《蟻?zhàn)遽绕稹烦跗谟⑿圻x擇攻略
一、四星英雄選擇:1、維欽托利,外域戰(zhàn)士英雄
技能:武士之王,突進(jìn)到6碼內(nèi)一個單位進(jìn)行多次攻擊,六星之后會有一個護(hù)盾效果,當(dāng)護(hù)盾被打破或持續(xù)時間到后返回原位。
關(guān)鍵詞:突進(jìn),傷害,護(hù)盾。
做為一個4星英雄,維欽托利是一個比較全面的戰(zhàn)士英雄,維欽托利的技能能越墻輸出防御建筑,且技能傷害不低及有護(hù)盾,使其在對戰(zhàn)及世界冒險中,發(fā)揮甚至不輸給一些無位移技能的5星橙色英雄。且由于4星英雄升星相對較為簡單是一個值得培養(yǎng)至高星的英雄。而其缺點(diǎn)是做為4星英雄本身屬性及技能加成不如5星橙色英雄,而且巴別塔挑戰(zhàn)的表現(xiàn)較為一般。
2、米提亞德。城邦射手英雄,
技能:切索尼之仆,在目標(biāo)身側(cè)召喚一個暗影之仆,無法移動但能對敵人進(jìn)行攻擊,六星之后暗影之仆消失會回復(fù)一定百分比的生命。
關(guān)鍵詞:召喚,傷害,回復(fù)。
在游戲的定位中射手英雄是輸出,普攻秒傷是最高的,而米提亞德的技能是召喚一個暗影之仆,技能等級上去之后暗影之仆的傷害是很高的且攻速很快,可以極大的提升輸出;而且暗影之仆能吸引仇恨和技能,消失還回復(fù)米提亞德的血量,增加了米提亞德的生存能力。使得米提亞德在對戰(zhàn)、世界冒險還有巴別塔挑戰(zhàn)中,可以有比較好的發(fā)揮。
缺點(diǎn):缺乏AOE傷害能力,且懼怕AOE技能;因為其技能是召喚型技能,所以米提亞德比較偏向單體輸出,并且召喚類技能的通病是召喚單位一旦陣亡,秒傷和生存會瞬間下降好幾個檔次。米提亞德召喚的暗影仆從雖然秒傷很高,但生命值較低一旦遇上具有AOE技能英雄很可能直接被秒而無法發(fā)揮其輸出的效果。
3.阿格里帕。帝國射手英雄,
技能:精確美學(xué),提升自身的攻擊速度及射程以及弓騎蟻的傷害。
關(guān)鍵詞:傷害,增益。
之前說了射手在游戲中定位是輸出有著最高的普攻秒傷,阿格里帕的技能極大的提升了自身的單體輸出能力,射程的提升也一定程度上保證了自身的生存能力,并且提升周邊弓騎蟻的傷害,使其在對戰(zhàn)、世界冒險及巴別塔挑戰(zhàn)中的表現(xiàn)都十分的亮眼。
但其缺點(diǎn)也十分明顯,首先沒有恢復(fù)能力,很容易在戰(zhàn)斗過程中被秒掉;其次沒有AOE傷害能力,清場能力較弱;最后對于前排肉盾的要求較高,無論是爬塔還是攻城都需要一個穩(wěn)定的前排為阿格里帕提供一個良好的輸出環(huán)境。
二、五星英雄選擇:
1. 凱撒,共和戰(zhàn)士英雄
技能:大帝的威壓,對目標(biāo)連續(xù)放出8到劍氣造成傷害并對自身施加一個持續(xù)12秒的護(hù)盾,6星后額外增加2道劍氣且減少目標(biāo)的怒氣,鉆石之后額外再增加兩道劍氣,覺醒后生命低于一定百分比減少技能冷卻并增加傷害。
關(guān)鍵詞;傷害,減益,護(hù)盾。
做為一個首充即可獲得的英雄,凱撒是前期最容易獲得的5星英雄,也是一個非常值得培養(yǎng)的5星英雄。雖然是戰(zhàn)士英雄,但是技能的打擊距離卻出奇的遠(yuǎn),技能有輸出有控制有護(hù)盾;雖然沒有位移,但是超遠(yuǎn)的技能可以隔墻打擊防御建筑和防守英雄,可以說的上是一個非常全面的英雄。
缺點(diǎn):缺乏AOE傷害能力,技能為單體傷害,雖然目標(biāo)死亡后回自動轉(zhuǎn)移目標(biāo),但是不適合用于清場;因為鉆石之前由于技能不提供護(hù)盾本身又是戰(zhàn)士英雄,所以升星至鉆石之前生存能力較低;需要投入較多的資源進(jìn)行培養(yǎng),凱撒雖然各項數(shù)值較為均衡,但其需要做為主力進(jìn)行培養(yǎng),如果沒有一定的資源傾斜,凱撒的作用并不明顯;后期在角斗場和巴別塔中作用不是非常突出。
