精靈寶可夢劍盾是一款十分優(yōu)秀的寶可夢游戲,也是該游戲系列的第八部作品,該游戲完美的繼承了前幾作的優(yōu)秀玩法模式,為朋友們帶來了全新的寶可夢精靈故事。游戲開始,玩家可從炎兔兒、敲音猴和淚眼蜥中選擇一只作為自己的初學(xué)者寶可夢。拿到推薦函后,便可以開始向各地的道館發(fā)起挑戰(zhàn)。玩家最終的目標(biāo)便是收集八大徽章然后成為寶可夢訓(xùn)練大師!當(dāng)然一路上都會遇到各種各樣的麻煩以及突發(fā)事件,還會有麻煩集團吶喊隊會不斷冒出來阻撓玩家。感興趣的朋友不妨下載嘗試一番吧!
游戲特色
1、Q版可愛風(fēng)格的寵物寶貝作戰(zhàn),回合制戰(zhàn)斗,精彩的玩法不斷上線;
2、和寶可夢生物一起戰(zhàn)斗,超好玩冒險,和小精靈一起去戰(zhàn)斗成長;
3、收集更多的寶可夢生物,探索寶可夢大陸的奇妙旅途和冒險之旅。
寶可夢劍盾哪些精靈適合單打?
游戲中在對戰(zhàn)中需要不同寶可夢打搭配,有些寶可夢適合雙打,有的適合單打,小編這里給大家?guī)砹藢毧蓧魟Χ軉未蜿犖閷毧蓧敉扑],一起來了解下吧。
【三首惡龍】
地點:逆鱗湖
特性:飄浮
性格:膽小
努力:滿特功 + 極限速度。
配招:流星群/龍之波動 + 惡之波動 + 噴射火焰/大字爆炎 + 真氣彈/急速折返。
道具:專愛圍巾 / 專愛眼睛 / 氣息腰帶。
適合單打,主要功能用于封殺水火洛托姆。
【焰后蜥】
地點:狂野地帶
特性:腐蝕
性格:膽小
努力:滿HP + 極限速度
配招:劇毒 + 守住 + 火焰放射/再來一次/定身法/拍落。
道具:氣息腰帶 / 剩飯。
【波克基斯】
地點:橋間空地 / 沙塵洼地(大霧)
特性:天恩
性格:膽小
努力:適當(dāng)HP + 其余特功 + 極限速度。
配招:空氣斬 + 原始之力 + 波導(dǎo)彈/噴射火焰/電磁波/再來一次/羽棲。
道具:王者之證。
【班吉拉斯】
地點:逆鱗湖
特性:揚沙
性格:開朗 / 固執(zhí) / 勇敢 / 保守 / 冷靜。
努力:適合HP + 其余物攻 + 極限速度 / 滿HP + 極限物攻 / 滿HP + 極限特功。
配招:咬碎 + 巖崩 + 大聲咆哮/地震/十萬馬力/撲擊/重磅沖撞/鐵尾 //強攻型,雙打也可以帶大聲咆哮限制對面輸出。
咬碎 + 巖崩 + 龍舞 + 地震/十萬馬力/撲擊/重磅沖撞/鐵尾 //強化型一定要急速。
大聲咆哮/惡之波動 + 冰光 + 火焰放射 + 十萬伏特/大地之力 //主要用于單打。
道具:突擊背心 / 專愛頭巾 / 生命玉。
單打、雙打、空間隊、沙暴隊都可以。特功型的適合出其不意。
【電蜘蛛】
地點:狂野地帶
特性:緊張感
性格:膽小
努力:滿特功 + 極限速度
配招:黏黏網(wǎng) + 十萬伏特 + 蟲鳴 + 刺耳聲/突襲/電網(wǎng)。
道具:氣息腰帶
適合單打6選3單打,用3只寶可夢進行對戰(zhàn)或者自由單打,用6只寶可夢進行對戰(zhàn)(非官方推薦)。
【謎擬Q】
地點:狂野地帶
特性:畫皮
性格:固執(zhí)
努力:極限攻擊 + 滿速度 / 滿HP + 極限攻擊。
