極無雙2手游亮點:
《極無雙2》作為一款三國題材的的手游,以經(jīng)典的“三國演義”故事為主線劇情。在主線劇情中,玩家可以伴隨著“劉備”經(jīng)歷桃園三結義、黃巾之亂、虎牢關之戰(zhàn)等等經(jīng)典劇情,也會重新見識到那些縱橫在三國時代的猛將與謀士。
而且在嚴肅的過場劇情之中也會加入一些比較“膾炙人口”的玩梗環(huán)節(jié)。比如“我有無雙上將潘鳳,可斬華雄”這樣的經(jīng)典名場面。
隨著玩家對游戲劇情的深入,諸多游戲內(nèi)容也一一解鎖,比如武將的養(yǎng)成、兵器的升級、出陣隊伍的改變等等,其中各種養(yǎng)成素材也都可以通過重復刷關卡的方式產(chǎn)出。
游戲里每一位上場的武將都有各自的定位:坦克、射手、刺客、輔助,不同的職業(yè)也有著對應不同的技能體現(xiàn)。
但你如果僅僅以為這是一個武將抽卡的單人游戲,那你就大錯特錯了。《極無雙2》在主要的個人戰(zhàn)役之外,還加入了多人合作式的玩法,不僅有組隊戰(zhàn)役還有勢力模式,玩家并不是一個人奮戰(zhàn)在這個戰(zhàn)亂的三國之中。
其中最有意思的是,勢力中可以通過對不同三國梟雄的好感度改變,可以增添額外的附加屬性。當然你所能做的也不僅僅是增加己方的好感度,你還可以去通過“離間”的方式削減其他勢力的好感度,活脫脫一個三國版宮斗劇。
另外聽說在后續(xù)的玩法中,玩家是可以通過自己的選擇對故事發(fā)展做出影響的。也就是說《極無雙2》不僅僅是在簡單的重現(xiàn)經(jīng)典的的三國故事,還有可能藏著很多隱線分支等你發(fā)現(xiàn)。設想,假如華容道上關羽斬了曹操,三國故事將如何發(fā)展?
如果你只是一個休閑黨,做做每日,清清任務,打打戰(zhàn)役,沉浸式體驗再看一遍三國是不錯的選擇。
但如果你是一個爆肝黨,那么不僅有每日任務、挑戰(zhàn)任務、限時任務等你挑戰(zhàn),還有討伐關卡、勢力好感度、1v1\3v3\60v60 PVP等多種多樣的玩法滿足你的需求。
忠于國風 敢于求變
作為一款動作類游戲,光還原劇情和增添玩法那肯定是不夠的,《極無雙2》在針對戰(zhàn)場和角色技能的國韻畫風上,也頗費了一番心思。
每位三國武將,都在參考了三國歷史故事中經(jīng)典的武將人物形象的基礎上,加入了更具有國韻特色的設計,加之全程的中文配音,人物性格便清晰的展現(xiàn)在玩家面前。值得一提的是,我在游玩張飛時,怒喊時冒出來的戲腔叱咤,更是讓我有一種驚奇的感覺。
至于界面設計上,為了讓玩家擁有更好的ARPG操作體驗,制作組在界面UI上進行了專門的手機屏幕適配,方便玩家在切換武將和技能使用上更加舒適快捷。
再加上連擊的暴擊文字,技能釋放時的屏幕晃動,高幀流暢的動作展現(xiàn),以及兵器與敵人之間碰撞后的阻塞感。使《極無雙2》在打擊感上擁有了許多手游所不具備的優(yōu)勢。
那既然打擊感已經(jīng)有了,特效不得加大加滿?制作組顯然是對炫酷的特技情有獨鐘,針對不同武將也進行了貼合他們歷史故事形象的藝術加工。比如張飛的無雙技,就是以猛虎為形象,技能動畫依托“長坂坡”為背景的怒吼,仿佛重現(xiàn)著當年長坂坡前,張飛“一聲吼,水倒流”的經(jīng)典傳奇。
大喬的技能則是會圍繞飛傘為主的釋放方式,花瓣漫天的靈動射手式攻擊。顯得非常的優(yōu)雅靈動。
不過最想體驗的還是,我心中的神趙云的技能??碈G中趙云炫酷的技能,在敵軍中七進七出的帥氣英姿,就十分的期待。趙云需要游戲登錄7天就能獲得,只能等拿到趙云以后再來和大家分享體驗了。