2.埃及艷后,外域法師英雄
技能;法老之泉,為己方英雄回復(fù)血量,優(yōu)先治療血量低的英雄,升至高星后會增加治療次數(shù),覺醒后對英雄的首次治療能接觸控制效果和給予一個基于自身攻擊的護(hù)盾。
關(guān)鍵詞;治療,解控,護(hù)盾。
做為一個治療英雄,埃及艷后可以說是一個移動治療泉水,在對戰(zhàn)掠奪及世界冒險中的作用都非常明顯,而且與其他治療英雄不同,埃及艷后的治療是沒有距離限制,這極大的提升了埃及艷后這名英雄的的適用性。
缺點(diǎn):整體奶量不高,艷后的技能智能治療英雄,且總體的治療量與其他輔助英雄相比要略低;其次作用相對單一,艷后主要作用就是治療沒有其他輔助能力。
3.屋大維,帝國法師英雄
技能:阿波羅之輝,引導(dǎo)光柱對目標(biāo)進(jìn)行范圍打擊,六星后增加光柱數(shù)量及每到光柱回復(fù)自身一定百分比血量,覺醒后在生命低于30%時會隱身并無敵。
關(guān)鍵詞:范圍傷害,回復(fù),免疫傷害。
做為一個法師英雄,技能的范圍傷害可以很好的起到清場的作用,并且可以回復(fù)血量低血量時有無敵,可以很好的保證生存能力,所以屋大維在對戰(zhàn)、世界冒險、巴別塔和角斗場中有著非常好的表現(xiàn),適用性很高是非常值得培養(yǎng)的5星英雄。
缺點(diǎn):各項能力均衡,但爆發(fā)力略顯不足,傷害能力只能算是在中游。
4.克拉蘇,共和法師英雄
技能:黃金甲蟲,召喚黃金甲蟲,造成自爆范圍傷害,6星后增加甲蟲數(shù)量,鉆石后靠近目標(biāo)增加300%的移動速度,距離自身7碼內(nèi)自爆傷害加20%,覺醒技釋放技能時提升射程并且普攻有幾率額外召喚甲蟲。
關(guān)鍵詞;召喚,傷害。
克拉蘇是一個純粹的爆發(fā)型法師,在對游戲的所有玩法里面都有著極高的適用性,技能召喚的黃金甲蟲雖然沒有普攻傷害,但是自爆造成的范圍傷害可以瞬間清場。覺醒技在提升自身生存能力的同時又進(jìn)一步提高了傷害能力,使得克拉蘇的整體能力又上升了一個檔次。
缺點(diǎn):較難獲得,只能通過豐裕商店及傳說祈愿活動獲得;沒有恢復(fù)能力,在攻城對戰(zhàn)中沒有前排的保護(hù)的話容易死亡。
5.漢尼拔,外域戰(zhàn)士英雄
技能:毀滅閃擊,快速穿梭斬?fù)?,造成傷害,且技能釋放期間無敵,6星后增加釋放距離和斬?fù)舸螖?shù),鉆石后除了增加釋放距離和斬?fù)舸螖?shù)外最后一擊附帶一個范圍傷害。
覺醒技;每次斬?fù)粼黾觽?,最多疊加9層。
漢尼拔是一個純傷害型戰(zhàn)士英雄,技能可以對敵方造成高額殺害,且釋放技能期間無敵又一定程度上保證了生存能力;雖然無位移,但技能可以打擊城墻后面的防御建筑;在游戲里面的有著較高的適用性。
缺點(diǎn)因為技能是針對敵方單位的斬?fù)?,所以有時候在敵人較多會出現(xiàn)斬?fù)魝^于分散,每個敵人都掉血但都沒死的尷尬境地;而且本身沒有恢復(fù)能力,在攻城戰(zhàn)中容易死亡。
蟻?zhàn)遽绕鹦率止ヂ灾弑R遠(yuǎn)征篇
高盧遠(yuǎn)征屬于“跳格子”游戲,玩家50級開啟,可以獲得寶物相關(guān)獎勵,每隔48小時會重置一次,重置過后,敵人、獎勵等會重新生成。玩家每次只能選擇相臨的格子事件,這個在初始選盟軍,和第三關(guān)選軍備物資、起義蟻群時一定要注意,提前看好路線,不要錯過。
遠(yuǎn)征的玩法屬于連續(xù)的卡牌對決模式,所以有技能修正(如主動英雄可多次釋放技能等)。
