裝甲紛爭(zhēng)是一款二戰(zhàn)模擬坦克對(duì)戰(zhàn)游戲,融合了現(xiàn)代化豐富的載具,武器,槍械,自由選擇裝備,在戰(zhàn)役中根據(jù)敵方因素,我方傷亡,天氣變化去不斷調(diào)整陣容制定戰(zhàn)術(shù)與對(duì)方勢(shì)力展開(kāi)激烈的對(duì)決,贏下勝利;支持多人PK,與全世界各地的玩家一起相互配合與抗衡,結(jié)交好更多知己好友,適合喜愛(ài)槍?xiě)?zhàn)與布置戰(zhàn)術(shù)的玩家進(jìn)行游玩!
裝甲紛爭(zhēng)新手攻略
1、游戲中分為多人聯(lián)機(jī)、單機(jī)、模具工坊,其中模具工坊需要手動(dòng)下載;

2、在游戲本地下載的mod模組文件后,我們需要重啟一次游戲,才可在游戲中找到mod文件,如下圖所示;

3、進(jìn)入游戲主頁(yè)面,左側(cè)即為可惜功能區(qū)域,其中包括商店、成就設(shè)置等操作
商店:可播放廣告免費(fèi)獲取銀幣。銀幣可用于購(gòu)買涂裝,配件與支付車輛維修費(fèi)用;
成就:可查看戰(zhàn)斗記錄;
設(shè)置:可以調(diào)整畫(huà)面圖像與修改操控偏好;
模組:可免費(fèi)下載由玩家制作的坦克與地圖,注意:玩家制作的模組在平衡性上有一定問(wèn)題;
回放:可查看游戲?qū)中畔?
新聞:可查看游戲最新的資訊。

4、進(jìn)入設(shè)置,我們可對(duì)游戲內(nèi)的圖像質(zhì)量、渲染引擎、材質(zhì)、渲染范圍、聲音等屬性進(jìn)行自定義的設(shè)置,對(duì)于游戲運(yùn)行比較卡頓的玩家,建議減少游戲內(nèi)的畫(huà)質(zhì),來(lái)提高運(yùn)行的流暢性;

5、我們選擇到想要體驗(yàn)的武器類型后,還可對(duì)駕駛載具的配件、涂裝、貼花進(jìn)行自定義的設(shè)置。都確定完成后即可點(diǎn)擊“進(jìn)入戰(zhàn)斗”

6、游戲一共包含遭遇戰(zhàn)、聯(lián)機(jī)、指揮官等九種模式,點(diǎn)擊模式,開(kāi)始戰(zhàn)斗,向右滑動(dòng)屏幕,獲取更多模式;
7v7:駕駛當(dāng)前選擇的財(cái)局,隨機(jī)匹配對(duì)手與地圖,玩家不可重生,但可支持獲取戰(zhàn)斗收益;
多人聯(lián)機(jī):與世界上其他玩家或局域網(wǎng)內(nèi)一起戰(zhàn)斗??芍С肢@取戰(zhàn)斗收益;
遭遇戰(zhàn):倆支裝甲部隊(duì)的遭遇會(huì)戰(zhàn)。可選擇對(duì)戰(zhàn)年代與地圖,玩家可重生,可正常獲得戰(zhàn)斗收益;
指揮官模式:自定義擺放雙方的載具進(jìn)行模擬對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗的時(shí)候可以點(diǎn)擊載具進(jìn)行使用,本模式無(wú)收益;
歷史模式:倆支裝甲部隊(duì)的遭遇會(huì)戰(zhàn)。可選擇對(duì)戰(zhàn)的載具與地圖,玩家不可重生;
試車場(chǎng):駕駛當(dāng)前的載具進(jìn)入試車場(chǎng)??勺远x靶車、測(cè)試坦克的性能與提升自己的作戰(zhàn)能力;
防守戰(zhàn):駕駛科夫1坦克防守虎式坦克,反之也可;
競(jìng)速模式:逮蝦戶!用最快的速度,通過(guò)指定的節(jié)點(diǎn),成為裝甲紛爭(zhēng)里的車王;
狂怒:駕駛謝爾曼,遭遇虎式坦克,作為指揮官,你將如何抉擇。

7、等待片刻后,我們就可以進(jìn)入游戲體驗(yàn)了,最后祝您游戲愉快。

裝甲紛爭(zhēng)怎么聯(lián)機(jī)
1、點(diǎn)擊 開(kāi)始戰(zhàn)斗-多人模式;

