AMD Radeon ProRender是一款功能強(qiáng)大的基于物理的渲染引擎,完整、可擴(kuò)展的光線跟蹤引擎基于高效,高性能的Radeon Rays技術(shù),采用開放式行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),可以利用GPU和CPU性能獲得快速,令人印象深刻的結(jié)果,讓創(chuàng)意專業(yè)人士制作出逼真的照片,更好的幫助用戶執(zhí)行大量后期圖像處理。
最新亮點(diǎn)
添加.rpr導(dǎo)出格式。
增加了自適應(yīng)細(xì)分。自適應(yīng)細(xì)分允許用戶指定要細(xì)分的像素大小。1要劃分,所以面部大小為1像素,2則意味著更粗略的細(xì)分。(建議1)。這將考慮屏幕中對象的大小,因此遙遠(yuǎn)的對象不會過度細(xì)分。
雙邊降噪器現(xiàn)在是UI中的選定默認(rèn)值。
許多Uber3默認(rèn)值已從0更改為1:ReflectionWeight,RefractionWeight,CoatingWeight,EmissiveWeight,EmissiveIntensity,SSSWeight,Transparency。
更新著色器:
漫反射散射選項,允許對樹葉或半透明膠片等物體進(jìn)行簡單的背光照明。
透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術(shù)家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。
折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。
每葉正常。藝術(shù)家可以為每個葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。
折射(玻璃)現(xiàn)在默認(rèn)不允許焦散,這將導(dǎo)致更快,更少噪聲的圖像,因?yàn)槌潜匾駝t不會計算焦散。對于用戶確實(shí)需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復(fù)選框即可
重新組織渲染設(shè)置,允許更清晰的用戶控制渲染設(shè)置。
視口和最終渲染的不同設(shè)備配置。
設(shè)置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。
分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射
添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)
添加環(huán)境遮擋節(jié)點(diǎn)用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時間。將其設(shè)置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。
在Active Shade中添加了對迭代漸進(jìn)分辨率渲染(預(yù)覽模式)的支持。
當(dāng)網(wǎng)格多邊形計數(shù)很高時,Uber材料的性能得到改善。
物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。
物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。
主要功能
1、理上精準(zhǔn)
物理上精準(zhǔn)和閃電般快速。 它具有視覺窗口集成,因此您可以隨時查看更改
2、跨硬件
Radeon ProRender 與硬件無關(guān)。 如果您的電腦可以運(yùn)行 OpenCL 1.2 或 Apple® Metal® 2,則可以在您的 CPU 或 GPU 上運(yùn)行 Radeon ProRender
3、完全集成
Radeon ProRender 在 Microsoft Windows®、macOS® 和 Linux® 3下已完全集成至 Blender®,因此無論你選擇何種工作流程都沒問題
4、全光譜渲染
基于 Vulkan® API 的全光譜渲染技術(shù)支持從光柵化到路徑追蹤現(xiàn)實(shí)的各級渲染管線(僅 Windows® 版)