植物大戰(zhàn)僵尸國(guó)際版正版是一款非常受歡迎的塔防游戲,由PopCap Games開發(fā)并發(fā)行。在游戲中,玩家需要利用各種植物和防御設(shè)備,抵擋不同形態(tài)、特點(diǎn)的僵尸襲擊,并保衛(wèi)自己的家園。游戲中具有豐富的關(guān)卡和挑戰(zhàn)模式,玩家可以在不同的關(guān)卡中挑戰(zhàn)自我,提高自己的策略和應(yīng)變能力。游戲中的植物種類繁多,各具特色,玩家需要根據(jù)不同的關(guān)卡設(shè)計(jì)和僵尸特點(diǎn),合理搭配植物陣容,才能成功保衛(wèi)家園。感興趣的朋友不妨下載試試吧!
植物大戰(zhàn)僵尸名詞解釋
攻擊(attack piont/ATK)——攻擊力(均以單發(fā)子彈計(jì)算)
耐久 (hit piont/HP)——最大生命值
射程/范圍(range)——攻擊的有效距離/范圍
射擊間隔(recharge)——每?jī)纱喂糁g的時(shí)間間隔
準(zhǔn)備時(shí)間(prepare time/PT)——植物安放后的生效準(zhǔn)備時(shí)間
冷卻時(shí)間(cooldown time/CD)——再次使用所需的準(zhǔn)備時(shí)間
價(jià)格 (COST)——購(gòu)買所需價(jià)格
損傷點(diǎn) (damage piont/DP)——當(dāng)植物/僵尸/飾品生命值低于其損傷點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)破損效果
(飾品指路障,鐵桶,報(bào)紙,鐵門,橄欖球頭盔,雪橇車,南瓜頭,礦工帽,鐵梯,僵尸堅(jiān)果,僵尸大堅(jiān)果這些可為本體提供額外防護(hù)的物品)
注:飾品的損傷點(diǎn)為(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
臨界點(diǎn)(critical piont/CRP)
A:當(dāng)植物生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)植物立刻消亡。
B:當(dāng)僵尸生命值低于臨界點(diǎn)時(shí)僵尸會(huì)失去所有的僵尸攻擊功能(不再啃咬植物,也無(wú)法觸發(fā)土豆雷、食人花、窩瓜和水草),生命值開始勻速減少,在生命值減到0之前,僵尸的軀體保持原有運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和速度,并吸引和吸收火力。
玩法介紹
50個(gè)FUN-DEAD級(jí)別
征服所有50個(gè)級(jí)別的冒險(xiǎn)模式——穿越白天、夜晚、大霧、游泳池、屋頂?shù)鹊取4送?,只要你能用生存模式抵御持續(xù)不斷的僵尸浪潮!
不是花園里的食尸鬼
戰(zhàn)斗僵尸撐桿跳,浮潛,水桶和26更多有趣的死僵尸。每個(gè)人都有自己的特殊技能,所以你需要快速思考和快速種植才能對(duì)抗所有這些技能。
要求接受EA的隱私和Cookie政策以及用戶協(xié)議。
比一般僵尸更聰明
在使用有限的蔬菜和種子時(shí)要小心。僵尸非常喜歡大腦,它們會(huì)跳、跑、跳舞、游泳,甚至吃植物進(jìn)入你的房子。打開年鑒,了解更多關(guān)于僵尸和植物的信息,以幫助規(guī)劃您的戰(zhàn)略。
戰(zhàn)斗更長(zhǎng),變得更強(qiáng)
隨著你的進(jìn)步,獲得49個(gè)強(qiáng)大的多年生植物,并收集硬幣購(gòu)買寵物蝸牛、電源等。
與你的比賽一起成長(zhǎng)
通過獲得46個(gè)令人敬畏的成就來展示你的僵尸打擊能力,并展示你的喪尸打擊能力。
植物大戰(zhàn)僵尸10炮,12炮文字教學(xué)
12炮陣容圖
10炮陣容圖
12炮是個(gè)沖關(guān)快,抄作難度可能對(duì)新手不太友好(本來我是認(rèn)為操作簡(jiǎn)單的,但是貼吧以及b站上的朋友們都說不簡(jiǎn)單,所以這里我講一下我個(gè)人對(duì)12炮的見解)
首先是開局
和其他陣容一樣先種滿向日葵??
然后慢慢把陣容完善(這里就不講搭梯了,會(huì)的自然會(huì),不會(huì)的可以用修改器搭,應(yīng)為搭梯對(duì)新人確實(shí)不友好)
有的人說3c8p可以不用搭梯,確實(shí)可以不用,但是打到后面有多難玩過的應(yīng)該都知道3c8p怕的不是巨人,而是小鬼,到了100關(guān)左右的時(shí)候難度都差不多了,這個(gè)時(shí)候2波巨人小鬼就可以把南瓜啃沒,所以對(duì)于新手,如果不想搭梯就可以用修改器搭,畢竟搭梯是要一定基礎(chǔ)的,練10,12炮,以及其他陣容都還搞不懂打法,這個(gè)時(shí)候?qū)W搭梯可能就只是事倍功半,學(xué)半天可能還學(xué)不會(huì)
(修改器現(xiàn)在手機(jī)上也是可以下載的,主頁(yè)也是有教學(xué)的)所以我認(rèn)為先把這些簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)學(xué)會(huì)再去學(xué)搭梯
不會(huì)搭梯不是不學(xué)其他陣容的理由!
