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魔法門英雄無敵3中文版 V1.3安卓版

魔法門英雄無敵3中文版
更新時(shí)間:2023-10-17軟件大小:948.37M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語言:簡體中文軟件類型:國產(chǎn)應(yīng)用

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應(yīng)用權(quán)限:查看

應(yīng)用包名:shibaicom.tinybuildhongjingyou3

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軟件介紹

《英雄無敵3單機(jī)版》是一款根據(jù)超高人氣同名端游移植而來的魔幻角色扮演類手游,游戲在玩法上繼承了經(jīng)典的角色扮演、冒險(xiǎn)、策略等玩法,融合了RPG的英雄培養(yǎng),玩家可以選擇多職業(yè)角色,探索全新世界,完成指派的任務(wù),20多種技能和60多種魔法可以學(xué)習(xí),旨在為玩家?guī)碓兜挠螒蝮w驗(yàn),建造宏偉的城堡,合理的分配苦工,占領(lǐng)富裕的礦場,招募傳說中的英雄,培養(yǎng)忠誠部隊(duì)為你探險(xiǎn)征戰(zhàn),玩家們可以在游戲中享受最激烈、最享受的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!

英雄無敵3手機(jī)版單機(jī)完美移植版

英雄無敵3游戲特色

1、絢麗外觀、顏值擔(dān)當(dāng)

精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!

2、特色神寵,個(gè)性養(yǎng)成

超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、曠世神兵,號令神魔

霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!

4、海量鉆石,輕松獲取

豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
魔法門英雄無敵3中文版

魔法門英雄無敵3亮點(diǎn)

1、精美人物時(shí)裝,還有坐騎,翅膀和法陣等多種炫酷外形選擇,彰顯你的個(gè)性!

2、超強(qiáng)輔助寵物,屬性培養(yǎng)、資質(zhì)洗練、技能學(xué)習(xí)等玩法,還有驚喜變異等著你!

3、霸道神兵系統(tǒng),各類特殊屬性和效果,自由組合搭配職業(yè)技能,讓你戰(zhàn)無不勝!

4、豐富活動(dòng),組隊(duì)副本、特殊任務(wù)、個(gè)人成就等,輕松領(lǐng)取海量鉆石,福利滿滿!
魔法門英雄無敵3中文版

魔法門英雄無敵3玩法

1、最獨(dú)特的成長模式

有策略游戲常見的城建系統(tǒng),而游戲中的城建系統(tǒng)是跟兵種的能力相關(guān)的,在還原經(jīng)典的同時(shí),大幅增加游戲趣味。游戲里也有常見的多樣化的成長途徑,有趣不單調(diào),如游戲中的魔法升級,除了增加魔法的數(shù)值外,還會(huì)伴隨有其他更驚喜的效果附加。

2、最燒腦的回合制戰(zhàn)斗

當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。

3、最大膽的游戲背景

我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。

4、最精美的游戲畫面

游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺很舒服。
魔法門英雄無敵3中文版

英雄推薦

適合開局的英雄具有如下特點(diǎn):初始戰(zhàn)斗力強(qiáng)、可以提供資源、移動(dòng)力有優(yōu)勢(帶后勤)

初始戰(zhàn)斗力強(qiáng):開局帶很多兵,或者自帶強(qiáng)力魔法或強(qiáng)力技能等等。例如

地下城沙克特:最典型的初始戰(zhàn)斗力代表。特長地下一級兵洞穴人,開局運(yùn)氣好最多可帶多達(dá)100個(gè)洞穴人。特長讓他手下的洞穴人速度+1,形成極度可怕的初始戰(zhàn)斗力。自帶戰(zhàn)術(shù)技能讓優(yōu)勢又進(jìn)一步放大。以上各族一級兵特長英雄皆可套用。

城堡威爾斯凱(弓箭手特長),壁壘伊沃(木精靈特長):典型的開局帶射手英雄。運(yùn)氣最好的情況下,威姐可出3隊(duì)弓手,伊沃則可出1隊(duì)人馬+2隊(duì)精靈。由于射手的天生打野優(yōu)勢(還有高速一級兵人馬的配合),無疑是非常好的開局人選。

