武俠乂手游版亮點(diǎn)介紹
1.打造國產(chǎn)硬派寫實(shí)武俠動(dòng)作游戲國內(nèi)武俠作品多為偏向“仙俠”的類型,寫實(shí)武俠游戲及其稀少。
因?yàn)殡y點(diǎn)就是動(dòng)作,而我們在動(dòng)作上精益求精,力求能夠達(dá)到影視級(jí)的表現(xiàn)效果。
就像電影一樣,也許不是所有國家的玩家都知道“武學(xué)”是什么,但是通過動(dòng)作的真實(shí)表現(xiàn)反饋,能讓體驗(yàn)過的玩家有所了解。
2.弘揚(yáng)中國武俠文化
自古以來,都說有人的地方就有江湖,“俠”文化更是在江湖中演繹各種不同的版本。
我們提供了一個(gè)相對自由的空間,讓玩家自己發(fā)揮想象并打造心目中的“俠”。
不僅僅只是電影,通過游戲產(chǎn)品,我們一樣可以向世界展示武俠內(nèi)容和深厚的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)。
3.簡化武學(xué)概念,更加易于理解
對于晦澀難懂的武學(xué),我們更希望它能夠像技能一樣普遍被所有國家的玩家理解。
撇除復(fù)雜的武學(xué)套路設(shè)計(jì),只保留核心精髓,簡化但不失水準(zhǔn)。
簡化修煉的過程,讓玩家先了解其表,再有興趣繼續(xù)了解其內(nèi)在。先外修繼而內(nèi)修。
武俠乂手游版游戲特色:
【江湖亂斗,快意恩仇】
游戲中設(shè)置了3人組隊(duì)玩法,玩家將圍繞積分進(jìn)行6V6V6戰(zhàn)斗,玩家擊敗、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)均可以獲取積分,在限定時(shí)間內(nèi)最高分的隊(duì)伍即可獲得勝利。如同江湖歷練,該模式下融合了“肉鴿”玩法,玩家可以獲取奇遇點(diǎn)數(shù),在三選一的奇遇中獲得不同的增強(qiáng)。
【武俠求生 憑武奪魁】
在“吃雞”玩法的經(jīng)典模式中,我們進(jìn)行了諸多玩法上的革新。為了還原武林特征,我們增加了“搶奪神兵”的玩法和相應(yīng)的背景故事。玩家可奪取游戲中的最強(qiáng)武器“墨紋重劍”,從而憑借武器品階上的優(yōu)勢提高奪魁概率,還可以修習(xí)斷龍勁打開斷龍石發(fā)掘高品質(zhì)的武器裝備。
同時(shí)我們?yōu)橛螒蛟O(shè)置了7種不同的心法,可以在對局中拾取并學(xué)習(xí),玩家根據(jù)戰(zhàn)斗情況進(jìn)行切換。這一模式下玩家可以進(jìn)行3排。
【俠客扮演 各盡其招】
《武俠乂》手游更新了端游中的自由角色塑造方式,改為由玩家選擇俠客進(jìn)行角色扮演。不同的俠客擁有不同的主被動(dòng)技能和攻防數(shù)值。
【操作制勝 公平對決】
我們在手游上延續(xù)了端游的擂臺(tái)模式,玩家可以選擇不同的武器和招式進(jìn)行組合展開1V1對決,所有武器品質(zhì)保持一致,心法全面放開,勝負(fù)全憑玩家的操作技術(shù)。
【多般兵器 自由組合】
我們設(shè)置了單劍、長劍、單刀、長刀、雙劍、雙刺、長槍、重劍,共8種武俠江湖里常見的兵器,并為每種兵器設(shè)置了6種招式,不同招式會(huì)帶有“破”、“攻”、“突”的不同的效果,玩家可以選擇3種招式作為常用招式并在對局中根據(jù)戰(zhàn)況進(jìn)行靈活切換。
武俠乂手游版武器強(qiáng)度排行:
第一名:長劍
