堆疊大陸官方正版是一款將城市經(jīng)營(yíng)與卡牌堆疊玩法相融合的休閑游戲,該游戲?qū)⒖ㄅ坪统鞘薪?jīng)營(yíng)完美的結(jié)合在一起,帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。在游戲中玩家將需要通過(guò)不斷的堆疊卡牌來(lái)進(jìn)行建設(shè)和發(fā)展自己的村莊。每個(gè)卡牌都擁有著不同的屬性以及作用,玩家需要根據(jù)敵人來(lái)進(jìn)行合理搭配。通過(guò)擊敗敵人來(lái)保護(hù)好自己的村莊。感興趣的朋友不妨下載嘗試一番吧!
堆疊大陸合成表
下為合成表圖片
小編接下來(lái)給大家介紹一下
1、關(guān)于卡牌
卡牌左下角是價(jià)值多少金幣,右下角是否有數(shù)字取決于卡牌本身。比如食物卡牌的是營(yíng)養(yǎng)值或者是食物的個(gè)數(shù)。
2、資源牌
樹(shù)木
可以派村民去開(kāi)采 出木材和樹(shù)枝 小概率采到蘋果
石堆
同樹(shù)木,可以開(kāi)采出石頭 小概率采出燧石(燧石只在攀鐵科技的時(shí)候比較有需求)
樹(shù)莓叢
食物來(lái)源可以 開(kāi)采出樹(shù)莓 小概率會(huì)發(fā)現(xiàn)兔子 兔子 不會(huì)吃你的東西,會(huì)拉便便能賣一塊錢,但是會(huì)亂跳弄亂你的卡牌。
蘋果樹(shù)
在泥土或花園或農(nóng)場(chǎng)上種植蘋果可以獲得,開(kāi)采有概率收獲蘋果或者 樹(shù)枝。
鐵礦儲(chǔ)
能開(kāi)采出鐵礦,也有概率是石頭,后期探索或購(gòu)買擴(kuò)充包能獲得。
3、建筑牌
房屋
需要2個(gè)木頭1個(gè)石頭 需要1個(gè)村民建造。可以放2個(gè)村民產(chǎn)出一個(gè)小村民 小村民需要時(shí)間成長(zhǎng),成長(zhǎng)期每回合需要1份食物。
伐木場(chǎng)
3塊木材1塊石頭 需要1個(gè)村民建造。無(wú)限的木材產(chǎn)出,我一般會(huì)常駐一段時(shí)間,但木材的話 村民砍樹(shù)比起木材廠產(chǎn)出快多了。不過(guò)因?yàn)闃?shù)是會(huì)消耗的而且 要一直買擴(kuò)充包 我操作不過(guò)來(lái),所以我偏向這個(gè)木材廠多一點(diǎn)。但買擴(kuò)充包砍樹(shù)還是來(lái)木頭來(lái)得快得多得多。
采石場(chǎng)
3塊石頭1根木材 需要1個(gè)村民建造。產(chǎn)出效率同伐木場(chǎng)。
花園
需要2根木材2塊石頭 需要1個(gè)村民建造??梢苑N植食物。比如 種樹(shù)莓就會(huì)產(chǎn)出樹(shù)莓叢 ,種蘋果會(huì)產(chǎn)出蘋果樹(shù),種胡蘿卜會(huì)產(chǎn)胡蘿卜。
效率比泥土高。
農(nóng)場(chǎng)
需要2份木板2份磚塊1份泥土 需要村民建造??梢苑N植食物。同花園,效率比花園高。
礦場(chǎng)
需要2個(gè)燧石1個(gè)石頭1個(gè)木材 需要1個(gè)村民建造??梢宰尨迕袷占借F礦,也有可能是石頭。
熔爐
需要2個(gè)燧石2個(gè)磚塊1個(gè)木板 需要1個(gè)村民建造。1個(gè)鐵礦和1塊木頭 熔煉鐵錠。
貨棚
需要1個(gè)木頭1個(gè)石頭1根樹(shù)枝 需要1個(gè)村民建造。增加卡牌上限4 前期很需要,直到能夠煉鐵。
倉(cāng)庫(kù)