2、選擇自己想要進(jìn)入的房間,點(diǎn)擊右側(cè)的連接。 注意:俄服特指運(yùn)行在俄羅斯莫斯科的服務(wù)器,若不在東北區(qū)域,會(huì)有很大的游戲延遲;

3、連接上服務(wù)器后,會(huì)顯示服務(wù)器地圖,在線人數(shù)等信息。 點(diǎn)擊 加入即可。

裝甲紛爭(zhēng)怎么自己創(chuàng)造模組
裝甲紛爭(zhēng)這個(gè)游戲如果想要自己創(chuàng)造模組的話需要先下載一個(gè)模組安裝器才可以制作,或者是前往官方網(wǎng)站制作。
在blender上做的模型,最初以t-72為藍(lán)本開(kāi)始繪制,增加了點(diǎn)車體長(zhǎng)度,把車體前部改成與leopard2類似的設(shè)計(jì),如此就沒(méi)有駕駛員位置的三角區(qū)弱點(diǎn),還能堆砌更厚的車體主裝甲;有車體長(zhǎng)度的限制導(dǎo)致動(dòng)力包空間不是很充裕,車體高度也如此,所以不得不使用翹臀設(shè)計(jì),如此動(dòng)力也不會(huì)孱弱。

炮塔的主裝甲和99很像,但是炮盾就不一樣了,增加炮盾的面積,采用了復(fù)合裝甲,但沒(méi)有加入同軸機(jī)槍,因?yàn)槭切率郑砸矝](méi)有額外的副武器,如果后面有可能的話還是會(huì)不斷完善這個(gè)坦克,包括貼圖和副武器。

轉(zhuǎn)盤(pán)裝單機(jī),炮塔后部是儲(chǔ)存彈藥的,其他彈藥做了模型但是沒(méi)加入內(nèi)構(gòu),因?yàn)橐妆?/p>

基本型無(wú)爆反,B型增加了車體側(cè)面外掛爆反。

車體側(cè)面加上裙甲后只有120mm,所以才會(huì)想做B型。

HEAT有650mm穿深,1200m/s的速度,毀傷在中等模式下基本一炮秒;

APFSDS同樣是650mm的穿深,但初速更快,缺點(diǎn)就是毀傷不太行,而且同穿深的情況下heat能打穿80°的傾斜裝甲,而APFSDS基本會(huì)跳彈;

ATGM,穿深1200mm,速度250m/s,毀傷效果與HEAT基本相同甚至略好一點(diǎn);
因?yàn)槲冶容^喜歡一打多,所以增加了540mm穿深的普通鋼針。

因?yàn)檗D(zhuǎn)盤(pán)彈藥有bug,所以取消了車體彈藥。
裝甲紛爭(zhēng)選擇什么坦克
謝爾曼 (謝饅頭)
免費(fèi)車 慢速車
比較優(yōu)秀的炮盾
炮塔轉(zhuǎn)動(dòng)速度較快(大約10s)
一般的傷害值和較快的填充速度
雖然聽(tīng)了介紹感覺(jué)很不錯(cuò),但是實(shí)際上還有壓他一頭的免費(fèi)車
瑪?shù)贍栠_(dá)
免費(fèi)車 慢速車 推薦
瑪?shù)贍栠_(dá)是免費(fèi)的慢速車的一個(gè)頂峰
極高速的彈速,幾乎不需要手動(dòng)調(diào)整彈道,打移動(dòng)靶極佳
比較快的炮塔轉(zhuǎn)速
彈藥填充快,輸出很高
除了皮薄啥都好
免費(fèi)車 高速車 非常推薦
這個(gè)破車就是免費(fèi)車中的佼佼者
極快的移動(dòng)速度(與mk2相比慢了些)
有比較硬的炮盾 全面的裝甲(雖然還是那樣薄) 較高的生命值(mk2撞不死)
非??斓呐谒D(zhuǎn)動(dòng)速度(轉(zhuǎn)一周大約7秒)
能打還能撞
通常是繞著繞著就打贏了 老虎 包子 大主教 都可以秀
本身上帝模式和戴姆勒就已經(jīng)夠破壞了最臟的套路直接出生開(kāi)戴姆勒撞人就完。
戴勒姆就是看著厲害,但實(shí)際上撞人連三號(hào) 都比不上 ,何況是能打能撞的克倫威爾,克倫威爾的換血能力比戴勒姆強(qiáng)多。
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