要塞布朗(蜥蜴特長):唯一可能在開局就帶4級兵的英雄。4級兵的相對高血量在掃野的時(shí)候更不容易損耗。

元素露娜(火墻特長)、元素薩麗爾(魔法箭特長):開局強(qiáng)魔代表人物。魔法箭(俗稱小箭)是一級魔法中唯一的攻擊魔法,元素使高達(dá)3的初始力量加上初級魔法讓薩麗爾的小箭擁有堪比初期閃電的威力。露娜傷害翻倍的火墻燒電腦更是無恥戰(zhàn)術(shù)的典范。同時(shí),元素低級兵的高速也為魔法英雄的發(fā)揮提供了極好的配合。

提供資源:通常是+350金幣每天(這樣的英雄俗稱350)或自帶理財(cái)?shù)挠⑿?。由?00%難度開局資源為零,350意義重大,首發(fā)或次發(fā)副將(如果酒館里有)均可。有些350同時(shí)還有不俗的戰(zhàn)斗力,如地下黛瑪克(初始技能中級進(jìn)攻,俗稱金劍),壁壘杰諾娃(初始技能中級箭術(shù),俗稱金箭)。每個(gè)族基本都有至少1個(gè)350(墓園兩個(gè),要塞沒有),本族350可首發(fā),外族350也有機(jī)會(huì)從酒館招為副將。

新手游戲攻略

1、裸奔方法

英雄訪問城堡,注意不是進(jìn)入駐守,也就是要在下一格,點(diǎn)K鍵進(jìn)入王國總覽。把你的英雄帶的兵全部解散,就可以實(shí)現(xiàn)裸奔了。裸奔的英雄移動(dòng)力很高(但是穿越復(fù)雜地形時(shí)一樣會(huì)受到該地形消耗行動(dòng)力的影響)不過最好不要在危險(xiǎn)地帶一受到攻擊后很容易跳出。

英雄土系初級或者不會(huì),戰(zhàn)斗時(shí)兵力全無,戰(zhàn)場上存在召喚元素或者用初級復(fù)活書復(fù)活過的部隊(duì),這樣戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,英雄就處于裸奔狀態(tài)。

2、分兵的訣竅和作用

較常見的是分出一支兵來騙過對手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑?,主力行?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。

另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來防止高火喪心病狂。

3、惡劣地形的移動(dòng)

在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。

這里有個(gè)例外,就是英雄同時(shí)帶了中立生物(無法在城堡招募的),而且這些部隊(duì)排在優(yōu)勢生物之前,那也不會(huì)有額外消耗移動(dòng),比如德肯帶1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅在沼澤移動(dòng),魔幻法師排在前面(從左到右那樣),那也可以行走如飛。

4、攻城和野戰(zhàn)的判定

進(jìn)攻AI,對城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。

駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說的戰(zhàn)力是由AI來判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使、1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。

當(dāng)英雄身上兵的隊(duì)數(shù)+城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)>7時(shí),只要城內(nèi)某隊(duì)兵戰(zhàn)力超過英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就可把它擠掉,這里的擠掉又分兩種情況,第一種是被擠成一隊(duì),先把英雄身上同類但不同隊(duì)的兵擠在一起,如其戰(zhàn)力夠,則再和城內(nèi)同類的兵擠在一起參加戰(zhàn)斗,如不夠,則先和城內(nèi)同類的兵擠在一起,戰(zhàn)力夠了也可參加戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力仍然不夠的話,就是第二種情況:擠沒了(當(dāng)然如果守城獲勝,這些擠沒的兵還會(huì)回來)。

沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。

被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。

5、主城附近為什么要留個(gè)野兵

在自己主城附近留一個(gè)無關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。

6、利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格

AI使用戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,對于雙格兵種可以有大于玩家能力的一個(gè)控制格,比如當(dāng)你攻擊野外神射手的時(shí)候,敵人分成了3隊(duì),你有4隊(duì)升級騎兵,初級戰(zhàn)術(shù),如果你自己布陣然后沖上去,剛好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性會(huì)死一騎兵。那么,布陣的時(shí)候,你把動(dòng)畫挑到最慢,切換成自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)把你的騎兵放到正好能打到敵人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI開始戰(zhàn)斗前,按下esc!

7、挖坑障敵

英雄挖寶后會(huì)在地上留一個(gè)坑,派英雄到岸邊,在敵人的船登陸前挖寶,那敵船就沒法在該點(diǎn)登陸了。比如玩UBT時(shí),只要在左方岸邊挖兩個(gè)坑,第三周的敵鬼英雄就沒法上岸了。海上布滿船的話是連凌波微步魔法都飄不過去的。

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