秘境對決官方版是一款策略卡牌冒險對決游戲,其畫風十分細膩精美,玩家將去成為一位召喚師,在神秘大陸中探險與生存,自由收集卡牌角色,根據(jù)卡牌的獨特技能屬性進行策略搭配,組建出強大卡牌隊伍在各個競技PVP戰(zhàn)役中展開熱血廝殺,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!

秘境對決官方版新手指南
一、【構(gòu)筑套牌】
一套構(gòu)筑套牌應(yīng)放入的卡牌數(shù)量是40張。
卡牌分為五個顏色大類,分別是:白色、藍色、黑色、紅色以及綠色;每種顏色卡牌又可以分為1點的和2點的(目前還沒有3點的卡牌)。點數(shù)的存在既是作為卡牌強弱的標志之一,也是作為構(gòu)筑套牌的限制存在:一組套牌中的顏色點上限為3點。
可以選擇組建單色套牌(但目前沒有3個顏色點的卡牌,單色可能比較吃虧)、雙色套牌(比如主白輔綠,即白色2點加上綠色1點)或是三色套牌(每種顏色各1點)??傊褪牵惶卓ㄅ浦?,每種顏色點數(shù)之和不可超過3點;顏色的點數(shù)只計算最高值,即當同時存在1點和2點的卡牌時,只計為2點。
二、【限制套牌】
限制套牌是在現(xiàn)開賽和輪軸賽中使用的
三、卡組的分類
根據(jù)卡組的特性,可以分為三個大類:快速,中速,慢速
快速:一般以打臉為主,使用大量的低費生物以及法術(shù),在最短的時間內(nèi)壓縮對手的生命值。
中速:一般以生物持續(xù)站場為主,通過BUFF,以及生物場面上的交換,來確立優(yōu)勢。
慢速:一般以過牌,回復,法術(shù)、異能控場為主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次數(shù)”的卡牌,以及能夠破壞對手手牌和場上局勢的卡牌,利用豐富的解場手段和卡差優(yōu)勢取得勝利。
四、對決模式介紹
游戲開始會隨機在玩家的卡牌組40張抽取4張卡牌,然后玩家可以換掉其中若干張來完成開局的牌組。
每個回合會自動增加1點法力值,法力值是用來使用卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會自動回復,界面左下方的藍色數(shù)值就是法力值。
游戲通過顏色輪而不是職業(yè)來給所有卡牌分類。玩家需要在滿足顏色點數(shù)要求的規(guī)則下自由組牌,每一種不同的顏色組合,都是一種不同的套牌。
通過攻擊對手召喚師,消耗光其生命值,或讓對手率先抽光所有卡牌,來獲取勝利。
在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰(zhàn)。對決模式包括了天梯和休閑兩種選擇。天梯玩法下,玩家需從青銅段位開始,一步步向上攀升,經(jīng)過白銀、黃金、鉆石,向大師段位的最高榮譽發(fā)起沖擊。
晉級賽:段位升階時玩家需要經(jīng)歷晉級賽的挑戰(zhàn),只有達到規(guī)定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。
限時挑戰(zhàn):征戰(zhàn)天梯時,有概率在對局結(jié)束后觸發(fā)隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰(zhàn)任務(wù),完成限時挑戰(zhàn)任務(wù)后將獲得豐富的獎勵。
秘境對決官方版機制介紹
1、延遲機制
每—張牌都可以在本回合消耗費用將其蓋到延遲區(qū),并在下一回合翻開免費打出。延遲—方面可以充分利用剩余費用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌組成各種combo。
游戲中,有大量與延遲互動的技能,比如埋伏、偵測、共鳴等。每張牌都能夠依靠延遲隱藏自身戰(zhàn)術(shù)意圖,將對手打個措手不及,戰(zhàn)斗更加充滿變數(shù),更加考驗玩家間的心理博弈。
2、神器機制
在《秘境對決》中,玩家可以通過神器卡來自由DIY召喚師技能。游戲中有超過40種的神器可供玩家選擇。它們大致可分為兩類:主動類和被動類。主動類神器將通過使用來產(chǎn)生效果,它們有使用次數(shù)的限制,用完神器即告消失,這張神器卡也將回歸墳場。被動類神器則會產(chǎn)生一個類似光環(huán)的作用,持續(xù)發(fā)揮功效。
游戲中不但有神器卡和圍繞神器卡執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)卡組。還有專門針對神器卡,破壞神器戰(zhàn)術(shù)卡組的卡牌。這些牌會讓對手的神器卡組遭受重創(chuàng),甚至產(chǎn)生反噬。
