異人之下是一款熱血戰(zhàn)斗動(dòng)作格斗游戲,根據(jù)熱門動(dòng)漫一人之下正版授權(quán)改編而來(lái),還原了經(jīng)典角色與背景故事,采用最頂尖引擎打造,一比一展現(xiàn)絕美傳統(tǒng)文化民俗與現(xiàn)代都市結(jié)合的全新世界,帶領(lǐng)角色不斷訓(xùn)練學(xué)習(xí),提升自己的修為戰(zhàn)力,裝備武器法寶與邪惡強(qiáng)敵boss展開對(duì)決,十分熱血激情,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦!
異人之下最新版角色介紹
1、張楚嵐
2、馮寶寶
3、王也
4、諸葛青
5、張靈玉
異人之下游戲特點(diǎn)
1、【官方正版 —— 米二獨(dú)家劇情,揭秘異人世界】
甲申之亂中,正邪三十六人結(jié)義后為何慘遭追殺?八奇技現(xiàn)世,背后藏著怎樣的陰謀?馮寶寶不老不死的秘密又是什么?這些困擾無(wú)數(shù)粉絲的謎題,終于有了揭開的契機(jī)!與原著作者米二深度聯(lián)動(dòng),米二親自監(jiān)制的原創(chuàng)主角視角,將帶你穿越歷史暗流,解鎖漫畫中未曾揭曉的隱藏劇情,甲申之亂的真相,正等待著你的探尋!
2、【國(guó)術(shù)格斗 —— 道系武學(xué),盡顯本土魅力】
想感受最純正的國(guó)術(shù)格斗嗎?格斗技能體系,均源自博大精深的國(guó)術(shù)精髓。天師府的道法、武侯奇門的玄機(jī)、湘西巫蠱的詭譎、蓬萊夜刃的凌厲、賈家村的秘術(shù)…… 這些充滿中國(guó)本土特色的門派,帶來(lái)上百種技能自由組合。無(wú)論是抓取制敵、浮空連擊,還是封印控場(chǎng)、中毒破防,多種特殊戰(zhàn)斗狀態(tài)隨心搭配,讓每一次出招都酣暢淋漓,盡情領(lǐng)略國(guó)術(shù)格斗的震撼打擊感!
3、【公平競(jìng)技 —— 操控原著主角,實(shí)時(shí)熱血 PK】
馮寶寶的呆萌狠辣、張楚嵐的狡黠聰慧、張靈玉的溫潤(rùn)如玉、諸葛青的瀟灑不羈、王也的超然灑脫…… 這些你熟悉的異人角色,都將在游戲中悉數(shù)登場(chǎng)!在 “天下異人聯(lián)賽” 玩法里,玩家可以自由操控原著異人,組建三人小隊(duì),開啟無(wú)任何數(shù)值差別的公平競(jìng)技。在這里,技術(shù)才是王道,快來(lái)用你最愛的異人角色,在賽場(chǎng)上一展風(fēng)采!
4、【20 人團(tuán)本 —— 熱血組隊(duì),挑戰(zhàn)史詩(shī) BOSS】
超刺激的 20 人大型團(tuán)隊(duì)副本“七號(hào)列車” 震撼來(lái)襲!在這場(chǎng)大規(guī)模攻堅(jiān)戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)里的每一位成員都至關(guān)重要,輸出、輔助、控制,各司其職,緊密協(xié)作。面對(duì)史詩(shī)級(jí)難度的 BOSS,你們需要制定戰(zhàn)術(shù),默契配合。成功通關(guān)后,不僅有頂級(jí)套裝隨機(jī)掉落,更能在最后一刻收獲無(wú)與倫比的成就感與爽快感,快來(lái)召集伙伴,一起征服“七號(hào)列車”!
