游戲設(shè)定
游戲的大環(huán)境背景設(shè)定在21世紀(jì)初,國際局勢已經(jīng)完全惡化,俄美戰(zhàn)爭全面打響,俄軍進(jìn)攻阿拉斯加的戰(zhàn)役已持續(xù)近兩星期。游戲開始時,B連隊正在阿拉斯加活動,受上級指示準(zhǔn)備執(zhí)行新的計劃,追尋敵人的秘密武器。在劇情設(shè)定方面,《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》的口味以及風(fēng)格將變得比較嚴(yán)肅,黑色幽默成分則相應(yīng)的有所減少。故事更多地刻畫了幾個士兵間深厚的情誼,從而在他們遇險時渲染出強烈的“戰(zhàn)爭悲劇色彩”。
該作是《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的直接續(xù)作,在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎(chǔ)上,調(diào)整了游戲細(xì)節(jié),特別是多人聯(lián)機(jī)游戲元素的設(shè)定?!稇?zhàn)地:叛逆連隊2》格外重視“小隊配合作戰(zhàn)”,并設(shè)計了兩種全新的小隊配合的游戲模式。
戰(zhàn)地叛逆連隊2特色
聯(lián)機(jī)模式《戰(zhàn)地:叛逆連隊》一共有四種多人聯(lián)機(jī)模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現(xiàn),游戲的節(jié)奏設(shè)計得格外的快。
經(jīng)典的聯(lián)機(jī)游戲模式有“突擊”(Rush)模式和傳統(tǒng)的“征服”(Conquest)模式。Rush模式與《戰(zhàn)地:叛逆連隊》的“奪金戰(zhàn)”模式類似,玩家將分為攻防兩方,攻防需要在兵力值耗盡前用定時炸彈或其它武器擊破守方守衛(wèi)的6-8個箱子。在Rush模式中掌握蓄力猛攻的時機(jī)是十分重要的。“征服”模式則與其它戰(zhàn)地系列游戲保持一致。指揮官的角色仍然沒有出現(xiàn),而轟炸支援等特殊技能則由每名玩家控制。這兩個模式支持“真實”(Hardcore)特殊模式,取消了陣亡視角,所有HUD被關(guān)閉,而武器的威力則更強。
另外兩個游戲模式更注重小隊配合,是首次在戰(zhàn)地系列游戲中亮相。“小隊死亡競技”(Squad Deathmatch)模式允許相互對立的四個四人小隊進(jìn)行對抗。累計擊殺敵人數(shù)達(dá)到規(guī)定數(shù)量(默認(rèn)50)的小隊判定獲勝。“小隊突擊”(Squad Rush)是突擊模式的精煉版,兩支小隊在沒有載具的小地圖中進(jìn)行攻防交戰(zhàn)。
團(tuán)隊合作
一個陣營的士兵仍然可以分為若干小隊,每隊最多4人。同小隊員的名字及其基本狀態(tài)會實時顯示在游戲屏幕上。玩家可以自主選擇要加入的小隊,這滿足了那些相互認(rèn)識、希望共同作戰(zhàn)的玩家的需要。游戲制作組吸取了前作的經(jīng)驗教訓(xùn),小隊系統(tǒng)有了不少改進(jìn),玩家間的互動有所增強。小隊內(nèi)部可以進(jìn)行秘密通話;加入小隊的玩家陣亡后可以在其它小隊員身邊重生。
單兵作戰(zhàn)
在《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》中兵種較少,各兵種擁有的能力較綜合,因此個體士兵的能力有所提高。游戲在重視團(tuán)隊配合的同時,兼顧了個體士兵的爽快體驗,個體士兵也可能靠自己的力量對局部戰(zhàn)局起到相當(dāng)大的作用。
游戲取消了前作的“自動注射器”系統(tǒng),取而代之的是醫(yī)療兵裝備的能夠群體醫(yī)療的醫(yī)療包。另外靜息回血系統(tǒng)可以在玩家沒有受到攻擊時,緩慢地自動回復(fù)生命值。為了加快游戲的節(jié)奏,游戲中士兵護(hù)甲較為脆弱,經(jīng)受不住槍林彈雨,很容易陣亡。不過,游戲的重生時間與戰(zhàn)地前作相比較短,加之有醫(yī)療兵配備的起搏器可以救人,玩家陣亡后可以很快上陣。
一定距離內(nèi),玩家可以通過瞄準(zhǔn)其它士兵來判斷其為敵軍或我軍。發(fā)現(xiàn)敵人后,要通過手動報點才能在小隊的小地圖上顯示敵軍方位。
游戲特意設(shè)定了近身武器攻擊快捷鍵,玩家無需切換武器,就可以快速使用貼身匕首進(jìn)行防御或偷襲。
道具系統(tǒng)
在叛逆連隊2的多人游戲中,玩家可選擇的武裝載具多達(dá)15種,其中包括:輕型越野車、裝甲運輸車、坦克、武裝直升機(jī),以及《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》沒有的運輸直升機(jī)等戰(zhàn)地系列經(jīng)典載具。而單人游戲中可使用的載具則更多。
叛逆連隊2是首款能夠自定制載具的戰(zhàn)地系列游戲。玩家可以根據(jù)自己的作戰(zhàn)風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)需要,從更厚的裝甲、更強的武器、煙幕彈、電子戰(zhàn)系統(tǒng)、加強版瞄具等升級中有限地選擇、應(yīng)用到自己的載具上。
積分系統(tǒng)
在聯(lián)機(jī)游戲中玩家的得分會計入自己的積分。積分增加到一定量后,玩家可以提升自己的等級,最終達(dá)到最高的50級。游戲中有40種徽章(Pins)、228種星章(Stars)和40種勛章(Insignias)。徽章需要玩家在一場比賽內(nèi)達(dá)到相應(yīng)的目標(biāo),可重復(fù)獲得;星章與各種武器綁定,星章的銅、銀、金級別代表玩家對相應(yīng)武器的掌握程度;勛章獎勵玩家在團(tuán)隊合作中的出色表現(xiàn),當(dāng)玩家在所有場次的累積數(shù)據(jù)達(dá)到目標(biāo)后即可獲得。
游戲配置要求
推薦配置
CPU 四核處理器以上
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 260
內(nèi)存 4GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
最低配置
CPU Core 2 Duo 2.0GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900
內(nèi)存 2GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
CPU 四核處理器以上
顯卡 NVIDIA GeForce GTX 260
內(nèi)存 4GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
最低配置
CPU Core 2 Duo 2.0GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 7800GT / ATI X1900
內(nèi)存 2GB
硬盤 5.3G
系統(tǒng) WinXP/2003/Vista/7
游戲截圖


