KeyShot7中文版是一款可以進(jìn)行互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染的軟件,這款KeyShot 7不需要那些復(fù)雜的操作即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像,如果您希望進(jìn)行3D渲染和光處理工程,選擇KeyShot 7一定會(huì)讓你得心應(yīng)手。Keyshot7.0中文破解版以實(shí)時(shí)的工作流程為特色,可以即時(shí)查看渲染和動(dòng)畫的形成,減少了制作一張圖像的時(shí)間,在一定程度上提高了使用者的工作效率。此外Keyshot7.0中文破解版還自帶了6種新的照明模式,由全新的照明算法提供技術(shù)支持,可以設(shè)置或調(diào)整為室內(nèi)照片或產(chǎn)品照片優(yōu)化的場(chǎng)景照明,切換到性能模式,或者通過點(diǎn)擊幾下按鈕,使用自己自定義的預(yù)先設(shè)置。本次提供的是Keyshot7破解版以及注冊(cè)機(jī)下載地址,歡迎大家在本站進(jìn)行下載。
KeyShot7破解版特色
o在產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程突破性的動(dòng)畫系統(tǒng),使三維可視化提高到一個(gè)新的水平;
o與一個(gè)完全更新的用戶界面和順暢的工作流程,提高用戶體驗(yàn);
o全新的工具貫穿于整個(gè)產(chǎn)品開發(fā)過程中使用的功能擴(kuò)展;
o大多數(shù)文件格式支持導(dǎo)入和交互;
o增強(qiáng)納入整個(gè)KeyShot經(jīng)驗(yàn)的各個(gè)領(lǐng)域中的新功能,從用戶界面和動(dòng)畫系統(tǒng)的改進(jìn)模型和物質(zhì)的相互作用。
KeyShot7破解版功能介紹
o實(shí)時(shí)區(qū)域渲染。
KeyShot的用戶現(xiàn)在可以在任何地區(qū)實(shí)時(shí)渲染的場(chǎng)景。
o保存場(chǎng)景的設(shè)定。
用戶可以輕松實(shí)時(shí)保存活動(dòng)場(chǎng)景,完全高清晰度,用戶也可以在這里和別人分享哦。
o多層PSD。
添加渲染靜態(tài)圖像和動(dòng)畫框架PSD和PSD32位格式和傳輸層,包括單獨(dú)的Photoshop層文件。
o標(biāo)簽材料。
目前,用戶可以應(yīng)用于標(biāo)簽材料和紋理增強(qiáng)外觀和現(xiàn)實(shí)主義的更準(zhǔn)確的通信性能。
o材料動(dòng)畫。
材料動(dòng)畫和數(shù)量褪色動(dòng)畫現(xiàn)在可以快速調(diào)整材料的顏色和設(shè)定,改變材料不透明或褪色。
o堵塞過程。
添加新的程序結(jié)構(gòu)是附近陰影的材料強(qiáng)調(diào)自我陰影。
o幾何學(xué)的觀點(diǎn)。
KeyShot6引進(jìn)了新的方法和新的幾何圖形設(shè)置場(chǎng)景。這種高度的反應(yīng)二次實(shí)時(shí)視圖提供了追加的照相機(jī)角度、1:1動(dòng)畫播放、照相機(jī)路徑動(dòng)畫控制等。
o幾何圖形編輯器。
幾何編輯為用戶帶來新的分裂自由表面,計(jì)算頂點(diǎn)法線,分離單個(gè)表面,關(guān)閉開放的邊界。
o腳本的控制臺(tái)。
在這里,keyshot6允許用戶共享、保存和自動(dòng)化腳本。KeyShot腳本允許您釋放的可能性KeyShot功能使用Python腳本。
o轉(zhuǎn)移鏡頭。
新的轉(zhuǎn)移場(chǎng)景允許用戶在一個(gè)場(chǎng)景中垂直地點(diǎn)擊按鈕,在建筑照片和內(nèi)部設(shè)置輕松的樂趣。
新版本的功能。
一、提高工作流程效率。
KeyShot7延續(xù)了這一點(diǎn),讓你的工作流程更加流暢,從引入到最終渲染,這些功能可以讓你前所未有的快速創(chuàng)造視覺效果。
1.室內(nèi)照明模式。
KeyShot7有6種新型照明模式,新型照明算法提供技術(shù)支持,可設(shè)置或調(diào)整為室內(nèi)照片和產(chǎn)品照片優(yōu)化的場(chǎng)景照明,切換為性能模式,或點(diǎn)擊幾次按鈕,使用自定義的預(yù)設(shè)。
2.實(shí)時(shí)區(qū)域的渲染。
KeyShotPro用戶現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景中的任何區(qū)域。只有在實(shí)時(shí)視圖中,通過邊框封閉的區(qū)域才能渲染。
3.保存場(chǎng)景的設(shè)定。
保存有效的場(chǎng)景設(shè)置,可以簡(jiǎn)單地與KeyShot高清用戶共享。
4.多層PSD。
使用通道和圖層(包括文件中的單個(gè)Photoshop圖層),渲染PSD和PSD32位格式的靜態(tài)圖像和動(dòng)畫框架。
增進(jìn)材質(zhì)控制
使用方法
1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)
2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。
5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面
6.HS是根據(jù)材質(zhì)來定義物體的,對(duì)于HS來說,一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆
7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。
8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體
10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的
11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。
15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/p>
16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片
18.Ray bonous影響材質(zhì)的反射次數(shù)
19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)
24.在表現(xiàn)某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)
25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫
26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過上下左右鍵來調(diào)整光亮。開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值?。?!
