
紅燒天堂官方正版入坑抽卡指南+角色簡評
一、前言
首先,這個游戲的角色技能有5個元素屬性(火冰雷光暗)和3個物理屬性(斬突打),由于現(xiàn)在沒有專門強化特定物理屬性的技能,甚至有部分boss專門克制無元素屬性,所以配隊時是要盡量配元素隊的。
由于每期活動boss都會有不同的屬性抗性與弱點,所以并不存在哪個屬性本身強勢或者弱勢的情況。除非輸出嚴重不足,否則基本上只要避開屬性抗性就可以,屬性弱點對上了最好、對不上也能打。
最近2個月會依次復刻從開服到現(xiàn)在出過的所有卡池,所以覺得自己缺某張?zhí)囟ǖ目ǖ脑捒梢缘綍r候有針對性地下池子補卡。
由于同一個角色的不同卡之間可以共享小技能,并且每個角色出的第一張SS卡的大招也可以解鎖給其它所有卡使用,所以抽到同一個角色的不同卡時很有可能會同時擴展這個角色所有卡的功能性。
二、基礎配隊參考
說到配隊,首先得有一個強力的主C作為基礎,然后有一個奶媽位保證生存,剩下四個位置可以根據(jù)自己的情況塞各種各樣的輔助卡。需要注意每個分類一般只需要最多一張卡。如果感覺一個主C輸出不太夠用的話,也可以再帶一個主C,或者使用大招具有一定輸出能力的輔助卡當副C。
以下會列出對應各種定位的卡,供各位進行基礎的配隊參考。因為很多卡都擁有不止一種功能,所以會在不同的位置重復出現(xiàn)。需要注意的是其中有部分卡是S卡。
紅燒天堂官方正版推薦初期突棱鏡練級(附打法說明)突棱鏡(NeedleBird)由于boss行動非常簡單,造成實質傷害的回合非常少,是很適合跨級育成的地方,建議新人期要快速提升等級優(yōu)先打突棱鏡。
優(yōu)點:適合戰(zhàn)力不足時跨級打,無視推薦戰(zhàn)力
缺點:掉落素材單一
1、配置需求:
一個打手,突屬性最佳,沒有的話斬屬性單體大招也可以(比如白送的閃光月歌)。如果有偵探ss卡,可以不需要暴擊輔助。
一個暴擊輔助,現(xiàn)階段就是旗袍圣華或者星羅。沒有的話能跨的級少點,也能打,帶兩個打手一起輸出。
一個暴擊輔助以外的buffer,有前排加攻技能就可以。
其余位置隨意,有降防debuffer更好。
打手和暴擊輔助至少要學會了大招,其它人不需要大招。
這個boss破盾前的行動模式是這樣的:
第1回合(1t)蓄力,2t單體破盾攻擊,3t前排群體攻擊,4t蓄力,5t單體破盾攻擊,6t前排群體攻擊,7t回復自身dp,之后循環(huán)
破盾后是兩次連續(xù)的蓄力+單體破盾,然后兩次連續(xù)的aoe,接一個蓄力+單體破盾,9t回復dp。
很多新手一上來就會被這個無法防御的單體破盾嚇到覺得沒法打了,但實際上這個破盾,它只能破你的dp,破盾之后再被這招打到傷害就是0,你甚至可以帶個會嘲諷的人去專門吸這個破盾攻擊來保其它人茶,所以實質上只要aoe的回合你被破盾的人沒站在前排就沒有任何危險,生存壓力為0,這也就是突棱鏡為什么適合跨級練級。
2、具體打法:
前幾回合給打手疊2層攻擊buff,如果用圣華的大招需要注意別讓打手平a把暴擊buff用掉了。被破盾的人注意在第3回合換到后排去避免被aoe砍死;
打手的sp夠放大招的時候,給她加暴擊率,帶了debuffer就給對面上個降防,然后打手開大招。通常突打手這時候就可以把對面直接打死了,斬打手可能還需要再攢一輪sp再來一次,反正大招至少能用兩回。
如果兩輪下來還沒打死那你等級和育成差的確實就有點多,選低一級的棱鏡打吧。
如果你正好有偵探ss卡,給她疊2層攻擊buff,然后開她8sp的那個給自己加暴擊率和連擊珠的技能,下回合開大招就行(她的大招sp不是負數(shù)就能開)。
如果打過了記憶迷宮40層,強烈建議常駐突棱鏡8一直練到快100級,然后去過50層開棱鏡10,之后在突棱鏡10練出一隊滿級,之后基本上就什么都好打了。(棱鏡8一場31萬經(jīng)驗,棱鏡7只有19萬,棱鏡10是65萬)
紅燒天堂玩法介紹劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復,我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復,不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復,即使DP條被破壞也可復活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。
SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復,但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內提升10%傷害,同時一次性恢復5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復SP。
紅燒天堂被寄托最后希望的少女們的故事
被神秘生命體襲擊的地球正處于危險之中。生命體并沒有受到人類迄今為止制造的武器攻擊,無法擊退生命體的人類失敗了。土地被遺棄,各個國家消失在戰(zhàn)爭中?,F(xiàn)在大部分土地都在生命體的控制之下。
當人類所剩時間不多并迎向滅絕時,一種新武器被開發(fā)出來,那就是決戰(zhàn)武器。只有佩備它的人才可以有效打擊生命體。人類聚集了擁有操縱決戰(zhàn)武器技能的人,帶著最后的希望建立了決戰(zhàn)部隊。能夠操縱決戰(zhàn)武器的人有一個共同點,作為有天賦的少女,她們將自己投入到與生命體的戰(zhàn)斗中。
一種神秘的生命形式。估計是從外太空飛來,在地球上反復繁殖。在宇宙體內發(fā)育的癌細胞
抗爭的決定性武器。操縱武器的決戰(zhàn)部隊,作為人類最后的希望與生命體戰(zhàn)斗
有各種類型的劍、鐮刀、盾牌、槍、大炮等
它性情溫和,無危險,經(jīng)常出現(xiàn)在基地的廣場