月姬格斗Type Lumina中文版是由TYPE-MOON精心打造的2D格斗大作,游戲中玩家可以操控原作中的高人氣角色,體驗(yàn)融合傳統(tǒng)與創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過精妙的連招取消和技能銜接,打出華麗炫目的戰(zhàn)斗表現(xiàn),感興趣的朋友快來下載試玩吧!
月姬格斗Type Lumina中文版游戲背景
故事敘述在翻弄遠(yuǎn)野家的吸血鬼事件過后一年,志貴住的鎮(zhèn)上又開始在流傳著吸血鬼出沒的傳聞這是一年前的事件所遺留下來的?或是新的敵人再度來襲?八月的一個(gè)晚上志貴遇到一位向他襲擊而來的外國(guó)女子。戰(zhàn)斗后知道對(duì)方是為了要追捕一位死徒而來到這國(guó)家志貴在了解事情后答應(yīng)協(xié)助她打倒那死徒.隨后就像是RPG一樣。為了打倒大魔王勇者與從者不斷的戰(zhàn)斗,而且戰(zhàn)斗對(duì)像都是熟人...《月姬格斗》的故事變化由你戰(zhàn)斗的勝敗來定。勝是一種故事。敗也是一種故事??醋詈竽銜?huì)了解到死徒的悲哀.或者是遠(yuǎn)野家的悲哀。
月姬格斗Type Lumina中文版角色介紹
1、蒼崎青子
蒼崎青子是蒼崎橙子之妹,現(xiàn)存活著的少數(shù)幾位魔法使之一,身為魔法使加上是破壞高手,而且還有點(diǎn)人格失常,因此而被魔術(shù)協(xié)會(huì)看待成麻煩人。
2、死徒諾艾爾與希耶爾
希耶爾全力抵御死徒諾艾爾的“串燒鴿子”和“串燒豬肉”攻擊。等待時(shí)機(jī),直到攻擊出現(xiàn)間隙,她就能夠用黑鍵困住死徒諾艾爾!
(1)死徒諾艾爾戰(zhàn)斗風(fēng)格
她會(huì)用彈丸和陷阱來束縛對(duì)手,戰(zhàn)斗風(fēng)格讓人想起一只飛舞的蝴蝶。
(2)希耶爾戰(zhàn)斗風(fēng)格
風(fēng)格平衡的戰(zhàn)士,針對(duì)不同情況和對(duì)手擁有許多不同的技能,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上自由移動(dòng),并進(jìn)行各種各樣的攻擊。
月姬格斗Type Lumina中文版?zhèn)ο到y(tǒng)講解
1、每個(gè)技能都有一個(gè)修正值.該值對(duì)往后hits的傷害都會(huì)造成影響.只會(huì)單向往下降,不可逆
2、修正分三種
(1)第一種是覆蓋修正:
當(dāng)前的修正值會(huì)跟之前的之前的修正對(duì)比.取更小著覆蓋.
比如:100%>覆蓋80%的技能那么修正就是80%、70%>覆蓋90%的技能還是70%..
(2)第二種是乘算修正:
當(dāng)前的修正值直接乘以修正數(shù)值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三種是減算修正:
現(xiàn)在的修正值減去修正數(shù)值
比如:100>減算10%就是90、70減算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.還有逆向修正
4、每一幀的逆向修正狀態(tài)跟要修正的技能對(duì)比修正值,然后取較小者
5、每一次逆向取消都會(huì)增加22.55%的逆向修正...連續(xù)使用逆向取消的情況下最多疊加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6、逆向修正值還有22.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本來第一下5c已經(jīng)變成77%了,第二下更加變成54%)
7、逆向修正值還有22.55%的情況下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下傷害乘以77%然后修正變成60%,修正先變成54%然后5b傷害要乘以54%)
8、逆向修正值還有12.55%的情況下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下傷害乘以87%然后修正變成60%,修正先變成64%然后5b傷害要乘以64%)
9、逆向取消的修正會(huì)隨著時(shí)間的經(jīng)過而緩緩恢復(fù).恢復(fù)量跟hits數(shù)毫無關(guān)聯(lián).按照一定數(shù)值來恢復(fù).逆向值越高完全恢復(fù)時(shí)間越長(zhǎng)
10、恢復(fù)時(shí)間從造成逆向取消之后的90f后開始
11、另外要注意的是.逆向取消值恢復(fù)了..連段中的修正值還是不會(huì)恢復(fù)的...比如>連段中連續(xù)使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情況...jc是按照54%的修正傷害開始算的..在逆向修正值恢復(fù)之后JC就是按照J(rèn)C的傷害起手然后算jc的修正,將直接一點(diǎn)逆向修正就是....100%減去當(dāng)前逆向修正值....然后跟技能修正對(duì)比..取較小者,連續(xù)使用的話第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.連段中要懂得合理利用逆向修正增加傷害..比如本身沒有逆向修正的情況下...2a起手的連段盡管使用一次逆向取消.因?yàn)橐话愕?a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消對(duì)修正值是不會(huì)有影響的.當(dāng)你連段中修正值已經(jīng)掉到小于64%的時(shí)候用第二次逆向取消不會(huì)造成修正值的影響.連段中的修正值已經(jīng)低于55%的時(shí)候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不會(huì)對(duì)修正值造成影響的....請(qǐng)各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特點(diǎn)增加火力或者mc回收
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