格蘭蒂亞秘聞是一款像素類的角色扮演游戲,在游戲中玩家們可以自由的進(jìn)行探索,在游戲中精致的畫風(fēng)讓游戲更加的具有美感,在游戲中玩家們可以選擇自己的角色進(jìn)行冒險(xiǎn),在游戲中有豐富的劇情可以進(jìn)行探索,游戲還支持四人聯(lián)機(jī),在游戲中還存在著魔法,玩法有趣且內(nèi)容豐富,感興趣的玩家們抓緊時間下載安裝吧!
格蘭蒂亞秘聞游戲玩法
游戲分為劇情模式,劇情模式為標(biāo)準(zhǔn)的ARPG,通過接任務(wù)完成任務(wù)的方式來推動劇情的發(fā)展;街機(jī)模式則更傾向于傳統(tǒng)的橫版卷軸式通關(guān),戰(zhàn)斗中無法通過正常途徑補(bǔ)充血量,但隨著通關(guān)層數(shù)的推進(jìn)可以運(yùn)用命運(yùn)點(diǎn)數(shù)來強(qiáng)化自己以及接取不同的任務(wù)來強(qiáng)化基地。
武器分為單手武器、雙手武器,對應(yīng)不同的技能。單手武器技能5個,雙手武器技能5個,魔法技能4系共12個,特殊技能2個,另外還有不少未開放的技能。等級每提升一級會得到一點(diǎn)青銅點(diǎn)數(shù)用于解鎖和強(qiáng)化技能1-5級,每5級得到一點(diǎn)白銀點(diǎn)數(shù)用于強(qiáng)化技能6-10級,游戲中雖然表明有黃金點(diǎn)數(shù),但是由于是BETA版,所以并未說明。技能1-5級為青銅階段,長按技能鍵(根據(jù)技能的不同按壓的時間也不同)可以釋放青銅級技能;6-10級時長按技能鍵至人物放光時可釋放白銀級技能,但蓄力時人物移動速度緩慢。
游戲集釣魚、寵物、解密、尋寶、卡片等多種元素于一體,可謂應(yīng)有盡有,適合不同愛好的玩家。游戲暫時處于BETA版,地圖只開放了三分之一,但仍不失為一款不錯的小清新風(fēng)格的作品。
格蘭蒂亞秘聞技能介紹
劍系
單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠(yuǎn)...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力后可進(jìn)行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點(diǎn)也很明顯,就是機(jī)動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點(diǎn)5我覺得就足夠了...
魂劍:街機(jī)模式不錯,優(yōu)勢在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒什么太值得投入的價值,1級就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我就是這種流派,因?yàn)槭瞧娇常哉咀×司涂梢韵駝ε菢涌窨?,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應(yīng)該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重?fù)簦和Σ诲e的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯...
回旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重?fù)?回旋連招使用
投劍:這招說實(shí)話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實(shí)在沒意義。但是這招能使近戰(zhàn)打成遠(yuǎn)戰(zhàn),所以也有部分玩家喜歡在這個技能上多加點(diǎn)(武器會過一段時間后自動回來)
重?fù)簦豪戏蜃樱緣敬?..除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應(yīng)該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當(dāng)投入點(diǎn)提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重?fù)?回旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...
法系
火系
火球術(shù):蓄力只會使火球和威力變的更大而已,比火球術(shù)有特點(diǎn)的魔法太多了,個人覺得沒必要學(xué)...
隕石術(shù):只有蓄力狀態(tài)下才可以精準(zhǔn)打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)...機(jī)動行實(shí)在太差,而且效率還不如火球高...個人不建議學(xué)習(xí)
噴火術(shù):持續(xù)傷害比較不錯的技能,蓄力后可騰空移動...作為持續(xù)輸出,這個技能很不錯!!!(單體持續(xù)攻擊不錯的技能)
冰系
冰針術(shù):雖然蓄力后距離也不太遠(yuǎn),但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來學(xué)習(xí)
冰環(huán)術(shù):威力不高,但是有緩速效果,蓄力后隨等級而有一定幾率完全凍結(jié)...自保型技能,如果作為群功的法師,這個技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣萌,實(shí)在沒什么價值...死了需要玩家站在身邊如同復(fù)活玩家一樣復(fù)活雪人,即便升到5級,還是弱的如同一托翔-。-真心不建議實(shí)戰(zhàn)型的玩家學(xué)習(xí)
地系
巖柱術(shù):如同隕石術(shù)一樣,蓄力可遠(yuǎn)距離選擇攻擊地點(diǎn),如果喜歡遠(yuǎn)距離鎖定攻擊,可以與隕石術(shù)選其1學(xué)習(xí)
召喚植物:召喚植物,這招在街機(jī)繞圈跑時可以如同埋地雷一樣來坑怪...但劇情模式,幾乎還沒等植物出手,雜怪就被隊(duì)友殺光了,打BOSS的話,那點(diǎn)威力也完全不夠看
蟲群:這招很實(shí)用,無論劇情還是街機(jī)...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續(xù)魔法,已經(jīng)很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個人認(rèn)為最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之間導(dǎo)電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術(shù)都不如了...
召喚雷云:這貨移動太慢了,而且攻擊頻率也一般!!除非你出冰環(huán)術(shù)凍住怪,才可以考慮出雷云來額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動,雷云的輸出還是很不錯的
多向風(fēng)刃:也是個打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發(fā)揮不出全威力,但站在怪群中間的后果也....
單體持續(xù)技能推薦,我個人比較推薦蟲群+噴火:對著怪先蓄力蟲群,蟲子粘到怪身上后噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環(huán):看見怪群后就無限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會自動引導(dǎo),當(dāng)大量的雜怪靠近時,蓄力冰環(huán)緩速+凍結(jié),然后繼續(xù)連鎖...缺點(diǎn)就是打BOSS會比較無力....但搶雜怪頭還是很效率的....
遠(yuǎn)距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合聯(lián)機(jī),有隊(duì)友掩護(hù)的情況下很理想!隕石、巖柱術(shù)+召喚植物:在隊(duì)友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然后躲在遠(yuǎn)處無限蓄力隕石或巖柱術(shù)
賣萌召喚流,召喚雪人+召喚烏云+召喚植物+寵....隊(duì)友會覺得你看起來很刁的樣子-。
格蘭蒂亞秘聞系統(tǒng)需求
最低配置:
操作系統(tǒng): XP/Vista/Windows 7/Windows 8
處理器: Dual-core processor (Intel Dual Core 2.0 GHz or AMD Athlon X2 5200+ 2.6 GHz)
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DirectX 9.0c compatible
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間