游戲背景
三途河——是生與死的分界線,經(jīng)過三途河的亡者會(huì)做個(gè)關(guān)于“彼”和“岸”的夢(mèng),這個(gè)夢(mèng)帶著深埋在心底的期望、憤怒、無奈和絕望等感受,所以這個(gè)夢(mèng)也決定著在人間的一世因果。迷失者——他們即不是生者,也不是亡者。他們的靈魂脫離了自己的肉體,卻又無法渡河而過進(jìn)入輪回,所以他們只有在三途河岸徘徊。
岸邊有一個(gè)畫廊,沒有人知道它是什么時(shí)候建造的,也沒有人知道他究竟有多大。而所有的迷失者都被它吸引。進(jìn)入畫廊的迷失者,最終可能重歸陽間亦或迎接死亡。
一幅幅空白的畫卷,是這些是靈魂消失的記憶。畫廊的老板經(jīng)常念叨:“如果你還記得什么,那還有的救!”
吳白——一個(gè)看似普通的上班族,和大多數(shù)人一樣,為了生存,忙碌的奔波在兩點(diǎn)一線。日復(fù)一日,直到某一天,一些奇怪的夢(mèng)開始出現(xiàn)。熟悉的環(huán)境似乎變的不是那么熟悉。隨著時(shí)間的推移,這一狀況并無好轉(zhuǎn),夢(mèng)變的更加扭曲,并開始影響他的認(rèn)知。
游戲特色
1、虛假的游戲世界,真實(shí)的人生軌跡《彼岸畫廊》的主線劇情本身是個(gè)比較悲傷的故事。主角是一個(gè)名叫“吳白”的肥宅,每天過著三點(diǎn)一線的上班生活,這樣毫無波瀾的生活隱隱透著孤單和悲傷的感覺,而作為玩家,我們要做的是拯救這個(gè)主角,通過收集一個(gè)個(gè)美好的記憶碎片,將他從夢(mèng)境中喚醒,帶回到現(xiàn)實(shí)世界。
2、槽點(diǎn)滿滿,搞笑和壓抑氛圍完美融合
作為一款帶有恐怖性質(zhì)的解謎游戲,相信大部分人會(huì)覺得這款游戲有著太多太過壓抑的內(nèi)容,這點(diǎn)你并不用擔(dān)心,因?yàn)檫@個(gè)游戲最初就不是單純?yōu)榱丝植廊ピO(shè)計(jì)的,它希望玩家通過解謎和適當(dāng)?shù)捏@悚氣氛感受到游戲的情感內(nèi)核,獲取自己對(duì)生命的感悟。
該游戲?yàn)榇诉€在解謎的過程中增加了很多好玩的梗供玩家體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),比如“變成蛞蝓的老板”、“辦公室?guī)琢艘惶斓耐?rdquo;、“每月準(zhǔn)時(shí)到的借唄短信”……甚至是能夠撿起來放進(jìn)背包的用過的廁紙,種種槽點(diǎn)不僅很好緩解了玩家壓力,同樣這些惡搞的謎題還要等玩家來解開。
3、解謎不是問題,那就再秀一波操作
解謎是這款游戲的樂趣所在,但在除了解謎之外,某些地方還會(huì)考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)能力,比如在穿越公司倉庫,躲避掉落的致命物、最開始的跟隨燈光跑動(dòng)等,在反復(fù)不過的情況下可能會(huì)產(chǎn)生焦躁情緒,手速還需要多練練。想要達(dá)成成就的同學(xué)建議最初仔細(xì)查看,以免錯(cuò)失達(dá)成成就的機(jī)會(huì)。
彼岸畫廊攻略
序章:一,、漆黑的公園!
男主出現(xiàn)在漆黑的公園,
1、找到拐杖,在座椅右側(cè)位置,公園有三把座椅,帶拐杖的是靠最里邊的。
2、往回折返,找到鳥窩,?的位置,出現(xiàn)羽毛,用拐杖夠下來。
3、來到樹洞位置,發(fā)現(xiàn)一個(gè)怪物需要羽毛,把羽毛給他,得到剪刀
4、拿著剪刀,來到雕塑前,剪斷藤條,得到白色珠子
5、來到噴水池的位置,把珠子扔進(jìn)水里,得到黃色的珠子,珠子給樹洞里的怪物,得到繩子
6、得到繩子后,公園深處出現(xiàn)大怪物,你需要過去看一眼,觸發(fā)劇情,大怪物追你,然后你需要拼命往回跑,向左的方向跑,一直跑到頭,就通過了。
二、帶血的浴室!
