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撞頭賽車(chē)舊版本 v1.75.1正版

撞頭賽車(chē)舊版本
更新時(shí)間:2025-04-16軟件大?。?/span>92.88MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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開(kāi)發(fā)商:Dodreams Ltd. 應(yīng)用權(quán)限:查看

應(yīng)用包名:com.dodreams.driveahead

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軟件介紹

撞頭賽車(chē)舊版本是一款像素風(fēng)格的賽車(chē)競(jìng)速手游,游戲中玩家可以收集到各種各樣的車(chē)輛,,每一種車(chē)輛都有著不一樣的性能,玩家還可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來(lái)自由搭配,在成功闖關(guān)后,玩家還可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)杯,喜歡的朋友歡迎到本站下載試玩。

撞頭賽車(chē)舊版本所有賽道車(chē)輛推薦及技巧分享

1、顛簸

這是游戲里排序第一的賽道,構(gòu)造較為簡(jiǎn)單。

這個(gè)賽道中車(chē)輛之間的優(yōu)劣體現(xiàn)較為明顯,對(duì)于中小型車(chē)來(lái)說(shuō)無(wú)論什么模式都很難取勝,尤其是越野機(jī)車(chē)。中型車(chē)在對(duì)抗同等個(gè)頭時(shí)要看運(yùn)氣。大型車(chē)亦是如此,但要告訴大家的是,我們都知道,這游戲里敵車(chē)的生成都是根據(jù)你的車(chē)位置來(lái)看的,你在地圖偏左它便在右生成,依此類(lèi)推都是地圖位置的反向。所以這個(gè)場(chǎng)地盡量要在左,也就是你車(chē)頭正向去對(duì)抗,若到右邊便很有可能失去主動(dòng)。還有不要單輪著地,這樣車(chē)身不穩(wěn)任何一輛車(chē)都有可能將你拱下去。這個(gè)賽道推薦用坦克,將車(chē)停在顛簸后,對(duì)許多車(chē)的沖擊有緩沖作用,同時(shí)因?yàn)樘箍塑?chē)身穩(wěn)重,所以一般很有優(yōu)勢(shì)。如圖:

賽道復(fù)雜程度 2

隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8

可周旋余地 1

對(duì)車(chē)輛要求 9

山丘之王推薦車(chē)輛:坦克 水陸兩用車(chē) 炮艇

2、洞穴

這個(gè)賽道總體來(lái)說(shuō)要比上一個(gè)玩兒起來(lái)爽很多,因?yàn)槭侨忾]的環(huán)行賽道,所以大部分車(chē)都能體驗(yàn)到離心力的快感。這個(gè)賽道對(duì)車(chē)輛的要求不是很高,中小型只要不是太不穩(wěn)的車(chē)都比較占便宜,而大車(chē)也不必?fù)?dān)心,雖不能上去,但也可以當(dāng)直道來(lái)打,方法和上個(gè)賽道差不多,也不用擔(dān)心小車(chē)從上而下偷襲當(dāng)對(duì)手是ai時(shí)。總之如圖這個(gè)圖刷山丘之王分?jǐn)?shù)較為容易。

賽道復(fù)雜程度 2

隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8

可周旋余地 8

對(duì)車(chē)輛要求 5

山丘之王推薦車(chē)輛:輕小能爬坡車(chē)輛

3、沙漠之穴

這個(gè)賽道結(jié)構(gòu)就稍復(fù)雜了,但其實(shí)構(gòu)造和后面的一個(gè)賽道很像,區(qū)別就是多了一些顛簸的沙子塊。在這個(gè)賽道車(chē)輛都是生成在上一層,所以要決定你的打法,一般情況下是開(kāi)始后將車(chē)輛后撤到下層,與敵車(chē)進(jìn)行周旋。這個(gè)賽道對(duì)于輕小型車(chē)來(lái)說(shuō)并不利,因?yàn)轭嶔そ?jīng)常會(huì)使車(chē)輛騰空,所以就容易被輾壓。而那些輪子大底盤(pán)穩(wěn)的車(chē)在這個(gè)地形就比較游刃有余了,比如補(bǔ)償器自行車(chē)或者怪獸炮,尤其推薦補(bǔ)償器自行車(chē),下圖估計(jì)使我玩兒山丘之王模式以來(lái)在掉了一個(gè)主輪下堅(jiān)持最久的一次了。最后要注意的是,在前兩個(gè)賽道很吃香的鬼火車(chē)和雪橇以及高改賽車(chē)就不太有利了。因?yàn)樵谲?chē)背側(cè)翻回第一層時(shí)會(huì)由于車(chē)身過(guò)長(zhǎng)而被卡住,只能等死了。