需要1個(gè)鐵錠1個(gè)石頭 需要1個(gè)村民建造。如此少的材料 如此多的提升,在有鐵的情況下 可以適當(dāng)建多一點(diǎn)。
磚窯
需要1個(gè)磚1塊鐵錠1個(gè)木頭 需要1個(gè)村民建造。2個(gè)石頭合1塊石磚,效率很高,主要是不需要村民就可以運(yùn)行。
鋸木廠
需要1個(gè)木板1個(gè)木頭1個(gè)石頭1塊鐵錠 需要1個(gè)村民建造。2塊木頭合成1塊木板,同磚窯的運(yùn)行方式,效率很高。
篝火
需要1根樹(shù)枝1塊燧石,不需要村民。能燒生肉,做料理。有上位的石爐替代。
畜棚
需要2個(gè)木板2個(gè)木頭1個(gè)鐵錠 需要1個(gè)村民建造??梢园烟鴣?lái)跳去的動(dòng)物關(guān)起來(lái)!當(dāng)然也可以用鼠標(biāo)控制動(dòng)物。
防風(fēng)爐
1個(gè)石磚1個(gè)鐵錠1個(gè)燧石 需要1名村民建造。做料理效率更高。
市場(chǎng)
1塊石磚1塊木板3個(gè)金幣 需要1個(gè)村民建造。 簡(jiǎn)單有效出售卡牌。
神廟
需要5塊石磚5塊木板3個(gè)鐵錠 需要3個(gè)村民同時(shí)建造。消耗最多的資源,可以用mysterious artifact 召喚最終boss。
4、擴(kuò)展包
基礎(chǔ)資源包
比較有價(jià)值的是鑰匙和泥土,泥土能賣3塊錢,理論上 可以利用暫停開(kāi)包以及反復(fù)出售泥土從而實(shí)現(xiàn)永動(dòng),電表倒轉(zhuǎn)(笑)。但是還是有可能開(kāi)出老鼠。
靈感包
前期沒(méi)解鎖卡牌時(shí)建議就買買這個(gè)包,因?yàn)橐欢荛_(kāi)4張卡牌,不會(huì)虧錢,能開(kāi)出合成表,比較有價(jià)值的是燧石,急缺燧石,可以用暫停開(kāi)包大法。
收獲包
有各種食物以及動(dòng)物。但還是先合成表吧。
料理包
有各種做料理的食材原料。也還是先合成表吧。
原理包
花費(fèi)15個(gè)金幣。是靈感包的高級(jí)版本。會(huì)有更高級(jí)的合成表,高級(jí)的物資,以及會(huì)有鐵礦。
探索包
這個(gè)包有一定的危險(xiǎn),4張卡牌中大概率會(huì)有一只怪物。包括會(huì)有一張區(qū)域卡牌。區(qū)域卡牌可以派遣村民去探索,也各對(duì)應(yīng)著一些獨(dú)特的資源以及怪物。這個(gè)包怪物有強(qiáng)有弱。建議有一定實(shí)力再開(kāi)包。
建筑包
大概率能開(kāi)出鐵礦脈,以及一些高級(jí)資源。
圖片3
5、探索地點(diǎn)
這類卡牌會(huì)必定出現(xiàn)在探索補(bǔ)充包中,每包會(huì)有一張 ,但這個(gè)補(bǔ)充包中只會(huì)有六張中其中四張,平原 高山 古村莊 墓地。
探索需要1個(gè)村民 劍士和槍兵探索需要72秒 普通村民需要 60秒 狗狗需要120秒 探險(xiǎn)家只需要30秒 。其中狗狗是通過(guò)把骨頭喂給狼 得到的 ,2只狗狗可以繼續(xù)生狗狗,狗狗只需要1份食物可以做任何村民能做的事情。
平原
探索可能發(fā)現(xiàn) 雞 蘑菇 泥土 牛 洋蔥 胡蘿卜 牛奶 狼 老鼠
森林
探索可能發(fā)現(xiàn) 樹(shù)莓 蘋果 樹(shù) 樹(shù)枝 蘋果樹(shù) 兔子 蘑菇 哥布林 熊 狼 寶箱 以及一張稀有的探索區(qū)域卡牌 地下墓穴。
古村莊
探索可能發(fā)現(xiàn) 金幣 木頭 鐵錠 尸體 牛奶 古卷 史萊姆和哥布林 。 卡牌地下墓穴 以及有可能直接獲得一位村民。
高山