新版本長劍無疑是史詩級(jí)加強(qiáng)。3和4技能帶回血,最重要的核心長劍6附帶劍氣更是超遠(yuǎn)距離,加上其他技能距離也提升了,使得長劍先手能力有極大的優(yōu)勢,能打能遠(yuǎn)距離消耗能磨得全能性武器。平A在3下普攻不耗氣的情況下,能一直平A輸出。但長劍屬于上限較高的武器,對于操作和算距離方面比較講究,如果操作距離算的不好的話很容易被虐。
第二名:長槍長刀
以前這兩把強(qiáng)勢武器,新版本依舊很強(qiáng)勢。共同優(yōu)點(diǎn)就是,能短時(shí)間內(nèi)完成爆發(fā)的傷害。長刀6的疊攻擊BUFF配合2式,更是有秒人的能力。長槍傷害高韌性也高,在普攻3下不耗氣的情況下,這兩把高傷害武器將越發(fā)強(qiáng)勁。
第三名:重劍
新版本加入了強(qiáng)韌和削韌的機(jī)制,而重劍也因?yàn)槌叩捻g性而名列前茅。重劍新增的5式和6式,都是超強(qiáng)技能。5式的高傷害的大范圍AOE,6式破防高傷害,加上重劍削減攻擊力的BUFF,讓重劍在戰(zhàn)斗中也是強(qiáng)勢壓制。但動(dòng)作慢還是最大的弱點(diǎn)。
第四名:單刀
新版本中所有武器都有獨(dú)特的BUFF,而單刀的BUFF是最強(qiáng)的。依靠可以衰減怒氣增加和增加自身怒氣值BUFF,單刀成為名副其實(shí)的短兵之王。加上比較高的韌性,在對拼長武器和重武器的戰(zhàn)斗中也不落下風(fēng)。缺點(diǎn),還是手短。
第五名:雙刺
新版本的雙刺相比以前就沒那么強(qiáng),首先是1式2式6式的技能都重做,效果和耗氣都和以前不一樣。第二是在有武器韌性的較量中,雙刺屬于比較弱的那種。最后就是雙刺不能像以前那樣順暢的連擊,現(xiàn)在雙刺的連招多數(shù)有破綻可以被格擋和閃避,而且加上CD耗氣也增加了,使得雙刺不能一套把人打殘。但流血的BUFF還是很強(qiáng)的加上現(xiàn)在可以疊10層,意味著雙刺的傷害還是很高的。
第六名:雙劍
新版雙劍加入了流失體力的寒毒BUFF,但是這個(gè)功能有個(gè)缺點(diǎn)就是別人只要不用體力就不會(huì)扣體力。這讓雙劍只能在多人的時(shí)候用來打輔助,傷害和韌性也是超低。
第七名:單劍
原本認(rèn)為新版本中最強(qiáng)的武器會(huì)是單劍,沒想到竟成了最弱。首先單劍的1式加強(qiáng)了突進(jìn)能力,能跳的更遠(yuǎn)。然后單劍的BUFF式加移動(dòng)速度和會(huì)體力速度,這些原本是非常厲害的能力加成。但新版單劍致命缺點(diǎn)就是招式連不上,打人時(shí)要么被格擋要么被閃躲,根本沒有連招可言。沒有連招就意味著給單劍加強(qiáng)的突進(jìn)能力和移速回體力都只是用來逃跑用的。因?yàn)閭晚g性都是最弱,只能選擇逃跑。
武俠乂手游版游戲玩法:
1、因?yàn)榘踩珔^(qū)域被壓縮,俠客們需要獲取更多的資源來維持生存,生存物資可以通過在游戲中搜索到或者通過跟其他玩家切磋后獲得。
2、如果玩家扮演的俠客在切磋中失敗,那么就失去了這場競技的資格,最終獲得勝利的只有一個(gè)玩家或者同一個(gè)隊(duì)伍的玩家。
3、玩家所扮演的俠客們在游戲中可自由選擇初始發(fā)展位置,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲世界中會(huì)出現(xiàn)邪教毒霧,毒霧會(huì)縮小俠客們的安全生存區(qū)域。
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