配招:嬉鬧 + 影子偷襲 + 劍舞 + 暗影爪 //單打標(biāo)準(zhǔn)配置。
嬉鬧 + 戲法空間 + 影子偷襲/鬼火 + 守住 //雙打空間手配置。
道具:生命玉。畢力吉翁解析
原本,畢力吉翁在此前世代中一般是走特攻向的。畢竟和兩位老哥不同,這位物攻和特攻一樣高,那顯然選擇不吃威嚇的特攻路線更得心應(yīng)手一些。但本世代由于極巨化圍攻的存在,這位也被兩位老哥同化,走起物攻路線了。
比起三強化的代拉基翁和傷害爆炸的代拉基翁,畢力吉翁最大的優(yōu)勢在于繞過憤怒粉。畢竟敗露球菇作為最強看我嘛,使用率這么高,比起一般的看我嘛也就這么一個弱點了。憤怒之粉比起看我嘛最大的問題是對草系和帶了防塵護目鏡的敵人無效,而蘑菇孢子對這二者也無效,畢力吉翁一個草系,相當(dāng)于直接無視了敗露球菇,尤其是現(xiàn)在為數(shù)不少的極速氣勢披帶敗露球菇,吃你一個極巨巖石不死反手催眠,可以說是相當(dāng)煩人了。
爽朗,4HP252物攻252速度,葉刃+近身戰(zhàn)+彈跳+守住。
游戲亮點
1、更加直觀豐富的寶可夢新角色,讓您來收集到更多的技能,所向披靡。
2、結(jié)合了最人性化的角色,您可以成為最有說服力的召喚者,重新訓(xùn)練新的小精靈。
3、超多副本及玩法等待玩家探索,經(jīng)典劇情引人入勝。
4、超過400中精靈供玩家選擇,都可進行超進化,還收錄了部分出現(xiàn)的超級神獸。
5、和他們建立強大的互聯(lián)的新操作,解鎖全新的場景,玩起來也是怦然心動有力量感的戰(zhàn)斗。
游戲評測
1、游戲畫面
整體而言,畫面是有了進步的,不管是模型還是場景更完善了
在畫面上,每一個鎮(zhèn)上各自的特色,尤其是幾個超大場景的鎮(zhèn)。有工業(yè)風(fēng)的機擎鎮(zhèn),有城堡要塞風(fēng)格的拳關(guān)市,有陽光港口水舟鎮(zhèn),有荒漠城鎮(zhèn)溯傳鎮(zhèn),有雪天溫泉戰(zhàn)競鎮(zhèn)……
2、游戲音樂
在之前的測評中我也說過,劍盾的音樂是做得十分優(yōu)秀的。
道館戰(zhàn)斗和一些關(guān)鍵劇情戰(zhàn)斗的BGM尤其優(yōu)秀,抓住了那種戰(zhàn)斗緊張感和吃瓜群眾都熱鬧。
每個城市的BGN也會各有風(fēng)格特色,和城市整體畫風(fēng)相匹配。
說游戲音樂是整個游戲做的最好的一部分也不為過。
3、養(yǎng)成機制優(yōu)化
寶可夢一向是一個龐大而復(fù)雜的游戲,幾百個特性、技能、寶可夢,還有性格、努力值、個體值,組成的寶可夢個體可以說是千變?nèi)f化。為了降低玩家每一代前期(出寶可夢銀行前)重新養(yǎng)成的難度,寶可夢一直在優(yōu)化這整個培育機制(主要是可以直接使用道具改變以上所說屬性)。
劍盾這一點確實是做得非常好了,把最后一個不可改變的因素——性格,也可以通過道具改變了,之前有限制的努力值也解放限制,可以直接通過道具吃滿。當(dāng)然之前所有的優(yōu)化道具也統(tǒng)統(tǒng)都在劍盾中延續(xù),改變特性的特性膠囊,補滿個體值的金銀皇冠,培育必備的紅線、不變石。
游戲更新
修復(fù)已知問題