Autodesk Maya2020是一款由Autodesk開發(fā)的三維動畫、建模、仿真和渲染軟件,界面干凈利落,移植性強,不占用太多電腦資源。應用對象是專業(yè)的影視廣告,適合視效藝術家、建模和動畫師。可提供各種功能和動態(tài)工具來模擬流體,布料,粒子特效和頭發(fā)模擬。通過對現(xiàn)有工作流和新工具的增強,幫助藝術家更快地工作。通過該工具可幫助動畫師、建模師、綁定師和技術美工人員提高效率和生產(chǎn)力,支持制作三維效果,還可以匹配建模、布料毛發(fā)模擬等,有了這款軟件可以使設計師能夠騰出更多時間發(fā)揮創(chuàng)意。
Maya2020配置要求
1.安裝全程須斷開電腦網(wǎng)絡,否則安裝不成功;2.解壓和安裝前先關閉360、騰訊管家等所有殺毒軟件,WIN10還需關閉自帶defender的“實時防護”,防止誤殺注冊機,導致激活失??;
3.Maya2020適用于Win7/8.1/10(64位)系統(tǒng),親測可用!
4.推薦最低電腦配置:內(nèi)存8G+,處理器酷睿I5+;
Maya2020安裝教程
1.斷網(wǎng),雙擊安裝Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe,見winwin7分享的圖片:
2、選擇語言,默認中文,點擊我同意,見winwin7分享的圖片:
3、選擇安裝路徑,點擊瀏覽可更改路徑,見winwin7分享的圖片:
4、選擇要安裝的組件,點擊那安裝,見winwin7分享的圖片:
5、安裝需要一點時間,請稍等片刻,見winwin7分享的圖片:
序列號
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
產(chǎn)品密鑰:657L1
以管理員身份運行注冊機,點擊Patch按鈕,此時會看到successfully patched,見winwin7分享的圖片:
溫馨提示:如果解壓后注冊機文件夾內(nèi)沒有xf-adsk2020_x64.exe,請關閉電腦所有殺毒軟件和WIN10關閉自帶殺毒軟件的“實時防護”后重新解壓即可。
將申請碼復制到注冊機request中,點擊generate它會計算出激活碼,見winwin7分享的圖片:
將激活碼復制到軟件激活頁面,如圖,見winwin7分享的圖片:
Autodesk Maya 2020新功能
Maya2020中包含ArnoldGPU
ArnoldforMaya(MtoA)版本4.0.0(應用Arnold6核)如今適合于在CPU和GPU上進行商品級渲染。
適用Maya的BifrostExtension外掛
Bifrost是一種全新的程序節(jié)點圖,用以建立模擬效果和自定行為。它包括實例場景和復合,及其面對Aero、點燃、面料和顆粒模擬的解算器。運用新的Bifrost趨勢圖編輯器,可以在工作室內(nèi)部乃至網(wǎng)站(比如BifrostAREA論壇)中輕松地概念化、實驗、迭代和裝包效果,并最終與其他美工人員分享。
多邊形再次區(qū)劃網(wǎng)格和再次拓撲
“網(wǎng)格”(Mesh)菜單中包含2個新指令,適合于輕松修補拓撲或?qū)⑼負涮砑拥竭x中網(wǎng)格。僅需挑選部件或全部網(wǎng)格并運作再次區(qū)劃網(wǎng)格(Remesh)即可加上細節(jié)并在曲面上分布均勻邊,然后對曲面運作再次拓撲(Retopologize)以將其全部面轉(zhuǎn)變?yōu)樗倪呅巍_@可以節(jié)省數(shù)小時乃至數(shù)日時長,防止費勁的手動模型清理工作。
新工具節(jié)點
創(chuàng)建了2個新工具節(jié)點uvPin和proximityOin,以容許變換遵照幾何體。這種節(jié)點取代了毛囊或pointOnPoly管束,可提供比后者更高的特性,并更好地操縱變換遵照曲面的方式。
這兩個節(jié)點均適用網(wǎng)格或NURBS曲面,還可器重節(jié)點的一個案例以推動具備同樣設置的多個變換。
接近度包囊變形器
運用新的接近度包囊變形器,您可以應用別的幾何體做為推動者來對目標幾何體開展形變。依據(jù)客戶反饋,接近度包囊變形器如今適用GPU,且可處理Maya默認包囊變形器的問題。
“渲染設置”(RenderSetup)改善
現(xiàn)在可以遮蓋漸變紋路的每個位置標記上的屬性(比如其色調(diào)、位置和噪波控制)來遮蓋目標里的上色。
帶來了新的標準曲面著色器
如今帶來了新的標準曲面著色器,適合于對視覺沖擊和制作動畫中使用的材料開展模型。此曲面著色器與渲染器無關,便于應用,且只帶來了少許最有效且對美工人員友好的參數(shù)。此規(guī)范曲面著色器實施了Autodesk標準曲面標準版本1.0.1。
通過在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“建立”(Create)菜單欄中點擊規(guī)范曲面對應的標志,可建立“規(guī)范曲面”(StandardSurface)。“規(guī)范曲面”(StandardSurface)是默認節(jié)點,且對每個新場景均創(chuàng)建了此節(jié)點。
關聯(lián)改善
變動Maya的變換模型
向所有變換衍生節(jié)點添加了新的矩陣鍵入parentOffsetMatrix,以簡化依存關系圖(DG)和有向非循環(huán)圖(DAG)。
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