先說一下10炮
10炮是一個(gè)比8炮多2門炮的陣,多了這兩門炮對(duì)付紅眼可以說簡(jiǎn)單了不是一點(diǎn)半點(diǎn)
這就是10炮的樣子
10炮陣容圖
高建國(guó)用來防海豚
節(jié)奏就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的p5節(jié)奏
文字描述就是(兩炮下去,被消滅的僵尸的灰燼消失以后即可開下一對(duì)炮)聽起來簡(jiǎn)單吧!實(shí)戰(zhàn)更簡(jiǎn)單!
然后是冰消珊瑚
有人說這個(gè)很難,其實(shí)不然
文字描述就是(在最后一波僵尸的紅子出來之后數(shù)4秒給咖啡豆即可冰消珊瑚)
12炮陣容圖
這是我個(gè)人搭的經(jīng)典12炮改(你們搭的時(shí)候把后排南瓜去掉,我這里是個(gè)錯(cuò)誤的示范)
有人會(huì)問前排曾是干啥的沒用
確實(shí),對(duì)高玩來說沒用,對(duì)新手就不一定了,應(yīng)為刷怪延遲的調(diào)整沒有這么簡(jiǎn)單,前排曾可以有效保護(hù)玉米炮不被mj伴舞啃,因?yàn)閙j對(duì)于新手來說可能不是那么好對(duì)付特別是在北美版里面,mj特別頂
水路前排曾也是有一定作用的,對(duì)于新手來說。高玩直接忽略這段
最后說一下p6節(jié)奏
p6其實(shí)更簡(jiǎn)單,一對(duì)炮下去僵尸的灰燼只剩頭之后下一對(duì)炮,或者一對(duì)跑下去數(shù)1.5秒接下一對(duì)炮
冰消也是一樣的
12炮紅眼一般不會(huì)走過第8排,如果走過去了,那就是操作上可能出來一些失誤
海豚僵尸是個(gè)需要關(guān)注的點(diǎn)
如果不會(huì)預(yù)判炸可以在聽到海豚叫之后發(fā)炮
然后就p6節(jié)奏帶起來,一局沒紅眼會(huì)在3分半左右解決,有紅眼4分鐘左右
這邊建議帶卡一定要櫻桃炸彈,應(yīng)為新手在可能會(huì)漏海豚,櫻桃可以隨時(shí)補(bǔ)救,模仿者可以模仿櫻桃這樣在海豚如果跳過去可以直接炸
最后預(yù)判炸(我個(gè)人是沒有什么技巧的,主要看個(gè)人感覺,玩的多了自然會(huì))
中場(chǎng)預(yù)判炸是有技巧的,一般在中場(chǎng)紅字消失0.5秒左右開炮即可
植物大戰(zhàn)僵尸國(guó)際版“我是僵尸”無(wú)盡模式終極殺法
無(wú)盡的僵尸之路
在介紹各種植物和僵尸之前,我想先提出無(wú)盡模式與其他我是僵尸關(guān)卡的區(qū)別。大多數(shù)情況下,如果一個(gè)鐵桶能解決掉一行植物,那么一個(gè)橄欖球當(dāng)然能夠勝任相同的工作,2個(gè),3個(gè),4個(gè)……當(dāng)然更是不在話下(事實(shí)上,UP經(jīng)常在前面的小關(guān)卡在一行放很多僵尸,欣賞他們秒殺植物)。但對(duì)比一個(gè)橄欖球的175費(fèi),用125費(fèi)的鐵桶就意味著我們能省下50陽(yáng)光繼承進(jìn)入下一關(guān),這樣精打細(xì)算的可持續(xù)性在“我是僵尸”無(wú)盡模式中是非常重要的。隨著關(guān)卡的推進(jìn),場(chǎng)地上向日葵數(shù)量刷新減少,每一關(guān)的陽(yáng)光收支常常為負(fù),這也是“我是僵尸”無(wú)盡模式結(jié)束的主要推力。
下面,我們就先來看看無(wú)盡模式中我們手頭可以使用的僵尸吧。(常用套路之后會(huì)分別介紹,接下來先主要接受各種僵尸)
小鬼僵尸-50費(fèi)
與很多我是僵尸關(guān)卡提供的50費(fèi)普通僵尸不同,無(wú)盡模式中我們只有小鬼??沉艘坏兜哪途茫ㄈ齻€(gè)豌豆傷害就沒了)和中等的速度使得小鬼僵尸往往用來收尾吃腦子和炮灰。
主要使用場(chǎng)合:
1. 當(dāng)炮灰處理掉土豆雷、倭瓜以及騙掉大嘴花的一吃
2. (多見于礦工)收尾吃腦子
3. 某些情況下利用中等移速用來?yè)跞l(fā)傷害
Tips:
1. 小鬼可以活著走過一個(gè)地刺,但兩個(gè)就不行了
2. 用小鬼收尾的時(shí)候千萬(wàn)要注意其他行的三線射手和楊桃!