【格子事件】
★ 普通蟻軍事件
如日耳曼蟻、高盧叛蟻等,戰(zhàn)斗勝利后會活動少許法寶相關(guān)資源,以及一次“軍事裝備”(即增益buff)的選擇權(quán)
★ 凱撒盟軍
可以選擇AI支援英雄,來替換已方上陣英雄。支援英雄的練度取玩家人物大概的平均值。 支援英雄在初期還是很重要的,四選一的支援里若是能選到補(bǔ)充隊伍短板的英雄,對完成整個遠(yuǎn)征都有極大的好處。 支援英雄可選多個,可上陣多個,但不能上陣重復(fù)的英雄。
支援英雄盡量保持陣容職業(yè)數(shù)越少越好,以達(dá)到軍事裝備(buff)的增益最大。
★ 治愈叢林
恢復(fù)全體人物50%血量的事件,但不復(fù)活人物
★ 鼓舞之盾
隨機(jī)復(fù)活一名陣亡人物并恢復(fù)血量
★ 首領(lǐng)事件
就是守關(guān)boss,有初始首領(lǐng)、中部首領(lǐng)(普通boss)和北部首領(lǐng)(困難boss)。
打敗初始首領(lǐng)可以進(jìn)入普通關(guān)卡,打敗中部首領(lǐng)出現(xiàn)普通和困難關(guān)卡的選項 若普通難度不是特別吃力的話,不要猶豫直接進(jìn)困難關(guān)卡,buff越來越多,通關(guān)不難。
★ 軍備物資
只在第三關(guān)出現(xiàn)且只有一個,直接送玩家寶物相關(guān)的材料,建議選。
★ 起義蟻群
只在第三關(guān)出現(xiàn)且只有一個,建議一定選,獎勵不錯。
【軍事裝備】
軍事裝備分為稀有(藍(lán)色)、傳說(金色)和神話(紅色)。并不是顏色越高就一定越好哦,適合自己的才是最好?!?開局可選:
戰(zhàn)斗開始時恢復(fù)血量 戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)血量 保證隊伍的續(xù)航
★ 后面不錯的buff:
全體減傷、前排減傷、后排增加輸出、 擊敗敵方英雄我方全體/個人獲得buff、 我方英雄血量高于95%提升攻擊、 第三階段全體增加攻擊等的buff 傷害濺射、回怒、百分比血量秒殺 若前排未陣亡則后排增加輸出 等等
★ 如果選擇里沒有上述buff或者顏色不好,也可以選上陣職業(yè)多的,比如每有一個坦克英雄全體增加血量…
這樣的buff 軍事裝備看似繁多復(fù)雜,其實(shí)不難選,可以嘗試得出自己的策略~
【遠(yuǎn)征商店】
如果換碎片,建議還是從低的碎片換起,或許有機(jī)會得到2+1的寶物合成,以達(dá)到出最后想要的寶物的路線
高盧遠(yuǎn)征玩法相對于后期陣容成型的玩家會比較簡單,續(xù)航是關(guān)鍵。
新法師阿基米德攻略
阿基米德職業(yè): 法師
來源:祈愿活動
羈絆
一、先看要點(diǎn)
1.阿基米德是祈愿英雄,獲取難,但羈絆相比其他祈愿英雄來說非常簡單,傳承了法師職業(yè)“物美價廉”的特長
2.阿基米德的技能類似日光塔,連攻擊頻率都一致,也是0.25秒一次,這對于布狄卡的閃避有破解作用。
3.阿基米德的大招范圍,進(jìn)場時經(jīng)常打墻,但隨著深入,日光鏡會打得很遠(yuǎn),投射+鏡點(diǎn)+日光距離,這個范圍比敵方的日光塔范圍更遠(yuǎn)。且經(jīng)常打墻也衍生出一些特別的清邊玩法,有些陣圖兵蟻不打墻,被強(qiáng)行繞彎。先放阿基米德,技能打墻后墻會出現(xiàn)一個破綻,兵蟻就能盯準(zhǔn)破綻那一直打進(jìn)去了
4.阿基米德的技能優(yōu)先級是先塔防建筑再英雄,這一點(diǎn)很有用。
5.阿基米德的日光鏡不是召喚物,隨著阿基米德的死亡,日光鏡也會瞬間消失。所以阿基米德不吃號令戰(zhàn)法,吃奧術(shù)壓制等技能類增益戰(zhàn)法。