也是這重新塑造的武將形象,與炫酷的特效畫面,共同描繪出了《極無雙2》在三國題材這個傳統(tǒng)游戲領域的創(chuàng)新圖景。融合了“國風”基調(diào)和現(xiàn)代元素,同時忠實于三國經(jīng)典故事背景,為熱愛三國的玩家?guī)砹饲八从械男迈r體驗。
這就是《極無雙2》,一個在經(jīng)典三國傳統(tǒng)題材下“求新求變”的游戲。
極無雙2手游玩法:
極無雙2雖然說是一款無雙游戲,但是實際上給人的感覺更像是一個有割草元素的MMORPG,主線玩法中都是割草的關卡,并沒有什么難度可言,過了前面幾個類似于新手教程的關卡后,后續(xù)關卡都是可以掛機自動推的,想手動操作爽一爽也可以,但是在主線之外的玩法,有不少都是BOSS戰(zhàn),對戰(zhàn)力就有一定需求了,由于武將有不同的定位以及功能,技能效果也不一樣,所以搭配好后通過操作是可以彌補一些戰(zhàn)力差距的,但是也彌補不了太多,整體對角色養(yǎng)成還是會有一定要求的。
除開主線玩法,其他的就是傳統(tǒng)MMO的路數(shù)了,同時也夾雜了二次元養(yǎng)成的經(jīng)典刷本,幾個日常副本,還有公會帶來的一系列衍生玩法,PVP內(nèi)容不少,雖然有所謂的公平競爭模式,但技能上就不對等,碰見氪金大佬該玩不了還是玩不了,沒區(qū)別,日常人物和藏寶圖這種東西也沒落下,說白了,這東西就是個MMORPG,割草無雙更像是附送了個體驗玩法。
在養(yǎng)成方面,還是要抽卡,紅將并不是最好一級,因為同樣是紅將,也分16和18資質(zhì)的武將,像上20資質(zhì)的金將就不用想了,平民玩家有了也養(yǎng)不起,畢竟也需要重復抽來提升屬性和技能,所以一般來講就是奔著18資質(zhì)武將去養(yǎng),目前游戲中是可以獲得不少碎片的,打競技場一類的也可以兌換很多東西,慢慢玩不沖榜倒也沒有非氪不行,但是整體的養(yǎng)成項是很多的,裝備坐騎、寶石武器、進階升級等等……而且很多武將的資質(zhì)設定怪到家了,糜芳這種不熟悉三國可能都不認識的武將,跟劉備一個資質(zhì)是不是多少有些不禮貌?
不過好在日產(chǎn)的副本過一次就可以掃蕩,但很多限時的活動都卡在一個時間點且持續(xù)時間不長,多少有點不舒服,這種游戲就一句話:要么重氪當個開開心心的冤大頭稱霸一方,要不不氪白吃白喝混個養(yǎng)成。
游戲更新說明:
v1.5.000
全新武將『一箭驚鴻落霞舞』新增20資質(zhì)金將--孫尚香,其專屬列傳活動【梟姬列傳】限時上線全新內(nèi)容1.新增限時跨服1v1玩法-天地群雄賽天地群雄賽為同步實時PVP玩法,比賽分為篩選賽、排名賽、決賽三個階段,將軍可在賽場上與對手巔峰對決。稀有鳳凰坐騎外觀、稀有稱號等多重獎勵等將軍贏取,同時將軍有機會在洛陽城中樹立專屬雕像,引萬人膜拜!積極參與競猜、觀戰(zhàn)活動的將軍還有機會獲得限時稱號、英雄帖、甘露草、五木骰等豐富獎勵!2.后續(xù)國戰(zhàn)功能玩法提前預告,敬請期待!3.新增坐騎外觀功能!優(yōu)化內(nèi)容1.優(yōu)化調(diào)整公平競技-三軍爭霸的積分算法,減少高分玩家?guī)У头滞婕覑阂馑⒎謫栴};2.優(yōu)化調(diào)整計略【風林火山】的相關設計;3.調(diào)整【主線劇情】每日可獲取活躍度上限,可獲取活躍度由40提高至45;4.優(yōu)化呂布、貂蟬的武將模型細節(jié);5.優(yōu)化游戲卡頓問題;修復內(nèi)容1.修復了部分情況下,釋放副將技時瞄準和指向的UI不會消失的問題;2.修復了部分情況下,聊天頻道的語音錄音時間顯示錯誤的問題;3.修復了部分情況下,主線關10-5無法正常通關的
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