3. 當(dāng)?shù)V工吃掉所有攻擊型植物時(shí),可以提前放下小鬼加快游戲進(jìn)程
4. 當(dāng)確認(rèn)無(wú)法通關(guān)的時(shí)候可以把剩下的陽(yáng)關(guān)全部放下小鬼作為最后的倔強(qiáng)
路障僵尸-75費(fèi)
多了25費(fèi)換來兩倍普通僵尸的防護(hù),路障僵尸在我是僵尸模式中絕對(duì)是神器!很多時(shí)候第三行會(huì)冷不丁刷出來一個(gè)磁力菇,這種情況下,某些陣型往往依靠成群的路障僵尸(一般也就2-3個(gè),多了性價(jià)比也不高)解決掉磁力菇或者直接直搗黃龍。
主要使用場(chǎng)合:
1. 一行火力并不是很強(qiáng)
2. 一行火力并不是很強(qiáng),且附近兩行范圍內(nèi)有磁力菇(多見2-3個(gè)路障同時(shí)出擊)
3. 在小鬼無(wú)法活著騙掉土豆雷、倭瓜和大嘴花的情況下,當(dāng)炮灰
4. 其他騷套路(補(bǔ)傷害等,詳見后文)
Tips:
1. 在地刺、大噴菇存在的情況下,2-3個(gè)路障僵尸的優(yōu)勢(shì)只存在吃植物的速度,很多情況下很浪費(fèi)陽(yáng)光(只刷磁力菇、大噴菇和小噴菇的那張圖除外,那張圖實(shí)在是太魔鬼了)
2. 在一個(gè)鐵桶能解決戰(zhàn)斗的情況下,請(qǐng)使用一個(gè)鐵桶(75*2>125)
撐桿僵尸-75費(fèi)
在其他模式中往往作為炮灰出現(xiàn)的撐桿僵尸,在“我是僵尸”模式中有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。與其剛出現(xiàn)時(shí)的“恐怖之處”一致,撐桿可以跳過堅(jiān)果、土豆雷、大嘴花等煩人的植物或者憑借跳躍前極快的速度收尾吃腦子。
主要使用場(chǎng)合:
1. 跳過大嘴花、土豆雷
2. 在有兩個(gè)倭瓜的情況下騙到兩個(gè)倭瓜(75<50*2/斜眼笑)
3. 殘局收尾吃腦子
4. 憑借不錯(cuò)的身板(比普通僵尸硬一點(diǎn))吸收一定的傷害
Tips:
1. 在沒有使用的情況下,撐桿僵尸到達(dá)終點(diǎn)后撐桿會(huì)自動(dòng)消失
2. 小心裂莢射手和楊桃?。ㄒ话闱闆r下也沒人開局就下?lián)螚U跳裂莢的罷……?)
3. 在剛跳過土豆雷的情況下,如果后面有僵尸引爆了土豆雷,撐桿也會(huì)GG
鐵桶僵尸-125費(fèi)
非常硬的身板使得鐵桶僵尸在對(duì)于中等火力時(shí)有著很高的性價(jià)比,比起橄欖球或者礦工+小鬼都省下了50費(fèi),但是低移速使得鐵桶在面對(duì)寒冰射手、地刺的時(shí)候還是很苦手。至于臉黑的玩家,請(qǐng)不要用鐵桶單挑玉米,別問UP為什么這么說。
主要使用場(chǎng)合:
1.中等火力直搗黃龍
2.T
Tips:
1. 小 心 磁 力 菇
2. 一個(gè)玉米的話鐵桶正常還是能應(yīng)付的(注意是“正常“!)兩個(gè)玉米、玉米+地刺或者非酋玩家還是老老實(shí)實(shí)用兩個(gè)路障吧,多25總比虧125要好得多
3. 緩慢的移速使得他比橄欖球承受更多的傷害,這個(gè)需要大量的經(jīng)驗(yàn)判斷:某一行下一個(gè)鐵桶究竟能不能解決?
蹦極僵尸-125費(fèi)
高昂的費(fèi)用使得在無(wú)盡模式中玩家使用蹦極僵尸的時(shí)候需要衡量目標(biāo)的價(jià)值到底有多大。一般情況下,所謂的高價(jià)值目標(biāo)是深埋在重火力后方的磁力菇。
主要使用場(chǎng)合:
1. 解決高價(jià)值目標(biāo)
2. 騙大嘴花、倭瓜
3. 扛?jìng)?/p>
Tips:
1. 小 心 葉 子 保 護(hù) 傘
2. 蹦極僵尸的韌性雖然比普通僵尸要高,但在下蹦極之前要好好計(jì)算一下蹦極僵尸會(huì)不會(huì)一去不復(fù)返
更新日志
v3.5.1版本
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我們還進(jìn)行了一些幕后更改,為您提供流暢的僵尸攻擊體驗(yàn)。
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