探索可能發(fā)現(xiàn) 石頭 鐵礦脈 寶箱 ,靈感(合成表),熊 ,巨大老鼠,包括地點(diǎn)卡牌,地下墓穴 。
墓地
通過(guò)使用2張尸體卡牌 (單位死亡或者探索古村莊獲得)合成得到。
探索可能發(fā)現(xiàn) 骨頭 泥土 尸體 寶箱 骷髏 以及地點(diǎn)卡牌地下墓穴。
地下墓穴
通過(guò)探索除開(kāi)平原以外的地點(diǎn)卡牌獲得。
探索可能發(fā)現(xiàn) 骷髏 哥布林 史萊姆 巨大老鼠 以及寶箱和 mysterious artifact。比較危險(xiǎn)。
6、己方單位牌
村民
出生自帶,魅力非凡,努力工作。
生命 5
消耗食物 2
攻擊速度 2s
命中率 60%
攻擊力 1-1
長(zhǎng)矛
通過(guò)1個(gè)木頭 2根樹(shù)枝自動(dòng)合成。使一個(gè)村民變成民兵,民兵工作效率不如村民,是村民工作時(shí)間的1、2倍。
生命 6
消耗食物 2
攻擊速度(間隔)1、5s
命中率 80%
攻擊力 1-2
劍士
需要1個(gè)鐵錠2根樹(shù)枝 自動(dòng)合成。使一個(gè)村民變成 劍士。劍士工作效率同民兵(lancer)。
生命 7
消耗食物 3
攻擊速度 1、5s
命中率 80%
攻擊力 2-2
地圖
通過(guò)擊殺哥布林 以及開(kāi)啟寶箱有幾率獲得??梢允勾迕褡兂商诫U(xiǎn)家。探險(xiǎn)家 探險(xiǎn)只需要 30秒。其余收集工作效率同民兵和劍士。
但生命 只有3 消耗食物 2
探險(xiǎn)家
攻擊速度 2s
命中率 70%
攻擊力 1-1
狗狗
通過(guò)喂給狼(紅色卡牌)骨頭得到??赡苡袝r(shí)候骨頭會(huì)拖不上去,要把自己的單位拖著脫離戰(zhàn)斗 就可以喂骨頭了,多試幾次。
生命 3
消耗食物 1
攻擊速度 2、5s
命中率 70%
攻擊力 1-2
可以在房屋狗狗生狗狗
狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。
7、食物
樹(shù)莓
開(kāi)采樹(shù)莓叢可以獲得,前期重要的食物來(lái)源,帝國(guó)之始。在花園上種植要90秒,農(nóng)場(chǎng)而是60秒。
蘋果
開(kāi)采樹(shù)木有概率獲得,或者打開(kāi)食物相關(guān)的卡牌包可以獲得,比較常見(jiàn)。但是和樹(shù)莓合成起來(lái)的水果沙拉是一個(gè)非常優(yōu)秀的料理。時(shí)間同樹(shù)莓。
水果沙拉
價(jià)值5個(gè)金幣 既可以用來(lái)養(yǎng)村民,又可以賣高價(jià),就是合成起來(lái)需要一定時(shí)間以及比較耗鼠標(biāo)。1個(gè)樹(shù)莓1個(gè)蘋果自動(dòng)合成。
胡蘿卜
樸實(shí)無(wú)華的食物,但是胡蘿卜在花園需要135秒 在農(nóng)場(chǎng)上需要種植90秒。種1收1比較讓人省心。
烤肉
生肉在大部分怪物包括小動(dòng)物身上都能獲取,在篝火或者火爐上烹飪。需要60秒時(shí)間,雖然只有2點(diǎn)食物值,但是可以自動(dòng)烹飪,也算比較事情。生肉可以做其他更多其他有意思的料理。
雞蛋
來(lái)自雞,或者擊殺怪物也會(huì)經(jīng)常掉,掉率高到可能在抵御完一波怪物進(jìn)攻后 滿地都是。
蛋卷
2顆雞蛋,以及一團(tuán)火(篝火和火爐),類似烤肉,做起來(lái)比較順手 因?yàn)槭亲詣?dòng)的。
牛奶
獲取也簡(jiǎn)單,大部分的食材都能在Curious Cuisine 這個(gè)包獲得
牛也會(huì)定期產(chǎn)。
奶昔