29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。
30.材質(zhì)庫里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!??!
31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環(huán)境參數(shù)來調(diào)節(jié)。
擁有KeyShot科學(xué)精準(zhǔn)的材質(zhì),輕松獲得用戶想要的外觀。KeyShot7可以通過先進(jìn)的編輯功能和更多的材料選擇,更好地控制材料,實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展材料和紋理的可能性。
1.材料庫。
擁有KeyShot7材質(zhì)庫,材質(zhì)編輯比以往更強(qiáng)大,材質(zhì)庫通常在單獨(dú)的窗口打開,顯示材質(zhì)、紋理、標(biāo)簽等,在圖形視圖中作為節(jié)點(diǎn),可視化呈現(xiàn)復(fù)雜材質(zhì)中的連接和關(guān)系。
2.標(biāo)簽上的材料。
材質(zhì)和紋理此時(shí)可應(yīng)用于標(biāo)簽,提高標(biāo)簽的外觀和現(xiàn)實(shí)性,實(shí)現(xiàn)標(biāo)簽性能更準(zhǔn)確的溝通。
3.材質(zhì)動(dòng)畫。
色彩和數(shù)字褪色動(dòng)畫現(xiàn)在可以快速調(diào)整材質(zhì)的顏色和設(shè)置,改變材料的不透明度和褪色照明。
4.關(guān)閉程序。
材質(zhì)近基著色的新程序紋理用于強(qiáng)調(diào)材質(zhì)本身的影子。
魔法的新特性。
當(dāng)用戶希望自己的工作流程更多的涉及到創(chuàng)建過程時(shí),KeyShot7新增的功能提供了無與倫比的方法,減少了那些耗時(shí)的步驟,自動(dòng)處理任務(wù),完全消除了后期的處理過程。
1.幾何圖像。
KeyShot7引進(jìn)了新的方法,結(jié)合新的幾何圖形設(shè)定了場(chǎng)景,這個(gè)高度相應(yīng)的二級(jí)實(shí)時(shí)圖像提供了另一個(gè)照相機(jī)角、1:1動(dòng)畫再生、相機(jī)軌道動(dòng)畫等。
2、幾何編輯器。
通過幾何編輯器,可以自由切割曲面,計(jì)算頂點(diǎn)法線,分離單個(gè)曲面,關(guān)閉開放的界限。
3.腳本控制臺(tái)。
共享、保存和自動(dòng)化。KeyShot腳本可以使用Python腳本釋放KeyShot功能。
4.移位透鏡。
新的位移鏡頭只需點(diǎn)擊某個(gè)按鈕就可以調(diào)整場(chǎng)景中的垂直面,獲得建筑照片和室內(nèi)設(shè)置就容易。
四、強(qiáng)大的功能改進(jìn)。
擁有KeyShot7,擁有KeyShotPro中更強(qiáng)大的KeyShotHD和KeyShot動(dòng)畫的無限分辨率,新的動(dòng)畫和KeyShotVR功能可以創(chuàng)造視覺效果,以從未見過的方式表現(xiàn)出來。
1.相機(jī)路徑動(dòng)畫。
最新的KeyShot7增加了攝像頭路徑動(dòng)畫功能,實(shí)現(xiàn)了更加平穩(wěn)動(dòng)態(tài)的攝像頭移動(dòng),使自己的攝像頭控制更多、更好。
2.追加插件。
新增的免費(fèi)插件提供了更先進(jìn)的支持和對(duì)Maya、3dsMax和Cinema4D的LiveLinking功能。
3.保護(hù)圖像質(zhì)量。
縮小KeyShotVR,保護(hù)交互式網(wǎng)站和移動(dòng)終端畫面的細(xì)節(jié)圖像質(zhì)量。
4.全景動(dòng)畫。
在KeyShot7中,您可以使用相機(jī)本身作為旋轉(zhuǎn)視角的中心,輕松創(chuàng)建全景相機(jī)動(dòng)畫。
Keyshot7破解版軟件特色:
1、實(shí)時(shí)顯示
在KeyShot7中所有操作都實(shí)時(shí)進(jìn)行,其使用獨(dú)特的渲染技術(shù),讓材料、燈光和相機(jī)的所有變化顯而易見。
2、操作簡(jiǎn)單
KeyShot用戶只需將數(shù)據(jù)和指定材料拖放到模型上,導(dǎo)入信息,調(diào)整燈光,然后移動(dòng)相機(jī),就能創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。
