優(yōu)勢
依然是所熟悉的超萌治愈系畫風,萌寵精靈也有很好還原;當六座圖騰被點亮時,玩家就能獲得上古精靈赤月了;
操作方式簡單輕松,升級培養(yǎng)萌寵的方式非常豐富多樣。
那些曾經(jīng)感動過你的溫馨故事劇情,將重新上演,震撼你的心靈;
亮點
1、數(shù)量眾多的寵物可供玩家捕捉收集,更有稀有的強力神寵可獲取。2、屬性克制關系對于對戰(zhàn)的影響很大,帶來了更多的策略因素。
3、精彩的活動每周都有,經(jīng)由活動獎勵可以獲取大量的資源和材料。
平民攻略和boos攻略
人物經(jīng)驗:1.劇情任務、支線任務、日常任務(不要忽略了這100經(jīng)驗,每天可以做10次)。
2.巔峰塔、天賦挑戰(zhàn)(300經(jīng)驗)。
3.異界除魔(一次100經(jīng)驗)、原石黑洞(300經(jīng)驗)
4.野怪
這里比較建議多刷巔峰塔、原石黑洞、天賦挑戰(zhàn)
體力
1.每天2瓶快樂水,如果你有條件的話還可以用星幣買2次滿體力。
2.泡溫泉,每1分鐘減5%=50%
裝備
1.原石黑洞
2.月簽到(10天一個橙裝,30天一個金裝,我覺得這個很好)
3.祈愿石抽獎,如果你條件很好可以多抽。
4.開服慶典活動(里面有橙裝水月2件,金裝水月1件)
5.商城可以購買98一個橙裝寶箱,每周一個可以入手一個。
金幣
1.網(wǎng)絡對戰(zhàn)每周1萬金幣
2.農(nóng)場商店可以換金幣
3.招財、日常任務
4.異界除魔
5.商城購買
這些呢都是必備的不可缺。
接下來就是boos攻略了
神武月
進化:花魁、圣天伊、冰拳、兔子(三主寵哪個都行)
突破:花魁、力量王、離淵(可以換成夜王)、可蘭
突破這里要打死真身就可以結束,真身用上古血脈后還能活動的就是真身,概率真身都在中間或者最右邊,還是得看你臉。
戰(zhàn)無炎
進化:花魁、兔子、冰拳、神武月(補刀)
突破:花魁、力量王、可蘭、夜王
修羅
進化:花魁單過
突破:花魁、可蘭
凱撒
進化:羽月、離淵
突破:羽月、離淵、力量王、可蘭
狼王
進化:花魁、黃金圣天伊、羽月、離淵
突破:花魁、黃金圣天伊、羽月、離淵
狼王這里要注意buff的選擇。
夜王
進化:花魁、黃金圣天伊、羽月、離淵
突破:花魁、黃金圣天伊、可蘭、夜蘭(轉屬性)
夜王這里要注意挑戰(zhàn)場數(shù)。
(打進化場數(shù)越少越好,打突破場數(shù)越多越好)
主線boos攻略就是這些,接下來是支線boos攻略。
主寵突破
兔子:花魁、羽月、力量王、神武月
吉拉:花魁、山脈、圣天伊、神武月
滴滴:花魁、圣天伊、神武月、戰(zhàn)無炎
圣天伊突破:花魁、羽月、力量王、神無月
花魁
突破:羽月、離淵、神武月、力量王(主要考羽月和離淵的異常耗過去)
百川
進化:花魁單過
突破:花魁、可蘭
羽月
進化:花魁、神武月(百川也行)
突破:花魁、山脈、可蘭(降屬作用)、百川
羽月這里有28%的秒殺概率,過不過得看你臉黑不黑了,她如果不秒你就問題不大。
離淵
進化:羽月、小離淵、力量王、兔子
突破:羽月、可蘭、力量王、離淵
安彼德
得小形態(tài)的方法必須撐過5回合,就用凱撒睡眠她就可以
進化:花魁、羽月、離淵
突破:花魁、力量王(可蘭)、離淵、念
純
純的難度比一般boos要難,還要看臉
進化:花魁、黃金圣天伊、力量王、可蘭
突破:花魁、黃金圣天伊、力量王、可蘭
夜蘭
最難的boos,難度系數(shù)最高
小形態(tài)打三次才能獲得很煩
小形態(tài):羽月和夜王臉好打死前兩個,最后一個花魁加力量王硬打
進化:花魁、力量王、可蘭(或羽月)、夜王
突破:花魁、力量王、可蘭(或羽月)、夜王
接下來是新出的boos
烈焰鳥
進化:山脈
突破:山脈(7000多戰(zhàn)力)一打三
打烈焰鳥必須練山脈
卡羅特
要開啟挑戰(zhàn)要去白靈雪山的白靈劍陣去拿劍,然后才能開啟挑戰(zhàn)。
打法和狼王一樣,注意buff
進化:花魁、羽月、可蘭、力量王
