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RTSS顯卡超頻鎖幀軟件

RTSS顯卡超頻鎖幀軟件
更新時(shí)間:2024-01-04軟件大小:22.8M軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹
RTSS顯卡超頻鎖幀軟件全名:RivaTuner Statistics Server,簡(jiǎn)稱rtss,是一款專業(yè)的顯卡超頻鎖幀軟件,該軟件可以將顯卡的幀率檢測(cè)、屏幕顯示和視頻錄制等進(jìn)行檢測(cè)。RTSS顯卡超頻鎖幀軟件添加了屏幕顯示性能分析器,還優(yōu)化了內(nèi)置幀速率限制器,能滿足用戶的多項(xiàng)使用需求。rtss顯卡超頻鎖幀軟件還提供了3D加速使用統(tǒng)計(jì)信息,用戶可以使用統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)確定是否有任何3D應(yīng)用程序正在運(yùn)行,并根據(jù)它應(yīng)用不同的硬件配置文件。為方便大家使用winwin7小編給大家分享的這款rtss內(nèi)置漢化補(bǔ)丁,可以設(shè)置中文語(yǔ)言,有需要的朋友不要錯(cuò)過(guò)了哦!

rtss顯卡超頻鎖幀軟件

功能

1、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供了framerate和frametime監(jiān)視支持。為directx和OpenGL應(yīng)用程序收集了Framerate和frametime統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。統(tǒng)計(jì)信息可以顯示在屏幕上顯示或提供給連接到服務(wù)器的客戶端應(yīng)用程序。

2、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供了3D加速使用統(tǒng)計(jì)信息??蛻舳丝梢允褂媒y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)確定是否有任何3D應(yīng)用程序正在運(yùn)行,并根據(jù)它應(yīng)用不同的硬件配置文件。

3、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供屏幕顯示支持??蛻舳丝梢栽谄聊簧巷@示任何文本信息

4、在DirectX和OpenGL應(yīng)用中顯示。服務(wù)器還可以作為獨(dú)立的framerate監(jiān)視解決方案,并在屏幕顯示中顯示自己的framerate統(tǒng)計(jì)信息。

5、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供桌面和游戲屏幕截圖支持。支持BMP、PNG和JPG格式的屏幕捕獲格式。

6、服務(wù)器為客戶端應(yīng)用程序提供高性能的實(shí)時(shí)桌面和游戲視頻捕捉支持。

7、未壓縮的、高性能的自定義RTV1和本機(jī)MJPG視頻編碼,編碼與第三方外部VFW兼容的codecs(例如,拉格瑞斯或x264vfw)和硬件加速h。通過(guò)Intel QuickSync、NVIDIA NVENC和AMD VCE進(jìn)行的264編碼與廣泛的視頻捕捉相關(guān)選項(xiàng)、多源立體聲和多通道(用于窗口Vista和更新的)音頻捕捉技術(shù)支持。昂貴的商業(yè)視頻捕捉產(chǎn)品的功能現(xiàn)在可以免費(fèi)提供給每個(gè)人!再也不需要購(gòu)買(mǎi)專用的視頻捕捉軟件了!

8、幀速率限制的支持。在游戲中限制framerate可以幫助降低功耗,同時(shí)也可以改善游戲體驗(yàn),因?yàn)橄擞蒮ramerate波動(dòng)引起的不受歡迎的微結(jié)效應(yīng)。

9、用戶可擴(kuò)展架構(gòu)。您可以表達(dá)您的創(chuàng)造力并為RivaTuner統(tǒng)計(jì)服務(wù)器設(shè)計(jì)您自己的皮膚,為您的本地語(yǔ)言創(chuàng)建本地化,使用服務(wù)器在您的應(yīng)用程序中直接顯示任何自定義的文本,以及許多更多!

rtss中文版安裝教程

1、將下載的壓縮文件進(jìn)行解壓,并雙擊【RTSSSetup730Beta3.exe】文件,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

2、因?yàn)橄吕袥](méi)有中文選項(xiàng),所以點(diǎn)擊【OK】即可,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

3、點(diǎn)擊【Next】,再勾選【I accept the……】,點(diǎn)擊【Next】,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

4、選擇安裝路徑,根據(jù)自行需要選擇,點(diǎn)擊【Next】,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