6.在沒有圣器的前提下,變身卡阿基米德有23%技能增幅,天賦里還有7%增傷,6%技能吸血等,相比英雄的戰(zhàn)法更實(shí)用。但英雄由于有圖鑒、羈絆的雙重武力值加成,技能基礎(chǔ)傷害會很高,再加上今后要出的圣器,新戰(zhàn)法等等,最終的增益應(yīng)該是超過變身卡的。
7.阿基米德的大招冷卻12秒,加上寶物回怒,自身覺醒線回怒,可以達(dá)到6秒多放一個大招,然后覺醒技里增加大招的時長至6秒,也就是說阿基米德的大招可以近乎連續(xù)釋放。
二、實(shí)測及玩法推薦
(感謝“借我一毛錢”與“欲望之壺”的測試數(shù)據(jù))
1.守家
很容易被針對,斯巴達(dá)一撞或者部隊一集火就沒了。用阿基米德守家時要把阿基米德重點(diǎn)保護(hù)起來,否則難以發(fā)揮他的特性。
這一點(diǎn)和克拉蘇有相似的地方,總體來說,目前的阿基米德改變不了“法坦守家難”這個事實(shí)。
2.攻城
大佬們的攻城,除了高塔防、龐培雙列奧之外,最可怕的就是超模布狄卡。不夸張的說,布狄卡在守城中是超越所有英雄包括祈愿英雄的,來誰秒誰。
所以目前說攻城,就是討論怎么克制布狄卡。
兩個思路
第一種思路,硬剛布狄卡
布狄卡的閃避,斯巴達(dá)撞不死,列奧打半天,但阿基米德可以迅速的破解,且不怕布狄卡帶了冥想的“冰箱回首掏”。
具體打法是,清邊后先放列奧兩三秒,等列奧進(jìn)入內(nèi)圈一點(diǎn)點(diǎn)后放阿基米德及大部隊。這樣布狄卡在穿刺列奧的時候,阿基米德的大招可以很快的破掉布狄卡閃避,集火秒成冰箱。由于阿基米德移速慢且大招幾乎不間斷,所以一旦布狄卡冰箱消失,阿基米德的日光鏡彈射可以直接秒掉布狄卡。
第二種打法,偷城法
由于阿基米德的日光鏡是可以超過日光塔的范圍的,根據(jù)這個特性,我們攻城時先避開布狄卡,去另一側(cè)專門去打列奧。
當(dāng)敵我的列奧相遇時,常常對方日光塔只能啟動一個甚至一個都激活不了,這時候敵方的列奧反而成了阿基米德的“保護(hù)傘”,讓阿基米德盡情的往里扔日光鏡。往往隨著敵方列奧的消失,敵方內(nèi)圈的塔防建筑也被同時清空了。當(dāng)然這時候的部隊再遇上布狄卡也一樣有被群殲的風(fēng)險。
實(shí)測當(dāng)隊伍清完內(nèi)圈的同時,在布狄卡一測用斯巴達(dá)撞擊布狄卡,轉(zhuǎn)移火力,但效果仍舊不理想,一是對斯巴達(dá)的操作需求過高,二是布狄卡加塔防能迅速的擊殺斯巴達(dá),我方隊伍來不及動手。
3.角斗場
角斗場里的阿基米德無疑是很強(qiáng)的,站位參考克拉蘇,保護(hù)好,其強(qiáng)大且高頻率的大招、彈射、覺醒技的大幅度減怒,都很好用。
本來法師陣容在角斗場中遜色于戰(zhàn)士,遠(yuǎn)遜射手,現(xiàn)在加了阿基米德的法師隊伍,地位會提高不少。
三、拆解戰(zhàn)法
迅捷號令增加召喚物生命與攻速20%
對伯利克里有一定增益,主要加強(qiáng)大西庇阿、貝利和狄多。
四、小結(jié)
本期測試是大佬間的測試,大后期陣容的碰撞。在前中期,由于布狄卡的威脅有限,塔防建筑也未成長起來,阿基米德的作用會被放大很多,會是個非常順手的英雄。
另外大后期的法師陣容中,屋大維越來越疲軟,阿基米德又有克制布狄卡的一面(注意現(xiàn)在還沒圣器的增益),今后的法師陣容里阿基米德有可能代替屋大維,成為新法坦的流行英雄。
阿基米德還是有缺陷,技能打墻、自身過脆。希望今后的稀有法師戰(zhàn)法能夠彌補(bǔ)過脆的缺陷——這也是所有法師職業(yè)的通病。
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