你將選擇投入上古先賢的偉大造物——神器的懷抱,還是作為神器獵手去消滅那些安圖擁有神力的人?快來《秘境對決》展開—場神器爭奪戰(zhàn)吧。
3、主動技能
生物在戰(zhàn)場中除了進行攻擊以外,有—些還可以使用主動技能。除特殊說明外,主動技能每回合都只能使用—次。施放主動技能往往需要消耗一定的“代價”,比如費用、行動機會、血量,這些都會在牌面描述上清楚的看到。場上生物因此而具有更多選擇。
秘境對決官方版模式介紹
一、對決模式
在對決模式中,玩家通過隨機匹配的方式來和其他玩家進行對戰(zhàn)。對決模式目前包括了天梯和休閑兩種選擇。
1、晉級賽
段位升階時玩家需要經(jīng)歷晉級賽的挑戰(zhàn),只有達到規(guī)定場次的晉級賽勝利才能成功晉級,晉級成功不僅能得到卡包、金幣的獎勵,還能解鎖全新的頭像框。
2、限時挑戰(zhàn)
征戰(zhàn)天梯時,有概率在對局結(jié)束后觸發(fā)隱藏事件,獲得各種各樣的限時挑戰(zhàn)任務(wù),完成限時挑戰(zhàn)任務(wù)后將獲得豐富的獎勵。
二、競技模式
競技模式分為現(xiàn)開和輪抽兩種玩法。這兩種玩法都是用系統(tǒng)隨機提供的卡牌,玩家收集的卡牌并不能帶入其中。所以即使擁有卡牌不多的玩家也可以在里面享受酣暢淋漓的戰(zhàn)斗。
1、現(xiàn)開
玩家從系統(tǒng)所給的隨機牌中挑選卡牌,組成自己的牌組進行多場比賽。每一場勝利可以收集一把鑰匙,用以開啟對應(yīng)的寶箱獎勵;每一次失敗后,可以獲得提升卡組的機會,有可能成功逆襲。
現(xiàn)開允許玩家使用四個顏色點數(shù)的牌組,且沒有同名卡牌張數(shù)的限制。在現(xiàn)開里,會有更多意想不到的combo以及與天梯不一樣的戰(zhàn)斗體驗。
2、輪抽
由4名玩家參與的小型比賽。4名玩家從系統(tǒng)隨機生成的卡包中挑選一張自己心儀的卡牌,然后將其傳給下家,卡包輪轉(zhuǎn)數(shù)輪,直至所有卡牌被選完。玩家從挑選的卡牌里構(gòu)筑自己的套牌,分組進行淘汰賽,角逐最后的冠軍。
輪抽選牌的過程中,既可以考慮強化自己,也可以考慮限制其他牌手,策略的博弈更加考驗玩家的功力。
三、秘境模式
眾星之子各造世界,觀察者游弋于各世界中,記錄見聞在華麗的卡牌上,結(jié)集成為圣典。在經(jīng)過兩次洪水滅世后的納維利亞;活死人盤桓的死者之國;勇武的古希臘傭兵之國;在巨墻內(nèi)生存的中世紀城墻之國;以及其他古典魔幻諸國共存于一塊大陸;當圣典散佚,殘頁散落人間,召喚其上所記生靈、事物與歷史的力量為人所用。各路英雄收集殘頁,用華麗卡牌的力量、戰(zhàn)術(shù)與謀略互相對決。而世界他方,還有東方的奇異文明、蜥蜴人與虎人的野性部落、奧妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽時代遺民,以及在巨艦上流浪的海民。世界之外仍有更多風格迥異的世界,等待英雄探索!
1、符文系統(tǒng)
符文系統(tǒng)是秘境里獨有的。玩家可以在各處秘境游歷的過程中,收集“菁華”和各式“符文”。戰(zhàn)斗開始前,玩家可以自由調(diào)整符文的鑲嵌,不同的符文在戰(zhàn)場中擁有不同的效果和能力,使用符文需要消耗菁華,合理規(guī)劃使用符文能力能幫助召喚師戰(zhàn)勝強大的秘境敵人。
秘境對決官方版生物介紹
1.【濺射焰團】是優(yōu)質(zhì)的1費生物,亡語打1神煩,運氣好可以帶走對手2費生物。
2.【火花詭雷】延遲后可以補刀也可以打臉,滿編。
3.【不滅維羅妖】站場非常賴皮,但是我們的2費曲線比較高,只帶了1個。
4.【食腐渡鴉】配合我們這種小生物眾多的套牌效果較好,可以在生物交換中不降低打臉效率。
5.【伯棱克利神速斥候】是實用的3費沖鋒,必要時可以解場;
6.【地下街掠奪者】身材標準傷害也不低,對進攻性卡組來說同樣非常優(yōu)秀,這兩個都滿編。
7.【狡詐預言師】站場兼過牌,雖然有自傷效果,但對我們來說,血量也是一種支付出去的資源。
8.【塑骨大師】同樣也是配合小生物的一張神卡,提高我方的生物質(zhì)量,可以理解為一種另類的buff。
9.【伯棱克利陷陣兵】也是我們急需的沖鋒,不過因為有限制條件所以只帶了1張。
10.【惡瘴冥靈】出場不多,但快攻卡組很容易打成打1抽1的局面,這時候4費87隱匿就非常厲害了。
11.【笑面割喉客】既可以戰(zhàn)場也可以解場。
12.【巴爾】負責終結(jié)對手,或者終結(jié)自己。
13.【瘟疫鼠王】站場強力,但是再強力也比不上【返命惡魔】。
14.【返命惡魔】主要用來復活【食腐渡鴉】,【火花詭雷】也是不錯的目標。