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風暴編年史 v6.161安卓版

風暴編年史
更新時間:2024-07-11軟件大小:459.1MB文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應用

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軟件介紹
風暴編年史是一款策略塔防游戲,這款游戲中融入了奇幻魔幻的畫面感,游戲中采用了q版精美的美術(shù)畫面,能給玩家耳目一新的感覺,這款游戲中有豐富的角色可以進行選擇,不的角色可以進行陣容的搭配,需要運用一定的策略塔防,游戲中玩家們可以感受到上帝視角帶來的直觀感受,非常的刺激,感興趣的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
風暴編年史

風暴編年史惡魔獵手攻略

惡魔獵手在魔獸玩家心里的地位一直非常高,一方面是因為他是個有故事的男人,一方面確實實力超強。

小編評價

輸出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一級屬性:

夸張的敏捷帶來了夸張的閃避和防御,彌補了力量不算很高的短板,再加上惡魔形態(tài)啟動時恢復25%的生命值,他是個絕對的T0。

2、技能

為什么輸出會怎么高呢,這主要是依賴惡魔獵手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】

法力燃燒:低耗魔。向敵人單位射出一道綠色的能量波,同時打擊敵人的生命和魔法,如果敵方單位魔法值高于一半,將對其造成[E88661]攻擊力*175%[-]的生命傷害,和[E88661]攻擊力*260%[-]的魔法傷害。如果魔法值不足一半,將受到更嚴厲的懲罰,造成[E88661]攻擊力*280%[-]的生命傷害。每次戰(zhàn)斗最多只能使用6次。

獻祭:自己將被火焰外罩保護,當受到近戰(zhàn)攻擊時,消耗本次傷害值33%的魔法,把火焰濺射到敵人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻擊力*30%[-]的dot傷害,總共5次,并且不能被驅(qū)散??梢詿o限疊加。

獻祭也是惡魔獵手高輸出的核心體現(xiàn),站在前排的英雄實際上能一局基本上能出手10次以上,但是通過被動技能產(chǎn)生傷害輕松輸出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多會導致大招出來的時間變慢。

惡魔閃避:增加25%的閃避點數(shù),并且當受到放近戰(zhàn)攻擊時,如果自己閃避成功,將對敵人施展一次額外攻擊,造成對方[E88661]攻擊力*80%[-]的傷害,不能防御,不能格擋。

好了,又是要命的招數(shù),相當于每次打惡魔獵手,不管有沒有命中,自己都會受到傷害。而且這個又是破甲的。

2、武器裝配思路:

貧血是惡魔獵手的一大問題,雖然有變身帶來的25%生命值恢復,但是仍然要注意控制血量。所以裝配武器的核心思路就是:提高攻擊,提高生命值,提高閃避等著挨千刀的來打我。

3、初裝推薦:

4、神裝推薦:

以上就是關(guān)于風暴編年史惡魔獵手的全部攻略啦,希望對大家有所幫助。
風暴編年史

風暴編年史牛頭人酋長攻略

牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?/p>

小編評價

輸出 ★★☆☆☆

吸收 ★★★★★

1、一級屬性:

力量基數(shù)和成長相當驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。

2、輸出

牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。

3、吸收

吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點數(shù)、最高生命點數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復活,這個就完全牛逼了...

4、武器裝配思路:

牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠遠操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。

5、初裝推薦:

熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點風暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。

巨人腰帶:進一步增加攻擊力和血量。

勝利預言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。

6、神裝推薦:

諾言:諾言提供了魔法護盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。
風暴編年史

風暴編年史系統(tǒng)內(nèi)容

兵營系統(tǒng):

兵營系統(tǒng)為游戲中核心英雄產(chǎn)出系統(tǒng)

可以建造多個兵營,每個兵營所培養(yǎng)的英雄之間相互并不關(guān)聯(lián)

每個兵營的英雄作為一個出戰(zhàn)隊列

各兵營會對應各自的英雄培養(yǎng)系統(tǒng)如:升級、鍛造

兵營等級越高,可以訓練的英雄種類越多,訓練和復活英雄需要等待隊列和訓練時間

英雄系統(tǒng):

英雄系統(tǒng)是游戲中的核心系統(tǒng),游戲中的整個培養(yǎng)、收集、戰(zhàn)斗都會圍繞著英雄來進行

英雄會有陣營、品階、等級、屬性、技能、合作技能等等

隊伍系統(tǒng):

方便玩家編排和更換出戰(zhàn)隊伍

能直觀清楚隊伍的出戰(zhàn)基本信息,方便玩家操作

增加多個陣容保存,減少玩家頻繁更換隊伍的繁瑣操作,支持玩家嘗試運用不同的陣容戰(zhàn)斗

更新日志1)群發(fā)紅包:可以通過群發(fā)紅包獲得所花費傳承幣價值量50%的友情點數(shù)??梢詭椭贤婕肄D(zhuǎn)換大量傳承幣。理論上采用人人為我,我為人人的玩法可以回收所有維修花費。

2)膜拜系統(tǒng):被其他玩家膜拜時,獲得的友情點數(shù)占總價值量的比例從以前的40%提升到了50%。

3)充值系統(tǒng):月卡的金幣數(shù)量從每天240增加到480。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)

4)充值系統(tǒng):年卡的金幣數(shù)量從每天480增加到600。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)

5)充值系統(tǒng):各個充值檔位復購的時候可以獲得大量的銀幣,數(shù)量從以前充值金額的10倍提高到200倍。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)

6)充值系統(tǒng):648元檔復購獎勵的統(tǒng)御碎片從25個增加到32個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)

7)充值系統(tǒng):328元檔復購獎勵的統(tǒng)御碎片從9個增加到18個。(將對最近2年的充值進行25%~100%的補償)

8)世界地圖:拼圖描述改成了改回了龍珠(龍蛋),以符合大家口語化描述習慣。同時修改了圖標。

權(quán)限要求

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