1、來到帶血的浴室,首先拿到衣服架,在人物的左邊位置,花灑開關(guān)那里
2、來到門口,點(diǎn)擊門口,發(fā)現(xiàn)門后有白發(fā)老奶奶,關(guān)燈,來到蹲便的位置,出現(xiàn)黑影,盯著蹲便觀看,
3、開燈!蹲便里邊有改錐!拿到后,打開排風(fēng)通道!
4、進(jìn)去通道,出現(xiàn)兩個(gè)頁面,衣服架給管子,繩子掛在衣服架上,人順著繩子爬下去,通過該場(chǎng)景。
三,與黑暗賽跑的公司通道
1、來到黑漆漆的公司通道,撿起夜明珠
2、按下開關(guān),?位置,燈光開始閃爍,人物需要緊緊跟隨亮光來進(jìn)行跑動(dòng)【墻上的字是提示】,直到跑到出口,我跑了五六次,有規(guī)律的。該場(chǎng)景結(jié)束。
四、來到畫廊
需要和服務(wù)員對(duì)話,觸發(fā)劇情,出現(xiàn)書,點(diǎn)擊,夢(mèng)醒了,序章結(jié)束。
第一章:
一、清晨的家中
1、醒過來后,關(guān)閉鬧鐘,手機(jī)提示你一天的行程,根據(jù)行程,進(jìn)行劇情
2、浴室里發(fā)現(xiàn)照片,人物左下角,根據(jù)照片提示,回到床頭,反復(fù)拉動(dòng)窗簾,掉出綠色的記憶碎片!
3、喂兔子、
4、吃藥,穿衣服,白色,因?yàn)橐鹿裼刑崾?,出門,去公司
二、萬惡的公司
1、來到公司,和女接待對(duì)話,觸發(fā)打卡劇情
2、來到工位,開始工作
3、想去洗手間,缺沒紙,紙?jiān)谇芭_(tái),打卡機(jī)的位置,打卡事實(shí)上是為了提示你這里有紙。
4、去完廁所,回到工位,經(jīng)理喊你過去,讓你加班
5、工作內(nèi)容
6、已經(jīng)半夜,公司鎖門,找不到密碼,在這里,紙條上是密碼數(shù)字的一半,正過來補(bǔ)齊,為1038,該場(chǎng)景結(jié)束
三、漆黑的家
1、回家后401,根據(jù)安排。給媽媽講故事,故事在媽媽照片下邊。
2、突然發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在街道上,而自己家燈還亮著,去四樓401,發(fā)現(xiàn)老板變成了大蟲子
3、收到手機(jī)照片。根據(jù)提示,明白了,蟲子怕鹽,去超市買
4、超市里地上的紙條超市最后一袋鹽被同事拿回了家,而墻上有員工的電話,給他打電話,根據(jù)日期,推算出為第一個(gè)人,打電話過去,發(fā)現(xiàn)一直是開關(guān)燈的聲音,推算出,這個(gè)人和你住一棟樓,并且他的家一定在閃爍著燈光
5、果然,你回到樓下。發(fā)現(xiàn)302的燈光閃爍,上去敲門,掉出箱子
6、根據(jù)提示,密碼為兩種物品在超市的擺放位置組成的字母圖案RE,得到鹽
7、鹽有了。那哪來的水呢,原來鄰居家門口的紙條有提示,根據(jù)提示來到五樓,501門口都是水,倒鹽。
8、此時(shí)發(fā)現(xiàn)沒有辦法把鹽水撒到蟲子身上,根據(jù)501門口的紙條提示,她家在裝修,所以給他打電話
9、他會(huì)掛斷你電話,并給你發(fā)一個(gè)短信迷題
10、根據(jù)顯示,出口到大街上,發(fā)現(xiàn)202的燈會(huì)亮三次,然后是504、302、304、502、203的燈陸續(xù)亮起來,原來這是一個(gè)記住順序的迷題,三為始,就是按照202-504-302-304-502-203順序去敲門,最后在203得到電鉆
11、回到5樓,開電鉆
12、回到4樓,蟲子死亡,得到紅色記憶碎片該場(chǎng)景結(jié)束。
四、二臨畫室
來到畫室。與服務(wù)員對(duì)話,把兩個(gè)記憶碎片放在相同顏色的畫中,得到記憶
游戲更新
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