植物大戰(zhàn)僵尸無盡版是一款非常受家喜愛的版本,這里有無限的僵尸,還有無限墓碑的侵襲、在無盡模式下迷霧、給了你更多的挑戰(zhàn),當然還沒有關卡限制,你可以任意挑戰(zhàn)所有關卡,
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版亮點:
白天:有限的場地面對無限的僵尸 。
黑夜:無限墓碑的侵襲。
迷霧:迷霧中面對無限的僵尸。
屋頂:花盆無限中有無限的僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版的特色
《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素。新版中加入了大量西游記元素,如“白骨精、牛魔王、紅孩兒”等。
【畫面音效:精致】
沿襲了PC版精致的游戲畫面與聲音,同時還有獎勵型的音樂與視頻。
【玩法:模式多樣】
新增了五種冒險模式的關卡設置:大戰(zhàn)織蜘蛛女,三打百骨精,智取火兒童,降伏黃眉怪,決戰(zhàn)牛王,從白天到晚上,從屋頂?shù)接斡境?,場景變化多樣?9種功能強大,植物不同,可以收集硬幣購買寵物蝸牛等可選道具。
緊張是一種正常的現(xiàn)象,在玩游戲時很容易感到緊張。尤其是當植物被吃掉的時候。一開始,我不能掌握節(jié)奏,然后我被吃了好幾次玉米大炮,陽光消失了,非常焦慮。后來,幾輪之后,我終于等到了一個陽光架玉米大炮,哇,深深意識到希望啊。事實上,在那個時候,我從來沒有想過它可以恢復,也從來沒有想過它會達到500+。當時,我只是想盡快恢復,從來沒有放棄過。后來,我知道如果我掌握了節(jié)奏和關卡特征(有些關卡不難玩僵尸,相對容易),四五個玉米大炮就沒有問題了。
緊張是正常的。關鍵是要有節(jié)奏感,不要被僵尸嚇倒或不知所措。后來,我的心情一直很平靜。我找到了自己的節(jié)奏感,知道如何處理僵尸和關卡的特點。僵尸來的時候,告訴自己要安靜。
《植物戰(zhàn)僵尸無盡版》是一款流行的植物戰(zhàn)僵尸登陸手機平臺的塔防游戲??膳碌慕┦磳⑷肭帜愕募彝ィ阄ㄒ坏姆烙绞骄褪悄惴N植的植物。武裝你的49種植物,切換它們不同的功能,如破壞蘑菇或強大的大嘴花,更快速有效地阻止僵尸在入侵的道路上。不同的敵人,不同的游戲組成,每種植物都有其特殊的效果。日落、夜晚、霧和游泳池等五種不同的游戲模式增加了它們的挑戰(zhàn)性。奇怪的游戲樂趣是無窮無盡的。
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版優(yōu)勢:
1、新穎的地圖關卡制作,不一樣的戰(zhàn)斗體驗。
2、人性化的圖鑒和卡牌收集系統(tǒng),玩法豐富多樣。
3、考驗策略與戰(zhàn)術,每種植物和僵尸都是獨一無二的。
4、眼花繚亂的塔防戰(zhàn)斗場景,隨心組合激戰(zhàn)僵尸大軍。
5、豐富靈活的闖關玩法,收集星星解鎖更多植物角色。
植物大戰(zhàn)僵尸無盡版推薦陣容
如下圖所示,因為我自身從都不用作弊器挑關玩,暫且沒時間再玩了一千多關捉個圖,我看他人一千多關的比我這一個還差一些(這一個基礎每一個地方都保證佳了),諸位感興趣檢測能夠用作弊器挑關玩。
提醒:
1.前期能夠用堅果、堅果墻和地刺拖時間快速攢日光至9990,以下開啟說后期。
2.免費CD時間快的小蘑菇(不需要使他起床)的捐軀能夠不錯的耽擱巨人僵尸的時間,節(jié)約日光,在一些情形下用連復制也可用蘑菇(見圖的白色蘑菇)。他還可以減速撐桿跳僵尸,由于對懦弱一、六行防地的玉米炮怕的是它。
3.這個該陣形的“朝上進步”形狀,損耗比守舊型的大,但余地更加大,應在你日光到頂時候才采納。
在缺錢時候,七、八號位都能思考不增加,用不收費的小蘑菇去延時,不足是撐桿僵尸簡單沖破,一但沖破,吞掉的都是你不菲的同個時候也是攻擊關鍵的玉米炮。
4.第二、五行第七號位大噴姑合在地刺上加南瓜殼是狀態(tài)佳時才設的,大噴姑能增添火力,其右方地刺要留意填補。地刺上加南瓜殼能多挨一下巨人僵尸的砸。
5.氣球僵尸,用玉米足夠挑戰(zhàn),以節(jié)約一個東西欄,不足是氣球僵尸簡單被無視掉的,我失利一次是出動的兩架車子是沒瞄到漏網的氣球僵尸所致使的,靈活運用這一個陣形攢出的玉米炮吧!
6.任何陣形全都有缺點,這一個陣形次的地方在于每輪的最終這波第四行(由上向下數(shù))第六號位(由左向右數(shù))號位有一大半的機遇呈現(xiàn)僵尸,在最終本輪的字提醒字約消散時(詳細自身嘗試來把握)的適當機遇玉米炮點擊發(fā),僵尸一出來就恰好被砸死。假不能做到,用冰凍蘑菇替換試驗,在每一個僵尸呈現(xiàn)的要點運用可能做到的更強特效。
7.為何要攢這個玉米跑呢?主要是節(jié)拍,在這一個陣形下假如不加這一個玉米炮,我覺得CD時間不足,損耗更加大。這一個游戲玩家詳細嘗試就可以感到。
8.這個陣形第二缺點是三、四行七、九號位,因為這兩行沒冰凍西瓜(二、五行的冰凍西瓜能濺射回來一些冰凍特效,降低南瓜殼的損耗),南瓜殼沒CD時間沒緊跟大噴菇還要挨吃,假如連睡蓮也被吞掉,下一個回合因為東西數(shù)目的限定,要二、三個回合才可以補回原狀。
9.這個陣形長處是玉米炮多又不乏減速特效,以至能夠連第三行的雙頭向日葵也換為玉米炮,然而在你時間點把握得越來越好,能每當都簡直毫發(fā)無損的在最終這波頂用玉米炮炸中三、四行該地方呈現(xiàn)的僵尸。
10.陸路的玉米炮前置全都是必不得已,由于巨人扔的僵尸的原因。后邊放這么多的大噴姑同樣是如此的關系,不然直接要挾的是防御關鍵南瓜殼的CD時間!優(yōu)越的情形下你非常少要有一個復制的南瓜殼。注意展現(xiàn)在南瓜殼上端缺塊,確定著下一個回合是不是要有一個復制。
11.復制南瓜殼需要一定的轉身時間,實踐證明在轉生時候當中的植物是沒有受到保護的。
12.發(fā)射玉米炮能夠由左面開啟點,原因是離轟擊點遠的是左面。
13.節(jié)奏,便是擊發(fā)隔斷,是全部玉米炮為攻擊關鍵陣形的核心。用爆炸南瓜以至CD迅速的放到不強的邊行的窩瓜等去合作填補以延伸CD時間,但你需要注意會“飛”的海豚、氣球僵尸。
上一篇:塔塔帝國塔防游戲