5、【中國(guó)范兒 —— 漫步市井街頭,感受本土文化】
作為本土原創(chuàng)動(dòng)漫改編的手游,高度還原真實(shí)場(chǎng)景,將中國(guó)市井文化展現(xiàn)得淋漓盡致。津州港的繁華、津門故里的古韻、龍虎山的神秘…… 這些熟悉的地域場(chǎng)景,都在游戲中完美重現(xiàn)。漫步在街頭巷尾,仿佛置身于動(dòng)漫世界,沉浸式體驗(yàn)原汁原味的市井氛圍,讓每一次游戲,都成為一場(chǎng)獨(dú)特的中國(guó)城市文化之旅。
異人之下游戲亮點(diǎn)
1.技能涵蓋豐富特殊狀態(tài),包括抓取、脫手、連擊、浮空、突進(jìn)、封印、中毒、緩速、減防、倒地、吸附等,為戰(zhàn)斗帶來(lái)多樣策略與變化。
2.合理規(guī)劃出戰(zhàn)技能組合,能實(shí)現(xiàn)暢快連擊,顯著增強(qiáng)本土格斗的打擊感,帶來(lái)更沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.在“天下異人聯(lián)賽”異能競(jìng)技玩法中,可操控原著中的異人角色,自由組建三人戰(zhàn)斗小隊(duì),展開一場(chǎng)無(wú)任何數(shù)值差別的公平異能格斗對(duì)決。
異人之下常見問題
Q1:未來(lái)的規(guī)劃,設(shè)計(jì)角色獲取機(jī)制時(shí),如何平衡玩家投入與角色獲取之間的關(guān)系?不同稀有度角色獲取難度差別大嗎?一些高稀有度角色是否會(huì)延續(xù)抽取碎片合成的方式來(lái)獲取呢?
A:首先,我們的異人角色不分S、A、B、C這種檔次,全部都是統(tǒng)一的,所以它不存在稀有度角色這一個(gè)概念。然后我們所有角色都是即刻獲取就是即刻使用的狀態(tài)。我們不會(huì)有碎片,也不會(huì)有合成。
Q2:角色設(shè)計(jì)相關(guān)的問題,《火影》對(duì)原著的細(xì)致挖掘一直被玩家津津樂道,異人之下游戲在這方面會(huì)如何做呢?
A:我們覺得異人之下游戲其實(shí)沒有小角色,只是說(shuō)它沒有針對(duì)一些有內(nèi)涵、有深度的角色大篇幅給它展開。我們一直有跟米二老師頻繁去溝通和討論,我們會(huì)針對(duì)有深度角色進(jìn)行深度的挖掘。 此外,確實(shí)我們也有原創(chuàng)的異人角色規(guī)劃在的。
Q3:怎么概括現(xiàn)在游戲主推的視覺風(fēng)格?獨(dú)特的美術(shù)氛圍是如何營(yíng)造的?
A:首先米二老師的作品是基于賽璐璐動(dòng)漫風(fēng)格,并且原著里面有很多市井的場(chǎng)景,具備一定本土的文化質(zhì)感和電影質(zhì)感,所以我們基于原作風(fēng)格理解,為了能夠表現(xiàn)這種感受,做了一些寫實(shí)的風(fēng)格,做了一些電影感的顆粒感和光影,突出他的文化底蘊(yùn),就大致形成了大家所看到的視覺風(fēng)格。
Q4:官方此前曾表示游戲?qū)⑹且粋€(gè)多端產(chǎn)品,面對(duì)不同的操作設(shè)備,制作組準(zhǔn)備如何保證平衡性?
A:我們會(huì)根據(jù)這次測(cè)試玩家通過游玩給我們的一些反饋,去決定后續(xù)如何制定對(duì)應(yīng)的匹配策略以及平衡策略。主要還需要看這次有一定量級(jí)的測(cè)試,來(lái)看雙端究竟帶來(lái)多大的操作差距,再制定匹配策略。
Q5:概念PV中有不少市井生活的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景會(huì)在游戲中識(shí)關(guān)嗎?游戲是章節(jié)闖關(guān)還是開放大地圖?
A:大部分的角色和場(chǎng)景是在游戲中有出現(xiàn)的,因?yàn)檫@次只開放三關(guān)給大家,其他關(guān)卡有的老師手機(jī)上也玩了,會(huì)看到里面的一些角色。目前游戲是章節(jié)闖關(guān),不是開放大地圖。