不再是亂世的旁觀者,而是親歷者。通過分支對(duì)話選擇、QTE 小游戲等趣味互動(dòng)玩法,將在探索城池、闖關(guān)奪寶的過程中,以第一視角走完行刺董卓的驚險(xiǎn)、突破重圍的艱難,路遇豪杰的欣喜、發(fā)展壯大的激昂,最終攻城掠地、成為亂世王者的完整旅途,每一段劇情都如臨其境。
3、【沙盤征戰(zhàn) 誰能亂世為王】
著重構(gòu)建更優(yōu)質(zhì)的合作與社交生態(tài)。前期僅開放“魏蜀吳”三大系統(tǒng)勢(shì)力,助力各位主公快速加入組織、明確戰(zhàn)略目標(biāo),輕松上手沙盤征戰(zhàn);待第五日皇城戰(zhàn)落幕,系統(tǒng)勢(shì)力將解除所有權(quán)限制,你可與志同道合的伙伴組建專屬精銳軍團(tuán),共圖霸業(yè) —— 這一設(shè)定有效避免了后期過度依賴松散系統(tǒng)勢(shì)力,讓每一份努力都能凝聚成爭(zhēng)霸的力量。
三國之亂世為王角色介紹
1、黃月英
2、關(guān)羽
3、周瑜
4、呂布
5、甄姬
三國之亂世為王游戲亮點(diǎn)
1、以民族水墨風(fēng)格演繹三國故事,畫面自帶古色古香的韻味,觀賞時(shí)仿佛置身于一幅會(huì)流動(dòng)的三國畫卷之中,沉浸感十足;
2、區(qū)別于傳統(tǒng) SLG 游戲的“肝度”,無需每天投入大量時(shí)間,利用閑暇碎片時(shí)間即可體驗(yàn),輕松感受三國世界的獨(dú)特樂趣;
3、三國中的知名將領(lǐng)均可納入收集清單,將這些名將招攬至自己麾下后,能親手打造專屬的強(qiáng)大軍團(tuán),完成的瞬間成就感爆棚;
4、戰(zhàn)斗過程注重策略運(yùn)用,需綜合考量兵種搭配、地形優(yōu)勢(shì)等多重因素,每場(chǎng)對(duì)決都如同棋局博弈,充分考驗(yàn)玩家的智慧謀略;
5、支持與好友組隊(duì)互動(dòng),在三國的宏大世界里并肩沖鋒、默契配合,攜手朝著稱霸目標(biāo)前進(jìn),在并肩作戰(zhàn)中讓兄弟情誼更加深厚。
三國之亂世為王游戲優(yōu)勢(shì)
1.快節(jié)奏國戰(zhàn)與動(dòng)態(tài)平衡 :傳統(tǒng) SLG 的攻城耗時(shí)過長(zhǎng),引入“即時(shí)國戰(zhàn)”機(jī)制,加入動(dòng)態(tài)戰(zhàn)力補(bǔ)償系統(tǒng)。這一設(shè)計(jì)使得中小R即便在戰(zhàn)力上不占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),能通過戰(zhàn)術(shù)配合切實(shí)影響戰(zhàn)局走向。
2.卡牌養(yǎng)成與戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài) :武將技能設(shè)計(jì)嚴(yán)格遵循“無上位替代”原則。這種差異化的設(shè)計(jì)理念,保留了卡牌收集本身的樂趣,有持續(xù)收集的動(dòng)力;也為 SLG 戰(zhàn)場(chǎng)帶來了更多不確定性,注入了豐富的變量。
3.皇帝玩法與社交粘性 :戰(zhàn)勝其他勢(shì)力的引領(lǐng)者將成為皇帝,所有管理權(quán)限都會(huì)下放給皇帝。創(chuàng)新性地打造了“策略性搶位 + 權(quán)力經(jīng)營(yíng)”的雙層玩法體系,通過公平競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制與深度權(quán)力經(jīng)營(yíng)的設(shè)計(jì),讓皇帝在擁有更大權(quán)力的同時(shí),面臨著更高的能力要求,增強(qiáng)雙方間社交粘性。
4.跨服國戰(zhàn)不拼數(shù)值 :打破傳統(tǒng)數(shù)值碾壓的模式,以謀略卡牌為核心構(gòu)建公平競(jìng)技生態(tài)??ㄅ破焚|(zhì)并非勝負(fù)的決定因素,低稀有度卡牌若搭配得當(dāng),能實(shí)現(xiàn)以智破力;套裝效果與動(dòng)態(tài)觸發(fā)機(jī)制的設(shè)置,為劣勢(shì)方提供了翻盤的機(jī)會(huì)。結(jié)合武將職業(yè)特性,形成“職業(yè) - 卡牌 - 地形”的三維克制體系,讓每場(chǎng)對(duì)決都充滿智謀博弈樂趣。
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