3、數(shù)據(jù)精確
KeyShot是3D數(shù)據(jù)最精確的渲染解決方案,以先進(jìn)的技術(shù)算法、全局光照領(lǐng)域的研究和Luxion內(nèi)部研究為基礎(chǔ)而開發(fā)的。
4、界面簡(jiǎn)約
KeyShot用戶界面簡(jiǎn)單卻不失強(qiáng)大,它具備所有必要的選項(xiàng),幫助實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的可視化效果,讓工作暢通無阻。
5、渲染快速
KeyShot運(yùn)行快速,無論是在筆記本電腦上,還是在擁有多個(gè)中央處理器的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上,它都能抓住所有可用的核心。
6、其他特性
從靜止圖像與動(dòng)畫到交互式網(wǎng)頁與移動(dòng)端內(nèi)容,KeyShot總能創(chuàng)造最高質(zhì)量的視覺效果,滿足用戶所有的可視化需求。
Keyshot7破解版安裝破解方法:
1、首先將keyshot7.0安裝包下載下來,然后解壓并打開,雙擊安裝程序。
2、進(jìn)入安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊Next。
3、閱讀軟件許可協(xié)議并點(diǎn)擊I Agree。
4、這一步不用修改,點(diǎn)擊Next即可。
5、這里需要修改軟件的安裝路徑,點(diǎn)擊Browse可以修改,然后點(diǎn)擊Next即可。
6、這里需要修改渲染完畢后的文件存放路徑,然后點(diǎn)擊Install即可。
7、Keyshot7.0安裝完成,取消勾選,先不要運(yùn)行,點(diǎn)擊Finish。
8、打開安裝包中的對(duì)應(yīng)系統(tǒng)版本的破解補(bǔ)丁文件夾,復(fù)制32位文件夾或64位文件夾里面9、的破解補(bǔ)丁文件到安裝目錄中的bin文件夾里面,選擇復(fù)制和替換。
10、運(yùn)行keyshot7.0注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊Generate。
11、接著會(huì)彈出個(gè)對(duì)話框,將生成許可證keyshot5.lic文件保存在安裝目錄中,然后點(diǎn)擊保存。
12、彈出對(duì)話框,點(diǎn)擊確定即可。
13、雙擊運(yùn)行桌面的keyshot7.0快捷方式,然后選擇Install a license file,再點(diǎn)擊Next。
14、彈出對(duì)話框,找到剛剛保存在安裝目錄的lic文件,然后點(diǎn)擊打開。
15、Keyshot7.0激活成功,點(diǎn)擊Finish。
16、最后再重新運(yùn)行keyshot7.0就可以永久使用了。
常見問題
1、打開KeyShot的時(shí)候?yàn)槭裁达@示黑屏?
— 使用KeyShot時(shí),要確保有最新的顯卡驅(qū)動(dòng),也可以通過首選項(xiàng) > 高級(jí)菜單禁用“圖像效果”,這樣問題就解決了。
2、導(dǎo)入文件時(shí),為什么會(huì)提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?
— 需要確保所有的部件文件位于同一個(gè)文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與KeyShot兼容,KeyShot支持的文件類型請(qǐng)參考KeyShot支持的文件格式。
3、KeyShot占用CPU和GPU嗎?
— KeyShot是一款完全優(yōu)化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的時(shí)候,默認(rèn)KeyShot占用100%CPU。
4、KeyShot可以在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行嗎?
— KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統(tǒng);中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。