1個(gè)樹(shù)莓和1瓶牛奶。價(jià)值很高。
蘑菇
探索經(jīng)常會(huì)獲得,食物包也可以獲得。種植時(shí)間 花園 90秒 農(nóng)場(chǎng)60秒。
土豆
同樣是食物包。種植時(shí)間同樹(shù)莓蘋果
洋蔥
還是食物包會(huì)出。種植時(shí)間也是花園90秒,農(nóng)場(chǎng)60秒。
雞蛋餅
需要1個(gè)雞蛋1個(gè)土豆 以及需要篝火或者火爐。
燉湯
需要1個(gè)土豆1塊生肉1顆洋蔥以及一根胡蘿卜,需要篝火或者火爐。價(jià)值很高,當(dāng)然寶箱里也會(huì)開(kāi)的出來(lái),相應(yīng)花費(fèi)也很高
8、生物/怪物
兔子
采集樹(shù)莓或者開(kāi)啟10金幣的收獲卡牌包獲得,可以產(chǎn)便便,便便可以種農(nóng)作物或者賣1金幣。會(huì)到處亂跳。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
雞
開(kāi)啟卡牌包,或者探索地點(diǎn)卡牌 平原 獲得。產(chǎn)雞蛋。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
牛
獲得方式同 雞 。產(chǎn)牛奶。
攻擊速度 2、5s
命中率 10%
攻擊力 1-1
雖然動(dòng)物的命中率都不高,但我的村民被雞啄死過(guò)。
老鼠
最菜的怪物,一個(gè)村民足以對(duì)付。會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在第一個(gè)3金幣的卡牌包以及第一波與第二波怪物襲擊中。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
哥布林
出現(xiàn)在各大游戲中的老朋友。探索古村莊或者在前幾波的怪物襲擊中很容易見(jiàn)到它。比較有價(jià)值的掉落是地圖。
攻擊速度 2、0s
命中率 50%
攻擊力 1-2
骷髏
探索地點(diǎn)卡牌墓地會(huì)見(jiàn)到它,也或者它會(huì)和其他怪物一起來(lái)襲擊你。會(huì)掉骨頭。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-2
史萊姆
在探索卡牌包中出現(xiàn),以及在各大地點(diǎn)探索卡牌中都能發(fā)現(xiàn)它的身影。打死會(huì)分裂出3個(gè)小史萊姆。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
小史萊姆
基本無(wú)害,打不還手(攻擊間隔長(zhǎng)達(dá)5秒)。會(huì)掉落雞蛋-還可能有鑰匙。
攻擊速度 5、0s
命中率 50%
攻擊力 1-1
熊
熊會(huì)出現(xiàn)在探索卡牌包或者地點(diǎn)卡牌高山中,是后期怪物襲擊的常客。雖然只有1/3的命中率,但是攻擊力十分的高,建議是人多一起上。會(huì)掉落生肉骨頭鑰匙等,也可能是便便。
攻擊速度 3、0s
命中率 33%
攻擊力 2-4
狼
同樣出現(xiàn)在探索卡牌包 以及各大地點(diǎn)卡牌中。也會(huì)出現(xiàn)在襲擊的陣容中??梢园压穷^喂給狼,把它馴服成狗狗。
攻擊速度 3、0s
命中率 33%
攻擊力 1-3
巨大老鼠
后期襲擊的??汀L剿鞯攸c(diǎn)卡牌也會(huì)發(fā)現(xiàn)它。血量很多,雖然攻擊不是特別高,但是很容易對(duì)村民造成傷害(命中有50%)。會(huì)掉鑰匙洋蔥等等,當(dāng)然也會(huì)掉便便。