賽道復(fù)雜程度 6

隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8

可周旋余地 7

對(duì)車(chē)輛要求 7

因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3

4、三重山

三重山同樣是屬于中間場(chǎng)地兩邊水和鋸齒的賽道。凹凸程度和多少明顯多于第一個(gè)賽道,在基本模式中,無(wú)論是什么車(chē),上來(lái)唯一的選擇就是向前沖,看誰(shuí)在相碰前先占領(lǐng)制高點(diǎn),后退幾乎必輸無(wú)疑。山丘之王某些笨重行動(dòng)緩慢的車(chē)就不大好使了,要取得高分?jǐn)?shù)的首先要預(yù)判,因?yàn)槟愦驍∫惠v車(chē)大部分情況下都是在左邊凹出或右邊凹處,而我們也知道下一輛車(chē)會(huì)在另一側(cè)生成,所以一旦你在一側(cè)反應(yīng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),另一輛車(chē)就會(huì)飛過(guò)來(lái)砸中你,所以要趁下一輛車(chē)還沒(méi)生成的極短時(shí)間內(nèi)向那一側(cè)運(yùn)動(dòng)占領(lǐng)先機(jī)。對(duì)車(chē)輛的要求是要重心較穩(wěn)且頭部?jī)膳攒?chē)長(zhǎng)一致,左右移動(dòng)均衡。

賽道復(fù)雜程度 4

隨即物品對(duì)賽道影響力 8

可周旋余地 3

對(duì)車(chē)輛要求 8

因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 3

5、笑臉

這個(gè)賽道更新之后和原來(lái)相比有了一些變化。就是笑臉形狀中充當(dāng)眼睛的兩塊懸空處把原來(lái)的圓形上切了一刀變成近乎半圓形狀,也就是上面有了一個(gè)平臺(tái)。設(shè)計(jì)者的初衷估計(jì)是為了能使車(chē)騰空之后能穩(wěn)定落在上面,也就是如圖所示,但別以為車(chē)就能穩(wěn)當(dāng)?shù)耐T谏厦?,我用不同?chē)試了多次,發(fā)現(xiàn)一旦落到上面就極易掉下來(lái),即使是這樓的圖里的車(chē)也僅僅是停留了3秒。這個(gè)地形適合拖刀計(jì),也就是開(kāi)始之后將車(chē)后撤到嘴處敵車(chē)跟隨,這時(shí)將車(chē)停到弧度較大的地方如圖所示即可。而車(chē)型小的車(chē)則可以后撤之后回到平面上周旋,但應(yīng)注意別使車(chē)飛出賽道。另外我注意到吧友們展示過(guò)在這個(gè)場(chǎng)地刷出很高的分?jǐn)?shù),但那些車(chē)輛并不很適合這個(gè)賽道,只是運(yùn)氣好罷了。

賽道復(fù)雜程度 7

隨即物品對(duì)賽道影響力 7

可活動(dòng)范圍 8

對(duì)車(chē)輛要求 7

因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 6

推薦車(chē)輛:賽車(chē) 圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車(chē)

6、刀鋒戰(zhàn)士

這個(gè)賽道和顛簸一樣對(duì)車(chē)的性能要求較高,但與顛簸不同的是兩邊增加了大型旋轉(zhuǎn)鋸齒,所以更為更難做周旋。且這個(gè)賽道和更新之前仍做了一些變化,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么特別大的影響,在開(kāi)隨機(jī)物品的情況下,體型不是很大的車(chē)壓在兩個(gè)炸彈上爆炸時(shí)可能會(huì)被炸飛到兩個(gè)機(jī)械臂中間最終落到擋板上(如圖)但這樣做非常困難,我試了幾十次也未能停在上面,只見(jiàn)過(guò)敵車(chē)這樣過(guò)。這也并不會(huì)刷多少分,因?yàn)榈褂?jì)時(shí)結(jié)束后會(huì)有大量隕石砸在上面很難幸免于難。說(shuō)到車(chē)輛,重心不穩(wěn)的車(chē)依然難以在這個(gè)賽道立足,車(chē)輛也需要能夠進(jìn)退自如,生死一般只在幾秒之間。不推薦鬼火車(chē),因?yàn)橐坏_過(guò)頭想后退簡(jiǎn)直困難。

