拋(projectile)游戲特點(diǎn)
《拋》的名稱取自物理學(xué)概念“拋體運(yùn)動(dòng)”,內(nèi)容也是以拋體運(yùn)動(dòng)為內(nèi)核:玩家控制于圓環(huán)上勻速旋轉(zhuǎn)的質(zhì)點(diǎn),運(yùn)動(dòng)到合適位置時(shí)點(diǎn)擊屏幕使其脫離圓環(huán)拋出,在重力的作用下運(yùn)動(dòng)到下一個(gè)圓環(huán)游戲畫面非常簡(jiǎn)潔,漸變色背景下只有一段線條和幾個(gè)虛實(shí)線的圓,給人感覺(jué)安靜而舒適。在輕松流暢的背景音樂(lè)里,接到小球時(shí)似冰河乍破般“咚”的一聲,為整個(gè)游戲賦予一種“禪”的意境。
玩家玩起《拋》時(shí)會(huì)莫名聯(lián)想到《遠(yuǎn)方》,那種純粹的寧?kù)o
《拋》中小球移動(dòng)的線條最讓我為之驚艷:完全遵循拋體運(yùn)動(dòng)的規(guī)則,簡(jiǎn)約大方,一點(diǎn)角度偏差就會(huì)與目標(biāo)擦肩而過(guò),一道道完美的弧線極盡理學(xué)之美。
如果你仔細(xì)觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)《拋》中質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)不是為了畫弧線而畫弧線,這個(gè)弧線確確實(shí)實(shí)是由勻加速的豎直方向分速度與勻速的水平分速度組合出來(lái)的。掐好時(shí)間在圓圈與豎直方向的切點(diǎn)處做垂直平拋,小球向上的速度會(huì)逐漸降為零最后原路返回
一個(gè)很細(xì)節(jié)的地方是向心力:將每個(gè)圓環(huán)軌道向心力看成由萬(wàn)有引力提供并忽略重力,根據(jù)F向=mrw^(2)=mr^(-1)V^(2),小球在大圓軌道上旋轉(zhuǎn)角速度要小于小圓,同時(shí)線速度要大于小圓。在《拋》游戲中,設(shè)計(jì)者用不同圓環(huán)上速度的直觀對(duì)比以及拋線的高度上清楚地體現(xiàn)了這點(diǎn)
拋(projectile)游戲特色
1、簡(jiǎn)約的游戲畫面設(shè)計(jì),清爽的背景下進(jìn)行挑戰(zhàn)2、不斷解鎖出更多新的內(nèi)容,根據(jù)物理規(guī)則進(jìn)行挑戰(zhàn)
3、通過(guò)休閑益智的游戲體驗(yàn)來(lái)獲得更多輕松感受
拋(projectile)游戲亮點(diǎn)
1、全新的趣味冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),感受一次奇妙有趣的身體挑戰(zhàn)2、感受一個(gè)有趣的拋射運(yùn)動(dòng),給你的球一個(gè)加速度,開(kāi)始挑戰(zhàn)
3、簡(jiǎn)單的游戲風(fēng)格,輕松有趣的玩法,感受獨(dú)特的物理游戲