5、安裝完成后,將漢化補(bǔ)丁文件夾中內(nèi)容復(fù)制到你安裝的路徑位置,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

6、最后重啟程序,設(shè)置使用語(yǔ)言中文漢化即可,以上就是rtss顯卡超頻鎖幀軟件的詳細(xì)安裝教程,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

rtss鎖幀教程

1、一些游戲在開(kāi)啟垂直同步后,光標(biāo)會(huì)有遲滯感,比如CSGO,而使用RTSS鎖幀能夠平滑幀生成時(shí)間,降低光標(biāo)的延遲,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

2、安裝完打開(kāi)軟件,添加游戲程序到列表,然后設(shè)定限制幀數(shù)。對(duì)于60Hz刷新率的顯示器,建議設(shè)置為62,因?yàn)閷?shí)際幀數(shù)會(huì)在60~63之間跳動(dòng)。如果是144Hz的顯示器,可以設(shè)置為146,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

3、每次打開(kāi)都會(huì)檢查軟件更新,嫌煩就把自動(dòng)檢查關(guān)了,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

4、最后一步!進(jìn)入游戲,關(guān)閉垂直同步,把全屏改為無(wú)邊框窗口全屏,因?yàn)槿習(xí)挟?huà)面撕裂,見(jiàn)WinWin7分享的地址所示:

軟件特點(diǎn)

一、加了屏幕顯示特性解析器。高級(jí)用戶能使其可以檢測(cè)和數(shù)據(jù)可視化由屏幕顯示渲染使用的CPU和GPU特性花銷(xiāo)。主要有兩種性能分析方式供選擇:
1、緊密方式給予其實(shí)和最主要的CPU提前準(zhǔn)備(屏幕顯示動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)格式化硬盤(pán),分析和斜面細(xì)分化),CPU渲染和總CPU時(shí)長(zhǎng),及其GPU渲染時(shí)長(zhǎng)(現(xiàn)階段僅適用Direct3D9+和OpenGL應(yīng)用程序)
2、詳細(xì)方式給予額外,更詳盡的每環(huán)節(jié)CPU時(shí)長(zhǎng)。
二、改進(jìn)的內(nèi)嵌幀速率限位器:
1、成績(jī)幀速率限定調(diào)節(jié)作用再也不是以用戶為中心功能的,如今大家可以直接在GUI特定低限定
2、如今,大家可以點(diǎn)擊“幀速率限定”文章標(biāo)題將幀速率限位器轉(zhuǎn)換為預(yù)留“幀限制時(shí)間”方式。創(chuàng)新模式容許您直接把限定特定為宗旨幀時(shí)長(zhǎng),精密度為1分秒
3、根據(jù)與表明光柵化器的位置同歩,加了預(yù)留幀速率限定方式。如今,大家可以將幀速率與每一個(gè)更新間距較多2個(gè)獨(dú)立掃描線引索同歩。融合高級(jí)用戶可配置掃描線等候請(qǐng)求超時(shí)和圖型管路更新選擇項(xiàng),這種設(shè)為資深的客戶提供了與一切硬件配置不相干的極低鍵入落后響應(yīng)式VSync,半VSync或雙VSync作用
4、增強(qiáng)了以用戶為中心的空余幀速率限定方式。與傳統(tǒng)幀速率限定方式不一樣,空余幀速率限定方式僅危害在后臺(tái)程序非主題活動(dòng)3D應(yīng)用程序??沼鄮俾氏薅ū惶囟樽谥紟瑫r(shí)長(zhǎng),精密度為1分秒??沼鄮俾氏薅ǚ绞接欣谠诮档阶畹鸵恍┏匦?D應(yīng)用程序并轉(zhuǎn)換到別的過(guò)程時(shí)降低功耗,見(jiàn)WinWin7共享地址所顯示:

三、各種各樣屏幕顯示提升和改進(jìn):
1、為屏幕顯示渲染器加了可調(diào)最小的刷新周期。默認(rèn)設(shè)置前提下,該時(shí)間范圍設(shè)為10ms,因而如今不可以更頻繁地更新屏幕顯示,而非每秒鐘100次。這種完成允許在每幀上升級(jí)屏幕顯示具體內(nèi)容時(shí)維持光滑動(dòng)漫(比如,當(dāng)表明即時(shí)幀時(shí)間圖時(shí))而不會(huì)消耗過(guò)多CPU時(shí)長(zhǎng)
2、為Direct3D1x應(yīng)用程序加了根據(jù)GPU團(tuán)本的Vector2D屏幕顯示渲染方式完成。創(chuàng)新模式在NVIDIA獨(dú)立顯卡上帶來(lái)達(dá)到5倍Vector2D性能增加,但是由于AMD表明驅(qū)動(dòng)軟件中CopySubresourceRegion實(shí)行遲緩,所以在AMD硬件配置上禁止使用
3、因?yàn)锳MD表明驅(qū)動(dòng)軟件中vkCmdClearAttachments的實(shí)行速率特別慢,因而現(xiàn)在在AMD獨(dú)立顯卡的Vulkan應(yīng)用程序中強(qiáng)制性禁止使用Vector2D渲染方式
4、在純Direct3D12屏幕顯示渲染器中更改了立體圖形批處理命令和端點(diǎn)緩沖區(qū)域應(yīng)用對(duì)策(現(xiàn)階段僅在HaloWars2中應(yīng)用)
5、為純Direct3D12屏幕顯示渲染器加了Vector2D渲染方式適用
6、優(yōu)化的屏幕顯示動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)分析和斜面細(xì)分化完成
7、OpenGL屏幕顯示渲染高手完成的升級(jí)情況變更
8、改進(jìn)了對(duì)AMD獨(dú)立顯卡上從獨(dú)立的OpenGL前后文(在一些OpenGL應(yīng)用程序中常用的環(huán)境變量兼容模式電源開(kāi)關(guān),比如Pyre)完成屏幕顯示渲染
9、Direct3D1x屏幕顯示渲染完成中的升級(jí)情況變更
10、Direct3D8和Direct3D9里的實(shí)體線方形和線基元如今,屏幕顯示渲染即從端點(diǎn)緩沖區(qū)域而非客戶運(yùn)行內(nèi)存渲染