突破:花魁、羽月、可蘭、力量王
妖精王
進化:花魁、可蘭、力量王、黃金圣天伊
突破:花魁、可蘭、力量王、黃金圣天伊
常見問題
【Q1】:為什么要更新裝備養(yǎng)成系統(tǒng)?A:目前養(yǎng)成環(huán)境持續(xù)穩(wěn)定了較長時間,需要適時在此基礎上增加新追求,同時我們希望重新平衡各個金裝的強度和適用性,在不影響亞比強度以及技能設計強度前提下,我們決定推出裝備升星和裝備+18的功能。金裝升星和+18不會影響線上所有PVE中的Boss強度,我們相信,裝備的這一次更新,會讓大家更輕松挑戰(zhàn)當前環(huán)境的副本和資源刷取本,同時巔峰塔等極限挑戰(zhàn)型副本也能迎來更多的變化。大家可能會擔心,我們會直接將一些挑戰(zhàn)難度刻意卡到+18才能通過,我們不會這么做,即使是最新推出的原石黑洞8,我們也沒有設置一定要+18才能通過的強度設計,在我們的測試中,+15沒有升星的強度也是能通過的,但升星以及+18也許會更快更容易。我們設計的高難度關卡以合適的陣容搭配和打法技巧為優(yōu)先,這次裝備強化帶來的數(shù)值成長有限,更多還是新的效果強化帶來的新的選擇。
【Q2】:裝備升級到+18,星能的消耗量增多,更新后星能的產(chǎn)出量是否也會相應增加呢?
A:裝備+18單次星能的消耗數(shù)量與裝備+15的單次消耗量一致,成功率略微有1%左右的下降。考慮到更新后星能的消耗需求增多,我們會適當增加星能的產(chǎn)量:
1、我們會在本周五更新后上線原石裂縫星能獎勵翻倍活動,活動開放7天。
2、我們會調(diào)整原石裂縫次元靈石兌換星能的比例,大家可以用更少的次元靈石兌換更多的星能。
3、在日月寶庫中,我們會增加星能的兌換次數(shù)上限,通過以上方式,確保星能的產(chǎn)出及消耗體驗在合理范圍。
【Q3】:裝備升星消耗金裝,目前金裝產(chǎn)量不高,更新后是否會考慮增加金裝或金裝碎片的產(chǎn)量呢?
?A:目前除了裝備祈愿我們通過日月戰(zhàn)武神副本、伊卡里亞物資站(抽獎券)、30日簽到、原石黑洞基礎產(chǎn)出、戰(zhàn)隊商店等途徑均可有機會獲得金裝或金裝碎片,在后續(xù)的版本中,我們計劃通過更多版本活動及相關玩法途徑逐步且合理地增加金裝的活躍產(chǎn)出量。但并無計劃在更新后的短時間內(nèi)直接大規(guī)模提升產(chǎn)出,我們也不希望因本次更新直接導致玩家現(xiàn)擁有的金裝大幅貶值。除此之外,我們增設了新道具——星之起源,一個星之起源可以代替任一指定金裝完成消耗進行升星,星之起源可在競技場商店、戰(zhàn)隊商店、日月寶庫、及后續(xù)的亞比挑戰(zhàn)活動中穩(wěn)定獲得,在原石黑洞8活動中,可通過額外進度獎勵固定獲得星之起源及其他道具獎勵,單場戰(zhàn)斗勝利固定獲得龍裝碎片,一定概率獲得星之起源。
【Q4】:金裝升星是否會影響目前線上PVE中Boss的強度呢?
A:金裝升星不會影響目前線上PVE中Boss的強度,目前線上PVE中的所有Boss不會因為金裝+18和升星而改變其挑戰(zhàn)難度??紤]到玩家整體實力的提升還需要較長的時間,未來短期之內(nèi),我們制定BOSS難度的基準也不會因此而上調(diào),會保持與之前一致的難度設計,包括亞比挑戰(zhàn)、副本英雄模式等。
更新說明
1.【逆時空神寵】云空之約 云啾;2.【全新形態(tài)】荊棘悲歌 愚者;
3.【全新劇情】神機篇 四;
4.【活動更新】云鏡之樹、環(huán)保教育、破曉鹿鳴、魔獄之所;
5.【全新活動】云啾獲得、還青之行、祈福明燈、荊棘悲歌禮、青空成團禮、裝備祈愿UP、潮牌盲盒機、盲盒特權禮;
6.【端午呈獻】端午全玩法翻倍、端午大作戰(zhàn)、腦大粽子鋪、龍舟飛渡;
7.【全新玩具】絢爛青空。
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