遠古群星3V3競技版是一款探險競技的快節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲,這款游戲的玩法十分的新穎,并且還有著獨特的卡通畫風,大家將去自由的在二十多種英雄角色們進行選擇與培養(yǎng),根據(jù)其每一位獨特的技能特效去戰(zhàn)斗中釋放出多樣化的陣容實力消滅所有的敵人與boss們,并且去沉浸式的享受快節(jié)奏割草的快感與暴爽激烈感,讓大家隨時暢玩,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦,快來本站下載體驗一下游戲吧!

遠古群星3V3競技版游戲特色
游戲類型與模式
《遠古群星》被設計為一款3V3的公平競技游戲,采用2.5D視角,即在3D的戰(zhàn)斗環(huán)境中操控2D手繪風格的英雄,這使得游戲既保持了MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)的策略深度,又融入了街機格斗的直觀操作感。游戲的快速節(jié)奏和約10分鐘的一局時間,適合喜歡即時反饋和短時間娛樂的玩家。
角色與美術風格
遠古群星游戲內(nèi)有22個各具特色的英雄可供選擇,每位英雄都有專屬的配音,為玩家?guī)沓两降捏w驗。角色皮膚的多樣性增加了個性化選擇,使游戲世界更加豐富多彩。美術設計由《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)和《鋼鐵陸戰(zhàn)隊》(Iron Marines)的原班人馬負責,這意味著玩家可以期待與上述作品相同級別的視覺享受。
音樂與聲音設計
遠古群星游戲的音效和背景音樂由烏拉圭的專業(yè)作曲家創(chuàng)作,確保游戲氛圍與畫面風格協(xié)調(diào)一致,營造出獨特的游戲體驗。
游戲玩法
遠古群星游戲的核心玩法是橫版推塔模式,目標是摧毀對方基地。這種設定在MOBA游戲中較為常見,但與傳統(tǒng)的俯視視角不同,《遠古群星》采用了橫版視角,這可能為游戲帶來了新穎的視覺體驗和操作感。

游遠古群星3V3競技版戲亮點
1、遠古群星是一款3v3主題策略的手機游戲,通過經(jīng)典的moba玩法享受相同的戰(zhàn)斗體驗。
2、結(jié)合大量的街機元素,您可以與整個服務器的小伙伴進行公平和互動的游戲,以及快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。
3、游戲采用水平地圖單程推塔模式,摧毀敵人基地并獲勝。它還擁有MOBA核心系統(tǒng),如英雄級增長和裝備。
4、豐富有趣的娛樂和玩法,自由冒險開啟黑色,持續(xù)戰(zhàn)斗摧毀敵人,自由冒險打開。

遠古群星3V3競技版基礎攻略
最重要的經(jīng)濟:遠古群星游戲兵線經(jīng)濟不是分攤制,是皆有制。
意思就是1個人吃線100金幣,3個人吃3個人都100金幣。補刀也只有額外遠近戰(zhàn)20炮臺35金幣。
所以,盡量等著隊友都在兵線再吃線!
這游戲死亡時不會自動增長金幣,所以盡量少死,蹭完兵線再回城補血是最穩(wěn)定的發(fā)育。
遠古群星游戲法師普攻附帶0.5法強加成,這個傷害直接以物理傷害的方式加在普攻上,這個傷害可以暴擊可以物理吸血。
比如你有200物攻,1200法強,你的普攻傷害(未受到護甲影響下)是800!你有25%物理吸血就回復200血,你暴擊了就是1600。
該效果對無法強加成技能傷害的英雄無效。
該游戲靠普攻的附帶額外傷害的技能大都可以暴擊。
比如法師的普攻,魔女船長熊貓被動,戒靈技能1,小鹿技能2,風靈兒技能3。
該游戲的位移都很強,位移期間免疫控制(除了魂魔技能2),部分長位移的瞬間還能免疫傷害(比如白虎,魔女)

遠古群星3V3競技版悟空攻略
相信在很多人的眼里,悟空這個英雄并不強,尤其是和其它MOBA游戲的猴子橫向?qū)Ρ葧r。爆發(fā)傷害不夠,脆的又和紙一樣,就連官方都看不下去加強了一下,但是真的如此嗎?
我的評價是,確實不算強,尤其在高端局時,但是也不算弱。
其實,猴子的核心,仍然在它的被動上。
15%概率造成200%暴擊傷害,相當于提升了15%的普攻傷害(如果裸爆鸞之刃相當于提升20%的普攻傷害),這也使猴子成了游戲中極少數(shù)能出暴擊裝的近戰(zhàn)英雄之一。雖然增幅不大,但是相較于其他的無被動角色還是很給力了。
另外,猴子也是有強力硬控(兩個小技能都能)和高機動性(一個位移技一個支援技)的英雄,但是脆皮的特性往往能使猴子一技能抬手比命都長。
傷害 ****(出裝正確的話傷害很高,但是前提得站得住)
機動性 ****(一個位移技能一個加速支援技能,機動性優(yōu)秀)
控制 *** (兩個小技能都附帶硬控,照理來說不應該只有三星的,但是兩個技能的控制范圍有限,一技能的抬手使得控別人0.8秒自己要控自己0.4秒,最重要的一點,其他有控制技能的英雄要么能遠程poke,要么是個肉,所以控制技能釋放頻率高,猴子的控制需要抓住時機,控制不能隨便交)
血量*(雖然加強了但是我依舊只給一星,近戰(zhàn),要出輸出裝,依賴普攻輸出和概率輸出,唯一的慰藉是吸血刀和被動相性好,然并卵,暴擊刀相性更好)
輸出環(huán)境**(有位移終究是好的,但是多數(shù)時候只能一換一)
猴子如果不出輸出裝就廢了,而且輸出要趁早,爆鸞之刃和玄宗劍是核心裝備(相信我,比裸黑切強),之后出吸血劍(這時的猴子真正成型),第四件才出黑切,最后出神龍劍。
這種出裝思路只有一個要領:平A傷害最大化! 所以一定要找準切入時機,確保每次切入有很好的輸出空間,如果沒這個自信的話,那還是先出黑切吧……