11、挑選幀緩沖區(qū)坐標(biāo)空間時(shí),改進(jìn)了OpenGL幀緩沖區(qū)尺寸測(cè)量
12、Vulkan和純Direct3D12的靜態(tài)數(shù)據(jù)端點(diǎn)緩沖區(qū)大小提升,能夠在一次傳送中加入在屏幕顯示中呈現(xiàn)出來(lái)的基元總數(shù)
四、改進(jìn)的根據(jù)桌面上復(fù)制的視頻桌面捕獲完成(Windows8和升級(jí)更新的OS版本號(hào)):
1、如今,桌面上錄制視頻對(duì)話不會(huì)在表明雙模式或轉(zhuǎn)換到專用型全屏模式時(shí)終止。此方法容許您逐漸在桌子上捕獲短視頻隨后運(yùn)行一些3D應(yīng)用程序并建立包括桌面上和3D應(yīng)用程序的視頻采集的視頻文件格式
2、改進(jìn)的小視頻捕獲API容許短視頻捕獲前面應(yīng)用程序(比如MSIAfterburner)強(qiáng)制性桌面上或3D應(yīng)用程序短視頻捕獲方式及其默認(rèn)混和桌面上/3D應(yīng)用程序捕獲方式
3、如今,桌面上捕獲應(yīng)用線程同步積極忙等候循環(huán)系統(tǒng)幀捕獲而非計(jì)時(shí)器推動(dòng)幀捕獲,便于提升幀按時(shí)精密度從而產(chǎn)生短視頻光滑性。如必須,能通過(guò)環(huán)境變量開(kāi)啟之前的計(jì)時(shí)器
4、降低桌面上拷貝請(qǐng)求超時(shí),確保在記時(shí)器推動(dòng)幀捕獲模式的視頻桌面捕獲對(duì)話期內(nèi)在一些環(huán)境下改進(jìn)RivaTunerStatisticsServerGUI響應(yīng)時(shí)間
五、改進(jìn)的SDK:
1、改進(jìn)了RTSSFrametimePipeSample實(shí)例。如今,該實(shí)例演試了應(yīng)用徹底管理與比較有限用戶權(quán)限運(yùn)轉(zhuǎn)的應(yīng)用程序的幀時(shí)長(zhǎng)管道對(duì)接
2、改進(jìn)了NVENC外掛。增強(qiáng)了NVIDIA416.xx驅(qū)動(dòng)軟件系列產(chǎn)品適用。該外掛應(yīng)用較一個(gè)新的NVENC伺服電機(jī)API標(biāo)題文字作出了重新編譯,由于NVIDIA已停止在版本號(hào)416和升級(jí)更新的系3、列驅(qū)動(dòng)軟件中適用老版v4NVENCAPI。因?yàn)榇俗兏?,NVENC外掛不會(huì)再適用預(yù)發(fā)布358NVIDIA驅(qū)動(dòng)軟件
4、當(dāng)挑選Vector2D方式而且Direct3D1x應(yīng)用程序應(yīng)用10位幀緩沖時(shí),修復(fù)了不正確色調(diào)的屏幕顯示渲染
5、修復(fù)了Vulkanfence同歩難題,因?yàn)樵囍髦孛β抵噶罹彌_區(qū)域,可能造成GPU限制Vulkan應(yīng)用程序掛起來(lái)
6、幀速率限位器控制模塊中活動(dòng)忙等候循環(huán)系統(tǒng)現(xiàn)在在卸載掉掛勾庫(kù)時(shí)被強(qiáng)制終斷,以降到最低在3D應(yīng)用程序運(yùn)行中期內(nèi)動(dòng)態(tài)性關(guān)掉RivaTunerStatisticsServer時(shí)死鏈接3D應(yīng)用程序風(fēng)險(xiǎn)
7、在3D應(yīng)用程序運(yùn)行中動(dòng)態(tài)性關(guān)掉RivaTunerStatisticsServer時(shí),改進(jìn)了CBT掛勾卸載掉方法,以最大程度地減少死鏈接3D應(yīng)用程序風(fēng)險(xiǎn)
8、改進(jìn)了OpenGL屏幕顯示渲染方法里的認(rèn)證,以最大程度地減少OpenGL應(yīng)用程序崩潰的風(fēng)險(xiǎn)性
9、更改了OpenGL清除方法,以提升和應(yīng)用好幾個(gè)渲染前后文的OpenGL應(yīng)用程序的兼容模式(比如GPUCapsViewer)
10、改進(jìn)了32位API掛勾卸載掉方法里的同歩
11、在CBT勾子程序處理中為API勾子引入加了請(qǐng)求超時(shí)。請(qǐng)求超時(shí)致力于降低一些系統(tǒng)中與引入有關(guān)的CPU花銷(xiāo),與高電腦鼠標(biāo)輪循率和第三方應(yīng)用程序安裝電腦鍵盤(pán)/電腦鼠標(biāo)掛勾有關(guān)
12、如今,一些系統(tǒng)軟件里的互用D3D10網(wǎng)頁(yè)頁(yè)面旋轉(zhuǎn)由OpenGL/Vulkan應(yīng)用程序里的幀速率測(cè)算控制模塊開(kāi)展過(guò)慮
13、勾子模塊如今應(yīng)用預(yù)留雙跳x64勾子蹦蹦床來(lái)提升與第三方64位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容模式
14、加了兼容模式環(huán)境變量電源開(kāi)關(guān),用以根據(jù)VTable掛勾IDXGISwapChain::ResizeBuffers且不是hotpatching
15、為32位VTable勾子程序處理加了勾子epilogs適用
16、修復(fù)了64位RTSSHooksLoader和EncoderServer協(xié)助應(yīng)用程序里的案例查驗(yàn)完成
17、為ForzaHorizon4加了清除環(huán)境變量。一定要注意,因其防護(hù)系統(tǒng)限定,此手機(jī)游戲現(xiàn)階段不兼容OSD!
18、如今,針對(duì)表明測(cè)算序列里的幀的Vulkan應(yīng)用程序(DOOM里的Vulkan渲染編碼途徑和WolfensteinII:新巨像),默認(rèn)設(shè)置前提下禁止使用強(qiáng)制性圖型和測(cè)算序列同歩。因?yàn)?9、此變更,默認(rèn)設(shè)置前提下,OSD在各種平臺(tái)中手機(jī)游戲里將看不到。有耐心的客戶,理解并接納OSD渲染也會(huì)導(dǎo)致特性降低,可以用PresentFromCompute環(huán)境變量轉(zhuǎn)換再次開(kāi)啟它
20、在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持。

以上便是WinWin7分享給需要超頻的用戶使用的RTSS顯卡超頻鎖幀軟件!

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