攻擊速度 3、0s
命中率 50%
攻擊力 2-2
惡魔
最終boss ,通過(guò)把Mysterious artifact給神廟 開(kāi)啟boss戰(zhàn)。面板數(shù)據(jù)很強(qiáng),建議多培養(yǎng)幾個(gè)劍士再挑戰(zhàn)。擊敗后可以選擇繼續(xù)游戲以解鎖其余卡牌。襲擊會(huì)按時(shí)到達(dá)。掉落幾個(gè)steam成就。
攻擊速度 1、5s
命中率 75%
攻擊力 1-3
9、關(guān)于怪物襲擊
無(wú)論開(kāi)局選擇了什么難度(一個(gè)回合的時(shí)間長(zhǎng)短,越長(zhǎng)越相對(duì)容易些),在第12個(gè)回合都會(huì)來(lái)第一波襲擊,一般是2-3只低等級(jí)怪物(老鼠哥布林等等),第二波會(huì)在第一波襲擊之后的6天,也就是第18天,之后以此類推。
但是從第三波開(kāi)始,怪物的等級(jí)和威脅會(huì)有一個(gè)比較大的提升,一般會(huì)有4-5只(10血的熊 12血的巨大老鼠都是可能會(huì)有的)所以第24天一般要做好準(zhǔn)備。
而游戲的最終boss通過(guò)向神廟提交Mysterious artifact,在任何時(shí)間召喚。是一個(gè)99血的惡魔,Mysterious artifact獲得的方式比較穩(wěn)定的是探索地點(diǎn)卡牌地下墓穴。所以準(zhǔn)備完全了就嘗試打敗惡魔吧。
堆疊大陸怎么給村民回血
1、回血方式一:戰(zhàn)斗結(jié)束后,每一年新的開(kāi)始,血量是會(huì)自動(dòng)回升的,準(zhǔn)備充足食物即可。
2、回血方式二:升級(jí)村民。結(jié)合村民的各種卡牌,形成新職業(yè),擁有更多血量。
職業(yè)合成
1、民兵=1村民+1矛。
2、探索者=1村民+1地圖。
3、劍士=1村民+1劍。
4、科學(xué)家:村民*1+語(yǔ)言*1+文字*1+數(shù)字*1。
5、工匠:村民*1+石斧*1。
游戲玩法
1、雖然結(jié)算是在每個(gè)月底,但是所有的工作都是隨著時(shí)間實(shí)時(shí)推移的,玩家可以在月內(nèi)獲得多次產(chǎn)物。
2、游戲內(nèi)的金幣可以直接花掉購(gòu)買不同的卡包,從卡包中開(kāi)出隨機(jī)的新卡牌來(lái)建造不同的建筑。
3、村民結(jié)算時(shí)沒(méi)有食物吃會(huì)直接判定為死亡,死亡后會(huì)產(chǎn)生尸體卡,通過(guò)兩張尸體可以建造墓地場(chǎng)所。
游戲亮點(diǎn)
1、在玩家開(kāi)始游戲時(shí),可以根據(jù)自己喜歡的游戲節(jié)奏選擇一個(gè)月的長(zhǎng)度,也可以選擇是否處于和平模式。
2、如果玩家沒(méi)有選擇和平模式,強(qiáng)盜會(huì)隨機(jī)的入侵玩家的村莊,玩家需要建立成熟的防御體系防守強(qiáng)盜。
3、無(wú)論你是休閑玩家還是挑戰(zhàn)玩家都可以在這里找到屬于自己的難度,在卡牌的世界中不斷發(fā)展村莊生存。
游戲特色
1、將城市經(jīng)營(yíng)與卡牌堆疊玩法相融合,各種實(shí)體都用卡牌來(lái)呈現(xiàn),比如熊、哥布林等。
2、游戲中共有超過(guò)100種卡片可以收集,此外還有超過(guò)25張“想法”卡,它們用于推動(dòng)游戲進(jìn)度。
3、能告訴玩家一些物品的配方,游戲里還有50多個(gè)任務(wù)、7種不同的卡包。
更新日志
v1.0.61版本
更新了第五章節(jié)——無(wú)盡黑夜