WinWin7小編在電腦上通常使用畫圖來畫圖,但是效果很差,工具也很少,所以今天給大家推薦一款名為《Anime Studio Pro 11》的2D繪圖軟件,它是一個面向動畫片制作者的專業(yè)動畫制作軟件,實現(xiàn)了用骨骼系統(tǒng)操作各種復(fù)雜動作,以及二維軟件難以實現(xiàn)的動力學(xué)系統(tǒng),該工具還擁有多種高級動畫工具和特效來加速工作流程,支持把OBJ格式文件直接使用在二維系統(tǒng)中,實現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),它提供了多種高級動畫工具和特效來加速工作流程。小編給大家分享的《Anime Studio Pro 11 綠色漢化版》無需安裝,解壓后即可使用,運行就是中文,非常不錯的版本,希望大家可以收藏起開!
安裝教程
1、運行Anime Studio Pro 11安裝程序
2、允許用戶協(xié)議
3、選擇安裝目錄和素材目錄
4、將CRACK目錄下的文件“Anime Studio Pro x64.exe”復(fù)制到安裝目錄下覆蓋源文件即可,默認(rèn)目錄為C:\Program Files\Smith Micro\Anime Studio Pro 11
特色
1、層援用Layer Referencing此刻你可以復(fù)制層,并能選擇與本來的層連結(jié)同步。這使得動畫師可以輕松地更新某一層的轉(zhuǎn)變到工程文件的另外一圖層連結(jié)同時任務(wù)。
2、動畫外形排序Animated Shape Ordering
此刻可使用獨立一個矢量層,跟著動畫的開啟來輕松地改動層中外形的順序,解除了對多矢量層的依靠。這給腳色動畫和動畫中的互動環(huán)節(jié)供給了更大的節(jié)制性。
3、動畫中可改動方針骨骼Animated Bone Targets
動畫開啟時可選擇改動方針骨骼到另外一骨骼(或打消設(shè)置方針骨骼,來自官方視頻引見)動畫工具在產(chǎn)生舉措切換時比以往加倍順暢
4、骨骼父級切換 Animated Bone Parenting
此刻你可以在動畫半途切換骨骼的父骨骼,animestudio會主動轉(zhuǎn)換中心幀成果,用“重設(shè)父骨骼”工具在肆意時間重設(shè)或打消父骨骼毗連
5、加強psd擁有Improved Photoshop File Support
起頭擁有新版psd文件,而且鏈接的psd文件被從頭編纂后可以同步更新到animestudio。若是圖層在as中改動了,as會連結(jié)這個改動,并把在ps中的更新成果及時反應(yīng)出來。
6、骼翻轉(zhuǎn)Bone Flipping
骨骼翻轉(zhuǎn)完成,而且可在動畫中隨時完成,并有重點幀轉(zhuǎn)換。
7、智能骨骼加強Smart Bones Enhancements
當(dāng)新建一個智能骨骼號碼時,as會主動以骨骼束縛的中心定位兩頭成立兩個智能骨骼,讓智能骨骼變得更輕易。
8、幀并幀動畫Frame-by-Frame
幀并幀動畫在animestudio終究成了能夠!新的“幀并幀層”和“加入控件”使您可以在締造正宗的幀并幀動畫時取得更多的掌控,并能連系骨骼動畫或融會變形來完成更多的矯捷性。
新功能簡介
1、幀并幀動畫Frame-by-Frame
幀并幀動畫在animestudio終于成為了可能!新的“幀并幀層”和“添加控件”使您可以在創(chuàng)造正宗的幀并幀動畫時獲得更多的掌控,并能結(jié)合骨骼動畫或融合變形來實現(xiàn)更多的靈活性。
2、層引用Layer Referencing
現(xiàn)在你可以復(fù)制層,并能選擇與原來的層保持同步。這使得動畫師可以輕松地更新某一層的變化到工程文件的另一圖層保持同時工作。
3、動畫形狀排序Animated Shape Ordering
現(xiàn)在可以使用單獨一個矢量層,隨著動畫的進行來輕松地改變層中形狀的順序,排除了對多矢量層的依賴。這給角色動畫和動畫中的互動環(huán)節(jié)提供了更大的控制性。
4、動畫中可改變目標(biāo)骨骼Animated Bone Targets
動畫進行時可選擇改變目標(biāo)骨骼到另一骨骼(或取消設(shè)置目標(biāo)骨骼,來自官方視頻介紹)動畫對象在發(fā)生動作切換時比以往更加流暢
5、骨骼父級切換 Animated Bone Parenting
現(xiàn)在你可以在動畫中途切換骨骼的父骨骼,animestudio會自動生成中間幀結(jié)果,用“重設(shè)父骨骼”工具在任意時間重設(shè)或取消父骨骼連接
6、增強psd支持Improved Photoshop File Support
開始支持新版psd文件,并且鏈接的psd文件被重新編輯后可以同步更新到animestudio。如果圖層在as中改變了,as會保持這個改變,并把在ps中的更新結(jié)果實時反映出來。
7、骼翻轉(zhuǎn)Bone Flipping
骨骼翻轉(zhuǎn)實現(xiàn),并且可在動畫中隨時實現(xiàn),并有關(guān)鍵幀生成。
8、智能骨骼增強Smart Bones Enhancements
當(dāng)新建一個智能骨骼號碼時,as會自動以骨骼約束的中間位置兩端建立兩個智能骨骼,讓智能骨骼變得更容易。
優(yōu)勢
1、提升的畫圖板手繪畫專用工具已獲得極大改進,賜予更高精準(zhǔn)度和創(chuàng)建少些。
2、貝塞爾手柄
獲得更多的可自行設(shè)定的矢量素材設(shè)計方案控制貝塞爾手柄。用較少的點創(chuàng)建古怪線坎坷和優(yōu)化動畫!
3、智能化管紗
創(chuàng)建自主設(shè)定的網(wǎng)格圖,能夠坎坷、改變和外觀設(shè)計打開動畫處置的財產(chǎn)。著作為2個圖像和矢量和能用SmartBones!
4、惟妙惟肖的靜態(tài)數(shù)據(jù)恍惚之間
新設(shè)置批準(zhǔn)真實主題活動恍惚之間,控制幀的數(shù)量和參雜,合用以一切移動財產(chǎn)為即時的成效!
5、在同一時間好幾個邏輯性具備動畫結(jié)論
進行更多編撰AnimeStudio12在時間線上的好幾個涂層,沒有更雙層繁瑣的責(zé)任中間來回騰越!
6、Pin的骨骼
添加一個點人體骨骼修改,移動和重構(gòu)財產(chǎn)在幽默的新方式。聯(lián)系傳統(tǒng)式骨骼為更繁瑣的動畫,合用以矢量和圖像!
7、最新GUI
標(biāo)志是冒昧、藏書閣和圖層面板打開了批閱和新的后面控制面板批準(zhǔn)輕易的色彩和色度訂制。
8、進出口貿(mào)易實際操作
與其它鉆探機共享步履!出口的步履,以便將來應(yīng)用或?qū)У酱送庖慌_。僅需鉆探機具備相似的合理布局,你步履會每日任務(wù)!
9、大量性能
AnimeStudio提供最強二維控制系統(tǒng)軟件,并把它混合使用幀由幀、顆粒、物理和很多其他性能,獲得技術(shù)專業(yè)結(jié)論動畫或手機游戲,更隨便和迅速!
以上便是WinWin7小編給大家分享介紹的Anime Studio Pro 11!