賽道復(fù)雜程度 3

隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8

可活動(dòng)范圍 1

對(duì)車(chē)輛要求 9

因特殊因素刷出極高山丘之王指數(shù) 2

推薦車(chē)輛:圣誕老公公雪橇 補(bǔ)償器自行車(chē) 挖掘機(jī)

7、海面

首先我想吐槽一下名稱(chēng),這么兇殘的一個(gè)地圖既不平坦也沒(méi)有水怎么就被稱(chēng)為“海面了呢?其次我想向大家道個(gè)歉,我剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)地圖其實(shí)是沒(méi)有山丘之王的,所以沒(méi)有注意。這個(gè)賽道在一開(kāi)始敵車(chē)就提醒你套路了:無(wú)論你選什么車(chē),開(kāi)局之后你不動(dòng),敵車(chē)都會(huì)主動(dòng)后退到下面??偠灾@個(gè)地圖想取勝比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹邢虏康拇箐忼X體現(xiàn)了ai的智商,大部分時(shí)刻它們會(huì)在你對(duì)面那側(cè)猶猶豫豫的進(jìn)退,最終掉到下面被碾死,所以只要不急的話(huà)不要急于去和它對(duì)抗,如果你的車(chē)很沉重,就守在你那一側(cè),坦克就可以在那里守著開(kāi)炮。沖過(guò)去勝率也不會(huì)很低只要雙方體型不過(guò)于懸殊。最后一點(diǎn),圣誕老公公雪橇在這個(gè)賽道依然如魚(yú)得水。

賽道復(fù)雜程度 6

隨機(jī)物品對(duì)賽道影響力 8

可活動(dòng)范圍 6

對(duì)車(chē)輛要求 3

推薦車(chē)輛:圣誕老公公雪橇 坦克等

撞頭賽車(chē)舊版本特色

【智勇雙全,斗智斗勇】

1v1排位賽模式考驗(yàn)玩家駕駛實(shí)力,通過(guò)精湛操作贏取豐厚獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)勵(lì)!

【驚喜彩蛋,趣味橫生】

探索隱藏游戲元素!體驗(yàn)賽車(chē)手跨界踢足球的樂(lè)趣,或是尋找外星人留下的神秘傳送裝置。

【好友切磋,歡樂(lè)對(duì)決】

約上三五好友,展開(kāi)別開(kāi)生面的賽車(chē)對(duì)決,看看誰(shuí)能成為真正的"碰碰車(chē)之王"!

【改裝升級(jí),終極挑戰(zhàn)】

參與史詩(shī)級(jí)BOSS戰(zhàn),駕駛強(qiáng)化后的愛(ài)車(chē)迎戰(zhàn)強(qiáng)力頭目及其嘍啰軍團(tuán),體驗(yàn)緊張刺激的終極對(duì)決。

撞頭賽車(chē)舊版本亮點(diǎn)

1、差異化戰(zhàn)術(shù):每款車(chē)型的駕駛位設(shè)計(jì)獨(dú)特,需要制定針對(duì)性作戰(zhàn)方案

2、精準(zhǔn)角度控制:保持45度仰角可獲得最佳進(jìn)攻姿態(tài),過(guò)度加速易導(dǎo)致失衡

3、地形利用技巧:善用場(chǎng)地布局實(shí)施迂回戰(zhàn)術(shù),精準(zhǔn)操控是制勝關(guān)鍵

4、平衡性警告:激烈加速可能引發(fā)翻車(chē)事故,操作需謹(jǐn)慎

5、車(chē)型克制系統(tǒng):如拖拉機(jī)與鏟車(chē)存在明顯的優(yōu)劣勢(shì)關(guān)系

6、位置戰(zhàn)術(shù)分析:拖拉機(jī)后置駕駛艙設(shè)計(jì)可有效克制鏟車(chē)的正面突襲

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訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)

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允許應(yīng)用程序查看所有網(wǎng)絡(luò)的狀態(tài)。

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